Клэр и Мойра
Опыт Алекс Уэскер подошел к финальной стадии, осталось лишь дождаться результатов. В случае если всё отправится как нужно, то Алекс возродится в теле Натальи. Добравшись до двери, подсвечиваем РИСУНОК КАФКИ (1/6) на потолке и входим в серверную.
Надсмотрщица смотрела за каждым отечественным шагом через множество камер в течении всего пути. Активируем рычаг либо оставляем его нетронутым. Проходим в соседнее помещение, подбираем сапфир (500 бонусных очков) под лестницей и поднимаемся наверх.
В комнате, с тумбочки у кровати забираем ДОКУМЕНТ «Мысли о Кафке» (1/18), с тумбочки у дивана – ДОКУМЕНТ «Отчет Нила» (2/18) и с журнального столика – ДОКУМЕНТ «Записки о процедуре передачи» (3/18). Подсвечиваем РИСУНОК КАФКИ (2/6) на единственной картине, висящей на стене с левой стороны. С кресла справа от кровати подбираем рубин (250 бонусных очков). Кроме этого разбиваем вазы на долгих тумбах и собираем патроны к пистолету и ружью. Простреливаем аквариум, проталкиваем его справа налево, подсвечиваем РИСУНОК КАФКИ (3/6) на полу и активируем рычаг. Читать далее
Вы Рико – наемник. Входите в состав группы наемников из трех человек — «Немесис два». Вашу команду нанимает корпорация «Новый мир», что бы вы любыми средствами раздобыли очень важный электронный ключ.
Грязная работа.
Игра начинается в канализационном туннеле. «Намесис один» отдает нам приказ двигаться к цели по GPS. Бежим по туннелю, нам попадаются преступники, которых мы беспощадно и громадном количестве убиваем. Добегаем до моста. Тут неприятелей чуть больше. Убив всех пробегам по мосту, бежим дальше по туннелю пока не упремся в завал. Справа имеется проход.
Входим в него.
У цели.
Бежим дальше уже в строений. Проходим к двери. Занимаем позицию. В то время, когда напарники взломаю дверь и кинут гранату, врываемся и расстреливаем всех, кого видим. Бежим дальше.
Тут заблудиться весьма сложно, идти необходимо в те двери, каковые раскрываются. Ориентироваться нам оказывает помощь карта GPS. И без того мы в строении.
Где необходимо отыскать ключ, для которого нас и наняли отыскать. Убивая всех, неспешно продвигаемся к цели. Не забываем применять гранаты. Читать далее
В прохождении обрисованы лишь сюжетные квесты, нужные для продвижения вперед по сценарию впредь до финальных титров. Это только один из нескольких вероятных способов пройти игру, не претендующий на статус единственно верного.
Пролог
Побыв мало в роли боксерской груши для двух глупых охранников, Геральта выводят из камеры по приказу его бывшего соратника Вернана Роше, которому он и поведает в помещении для допросов собственную версию случившегося. Тем более что при отказа Геральта ожидает публичное потрошение на прочие неприятности и площади. Выбрав первую реплику “Тем утром король позвал меня к себе”, вы приступите к исполнению собственного первого задания в игре.
По воле короля
Проснувшись в шатре в кровати с миледи Меригольд, начать утро приятно мешает подоспевший королевский посланник. Король Фольтест хочет видеть нас прямо на данный момент, исходя из этого нужно будет идти. Выходите из шатра и идите через лагерь, пока у одной из баллист не встретите Его Величество в окружении нескольких советников. Фольтест хочет видеть вас подле себя на протяжении штурма замка и приглашает идти за ним к осадной башне.
Беспорядки в Форте Морозного Мотылька (Trouble at Fort Frostmoth)
Остров Солстейм (Solstheim), куда вам надлежит направиться в отыскивании приключений на собственную нереваринскую… голову, находится к северо-западу от Вварденфелла, рядом от городов Альд Велоти (Ald Velothi) и Хуул (Khuul). Попасть на остров возможно любым конвенциональным методом — вплавь, бегом по воде, по воздуху, в случае если маны хватит, либо же посредством хаджита-паромщика в доках Хуула. В Хуул попасть возможно силтстрайдером из Альд’Руна (Ald’Ruhn), либо же лодкой из рыболовецких сёл — Гнаар Мок (Gnaar Mok), Дагон Фел (Dagon Fel). Мой же персональный любимый вариант — применять личный корабль из мода Fishing Academy.
В случае если хотите, имеете возможность расспросить обитателей Хуула о последних слухах, и они поведают вам о злоключениях имперского гарнизона на Солстейме.
Прибыв на Солстейм, поговорите с аргонианином в доках (либо с любым из местных воинов), и вас направят к начальнику гарнизона Фолксу Кариусу (Falx Carius), у которого именно имеется работа для вас. Читать далее
Итак, вот он, Джек Воробей, собственной персоной. Жив, здоров и невредим. Ну, скажем так, пока что жив. Лежит себе, в потолок поплевывает. Погодите-ка… А что это за мрачная помещение?
Решетки какие-то… Ай да Джек, в колонию угодил! Определю, определю плута эдакого! Снова наверно не поделил чего с главой порта либо и того пуще — жену у него увел! Что-что? Как казнить?
В то время, когда?! Через час?!
Увы. Таким «весёлым» известием игра нас и встречает. Нет, какие конкретно сомнения, не дадут Джеку пропасть, провалиться мне на этом месте! И вправду, спасение пришло в лице капитана Тига, что и напомнил Джеку, что, дескать, всего-то ничего осталось до казни — час! Ну и подсунул Джеку клинок, само собой разумеется. Следуй, говорит за мной, да поторапливайся!
Клинок, само собой, не ахти, но по дороге чего получше отыщем, не беда! Сперва вот лишь с этого тюремного острова выберемся, а дальше свободным ветром полетим!
Но для начала хотелось бы разобраться с управлением. Поклонники игр на консольных приставках вряд ли увидят что-то через чур уж необыкновенное, но вот тем, кто проводит больше времени за ПК, сначала станет неуютно. Читать далее
в один раз крутой столичный хакер взломал сайт "Макрохарда", (вывесив на нем нарисованную задницу, о чем игра тактично умалчивает), по окончании чего его жизнь переменилась самым кардинальным образом.
Заберите диск справа от монитора и запрячьте его в кактус, что стоит на подоконнике. Из шкафа прихватите паспорт, открывайте дверь в квартиру. Покажется умный таможенник с коробкой, он потребует за получение груза (стибренный Геннадием кувшин с виртуального аукциона) собственную честно выклянченную штуку баксов. Идите на кухню, дотянитесь коробку и потрите кувшин. Над потолком заколышется серый дымок.
Выходите в коридор и выкиньте кувшин в мусоропровод, тут же берите линолеум. Потом возможно прогуляться на крышу, к соседу либо на улицу. На крыше не считая голубей ничего увлекательного, ко мне необходимо наведаться попозже.
А к соседу и на улицу Геннадий до тех пор пока идти и сам не захочет, возвращайтесь-ка лучше к нему к себе.
На кухне найдёте таинственного старикана, что тарабанит миской по холодильнику. Это и имеется джинн Хоттабыч, показавшийся из того самого кувшина. Читать далее
Вам уже набили оскомину бессчётные стратегии о Второй мировой? Надоело гонять в наступление солдатиков с танками? Забудьте, это на европейских фронтах сражения в основном проходили на суше, а в Тихом Океане была вторая война, в которой главенствующую роль игрались не наземные части, а авиация и флот.
Как раз самолётами и кораблями нам и предстоит руководить, вторых армий под отечественным руководством не будет.
В игре одна главная кампания и три испытательных — высокой сложности, раздельно посвященных действиям авиации, подводных лодок и кораблей. Любая складывается из отдельных миссий. В отдельную кампанию вынесено и обучение. В отечественное распоряжение поступают войска, и необходимо имеющимися силами выполнить боевую задачу.
Никакого строительства нет, подкреплений от руководства также ожидать не приходится, в случае если это не предусмотрено сюжетом. Сторону в бою мы не выбираем, флаг, под которым мы вступим в бой, зависит от условий миссии. В кампании за союзников возможно выбрать один из трех уровней сложности — от новобранца до ветерана, в испытательных миссиях этого нет. Читать далее
Нужная информацию:
1. Игра проходилась на уровне "Junior detective".
2. В принципе, возможно начать проходить задания храма в любое время, но некоторых нужных объектов и ответов не будет хватать.
Нэнси трудится ассистентом смотрителя в музее Beech Hill в Вашингтоне, куда её пристроил приятель отца, Франклин Роуз. Музей временно закрыт из-за подготовки к выставке культуры Майя.
Нэнси встречает Джоанну Ригс в выставочном зале. Она показывает Нэнси резьбу по дереву короля Пакаля. Позднее, в беседе в кабинете Джоанны, та сообщит Нэнси, что лист с заданиями, каковые та обязана выполнить, лежит на рабочем столе Нэнси в лаборатории. Перед тем, как покинуть офис Джоанны, осмотрим издание на столике в углу.
Обратим внимание на статью "Art in the America’s". Кликните на "Rutherford" на странице 28.
Перед тем, как направиться в лабораторию, осмотрим холл музея. Выйдем из кабинета Джоанны, и, посмотрев назад, заметим таблички с именами на стене по обе стороны от двери в кабинет. Читать далее
Итак, воздействие игры разворачивается в 1994 г., в то время, когда некоторый криминальный альянс начинает вымогать руководство США ядерным оружием, которое якобы попало в его руки. Когда Сенат отклоняет его требования, по территории Калифорнии тут же наносится два ракетных удара, унесшие судьбы более 50.000 человек. FBI без пpомедления включается в расследование ‘правонарушения века’ и спустя всего каких-то два года глава преступного синдиката Берни Бергсон оказывается на скамье подсудимых; ясно, что тут не обошлось без участия особого агента FBI Хопкинса.
Бергсон приговорен к смертной казни, но, уже будучи усаженным на электрический стул и взяв пара ударов током, он фактически растворяется в воздухе! Вот при таких мистических событиях Берни Бергсон покидает данный сумасшедший мир, и похоже, что окончательно. Распутать клубок очень необычной истории, как в большинстве случаев, предстоит Хопкинсу.
Перед нами — очередное ‘сильно сваренное’ мультипликационное приключение в стиле Broken Sword (Hopkins FBI сильно его напоминает… Читать далее
Введение
Тургор возможно назвать RPG, лишь вместо очков и опыта тут употребляется цвет. Цель игры прокачать персонажа до успехи состояния тургор, и встать в верхний мир один либо с Сестрой. Цвет возможно в виде цветов растущих везде либо выращивать самим, к примеру в садах.
Сады — это такие локации с деревьями, каковые возможно оживить цветом, а позже собрать с них урожай. Чем больше цвета вы в них положите, тем больше будет урожай.
Все сотрудничество в игре Тургор происходит символами, нарисованными цветом. Символы возможно взглянуть, надавив "J". К примеру, что бы оживить дерево необходимо чиркнуть по нему цветом и нарисовать символ "донор".
Перемещаться между локациями возможно войдя в Промежуток (войдите в воду), для любых действий нужно будет тратить цвет, среди них и для перемещений.
Но тратить возможно лишь проросший в сердце цвет — Нерву. Надавите "B", заполните сердце цветом, через некое время сердце прорастет и около него покажется нерва.
Надавите на нее, так нерву возможно собрать в хранилища. Читать далее