Хвалин.
Хмурым октябрьским днём, в западные ворота славного города Хвалина вошёл Фесс, юный невзрачный человек, что уже давно запутался в собственных прозваниях. Патриарх Хеон отправил собственного лучшего человека на задание, которое, на первый взгляд, может выполнить любой новичок Серой Лиги — тайного ордена прознатчиков и убийц. Фессу предстояло отыскать в городе Илмета, волшебника Красного Арка, и смотреть за каждым его шагом.
Некое время назад Илмет вышел из таверны "Имперский Лев", и Фесс отправился по его следам. Вот сейчас "бразды правления" в собственные руки берём мы. Обшариваем сундучок, открываем ворота и проходим в следующую локацию. Первый уровень необычный тренинг — в отечественные цели будет входить убить зомби в несложном бою, из темноты и т.д. На третьем зомбаре приобретаем собственный первый левел.
При выборе свойств рекомендую выбрать "выстрел" — лучший навык ассасина на мой вкус. Вот фактически и всё. Добиваем «живых мертвецов» и спускаемся во мрачные подземелья, выстроенные самими эльфами Дану и имеющими достаточно скверную репутацию. Читать далее
Глава 1: Побег.
Малоизвестная женщина пробует сбежать, кроме того не думая оказать помощь нам. Однако удачно выбравшись из заточения, начинаем побег с корабля работорговцев. Медлительно, но правильно бежим вперед, осваиваясь в управлении.
То, за что возможно зацепиться подсвечивается. В то время, когда на сцене покажется робот с пулеметом, взбираемся наверх по трубе справа. Определив о местонахождении отечественного снаряжения, опять спускаемся вниз по второй трубе и забираем его.
Возвращаемся к роботу и уничтожаем его. Потом разбираемся с несколькими мехами, отрабатывая на них ошеломительные на данный момент удары. Появлявшись снаружи, передвигаемся по крыльям. Одно неловкое перемещение приводит к разрушению корабля.
До тех пор пока мы не столкнулись со строением, скоро карабкаемся наверх. Спасательные капсулы вылетают друг за другом, дабы успеть захватить одну из них нужно будет поспешить. Нам снова повезло, мы выжили, хоть и всё прошло не совсем гладко.
Глава 2: Ветхий город.
Следуем за поработительницей, которая применяет нас, дабы добраться до собственного дома. Выбора у нас, исходя из этого делаем, как она велит. Читать далее
Путь начинается у дома богатыря.
1. Доберитесь до жилища старика и приведите его к собственному дому, освобождая путь от разбойников и зверья. Атаковать врагов возможно нажимая левую кнопку мыши либо удерживая и отпуская по окончании наведения правую кнопку. Встретьтесь с Волхвом на дороге.
На карте он будет указан серой точкой.
Соберите все нужные ингредиенты для чудесного оружия. Для этого посетите три потаенных места и соберите в том месте предметы. На карте вы сможете легко их найти.
Отдайте все предметы Волхву и отправляйтесь дальше.
Поговорите около дороги с торговцем и помогите собрать его охрану и убить разбойников. На карте посетите все указанные места, отыщите двух охранников и возвращайтесь к торговцу. Идите к распутью и разберитесь с разбойниками. Подберите лук.
Это возможно сделать, подойдя к предмету и надавив G. Разобравшись со всем, идите потом по дороге, как указано на карте.
2. В следующем туре вы имеете возможность играться за двух храбрецов, переключаясь на того, кто вам нужен сейчас. Ваша задача добраться до кузнеца. Читать далее
Создатель: Александр Тараканов
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.
Эпиграф:
Века были так себе, средние.
(Эмиль Кроткий)
Тревор компания и Чан очевидно решили поменять специализацию, и вместо очередного экономического симулятора выпустили достаточно противоречивую игру о средних столетиях, коварных британцах, бедной Жанне и благородных французах, которая д’Арк. Не обращая внимания на то, что в графу “жанр” вписано аж три заглавия, очень обольщаться не следует. Упор сделан на action-составляющую, а другое — не более, чем приправа к главному блюду. И это верно. Однако, как раз примитивизм и чрезмерная аркадность не разрешают поставить игре оценку выше медали.
Но, Жанна д’Арк — вероятнее, первый блин… Наименование "Wars&Warriors" многозначительно намекает на продолжение.
Интерфейс
В принципе, интерфейс ничего сложного собой не воображает, но все же нужно совершить краткий ликбез, чтобы не было путаницы в будущем. Читать далее
A. The Beginning
Идем вперед и прокатываемся через дыру в двери. Тут налево и прямо, после этого развернитесь у горящего камня. Влезаем на древесные коробки справа и прыгаем на камень в первых рядах. Затем прыгаем на камень, поворачиваем налево у стенки и прыгаем на древесный выступ в первых рядах.
Разверните влево и бегите по стенке к следующему древесному выступу. Разверните направо и взбегите по стенке, дабы ухватиться за выступ, перебираемся левее по выступу и дальше за угол. Спрыгиваем и движемся вперед к лестнице.
Спуститесь по лестнице, идите вперед и у стенки направо. Прыгаем на шест в первых рядах и поднимаемся. Огибаем колонну и прыгаем на шест в первых рядах. Поднимаемся по следующему шесту и прыгаем обратно на шест позади. Разверните налево и прыгайте на древесную платформу. Оттуда разверните направо и взберитесь на вставшую платформу, после этого бегите к перилам справа, дабы взобраться на них (машинально).
Прыгаем на шест в центре помещения. В том месте развернитесь налево и прыгайте на выступ. Смещаемся вправо и спрыгиваем. Читать далее
В игре имеется не соответствие, по всей видимости, которое связано с русификацией, в частности:
— На замысле фабрики «Омега» имеется помещение «Склад», а по ходу игры оно будет упоминаться как «Кладовая».
— На замысле фабрики «Омега» имеется помещение «Зал Прибытия», а в игре направление к этому помещению будет указываться как «К вестибюлю». Вестибюль, это независимое помещение, в которое возможно пройти лишь через «Зал Прибытия».
В «Зале В», на полу около лестницы к Офису, будет лежать записка с цифрами 39-82-71-52, игнорируйте её, поскольку в игре, нужное восьмизначное число будет сказано Нильсом по способу генератора случайных чисел.
Экран: Станция-Вход
Первая свойство Призрака в простыне — «Телекинез», потом по тексту «Т».
Удостоверьтесь в надежности входную дверь на станцию фуникулёра, она закрыта.
Удостоверьтесь в надежности двери подвала, справа от главной двери, они закрыты, но их возможно вскрыть.
Применяйте «Т» на металлический прут, прут наведите на створки подвала. Подвал откроется.
Экран: Станция-Подвал
Применяйте «Т» на выключатель в коробке предохранителей, на стене справа. Читать далее
Для начала пара нужных советов:
— оружие добывайте лишь при крайней необходимости.
— за миссию необходимо отыскать как возможно больше "тайных вещей" (сумки, документы, пленки, чемоданы…), будет круче рейтинг. Да, и не удивляйтесь, если не найдёте предметов на указанных местах, они смогут поменять собственный размещение.
— охранников возможно отвлекать, разбрасывая монетки по сторонам.
— старайтесь избегать камер (эти какое-то время сперва "нацеливаются") и прожекторов.
— и вдобавок вы имеете возможность стрелять через изгороди, стекла, решетки.
— перед миссией лучше самому покопаться в инвентаре, по умолчанию в том месте не может быть самых нужных вещей, к примеру винтовки с оптическим прицелом либо в том месте зажигалки. The Assignment, Scene 1.
Просмотрите три ролика о злодеяниях крутого парня, что постоянно оставляет по окончании себя лилию на месте правонарушения. Вот фактически и все.
The Assignment, Scene 2.
По окончании всех сцен идите к девушке за стеклом, от нее в дверь налево. Потом следуйте в "Briefing Room" (смотрите на таблички). Читать далее
Не только идеей жива игра, но и качественным ее воплощением. Но иногда полет фантазии разбивается о реализацию, тут и в том месте видны недоработки, дают о себе знать неточности, а кое-где проглядывают и откровенные ляпы. А время от времени процесс игры преобразовывается в борьбу с жучками.
Война с багами была продолжительной и тяжелой, но посредством патчей нам удалось добиться некоторой стабильности и численного перевеса. В первой части управления, опубликованной месяц назад, очень многое осталось за рамками статьи, так что наверстываем потерянное.
Чувство сытости
Повторюсь еще раз, что перед нами — RPG. Но, как бы то ни было, с целью достижения успеха требуются деньги, и чем больше — тем лучше. Так что вопрос о том, как их получить и, при возможности, помешать заниматься этим соперникам.
Во второй части статьи мы поведаем об базах отечественного благосостояния — о товарах, их продаже и производстве, и их действии на персонажей.
Достаток ассортимента
Базисные ресурсы полезны не столько в качестве сырья для производства, сколько в качестве метода контроля над соперниками. Читать далее
Неспециализированные советы:
— Сердце ответственнее всего! Защищайте Сердце собственного Подземелья всеми силами, неправдами и правдами, по причине того, что в случае если его уничтожат — миссию нужно будет перезапускать.
— Не убий! Храбрецов убивать стоит лишь по окончании того, как они станут всецело довольны. При таких условиях Вы приобретаете бонусную энергию душ.
Один всецело довольный храбрец стоит нескольких новопришедших.
— Просматривай! В игре развитая совокупность подсказок. Стоит уделять им внимание, поскольку геймплей изобилует тонкостями и различными мелочами, каковые раскусить с ходу окажется не всегда.
Пролог. Торопимся на помощь
Бежим по коридору вперед, останавливаемся в паре мест и слушаем рекомендации на будущее. Дергаем рычаг, спускаемся вниз, наблюдаем ролик.
Пролог. Свержение с трона
Калипсо наслала на Ваши подземелья огромное количество храбрецов, исходя из этого Чёрный Лорд должен отойти. Сперва нужно занять храбрецов чем-нибудь. Для этого входим в меню строительства завлекалок и строим что угодно, основное — дабы в итоге набралось двести очков известности. Сейчас возможно совершить конкретно побег к двери.
Игра весьма несложна, но вот на всякий случай прохождение.
По окончании вступления отечественный попугай оказывается на пляже. Берём саквояж, вынимаем из него молоток. Идём влево (на данной же локации), забираем весло. Сейчас направо (к болоту).
Необходимо перелететь на другой берег (прыгая через трёх иногда погружающихся бегемотов). Перелетев, берём доску и идём направо (к речке). Используем доску на уничтоженном мосте. Направо (ко входу в пещеру). Берём тряпки и шесты. Входим в пещеру и берём лесенку (за статуей).
Налево (в джунгли). Используем тряпки на кусте (под птицами). Залетаем на лиану (подводим курсор у лиане, пока не покажется надпись "лететь" и "крылышки") и берём бананы. Направляемся в пещеру, в том месте используем бананы на старом идоле. Входим в подземный ход, а после этого в лабиринт (весьма простой), пройдя через что отечественный попугай окажется в бухте.
Используем лесенку на дыре в корабле. Открываем сундук, по окончании прочтения письма подымаем спички с пола и выходим (выход с локации внизу экрана). Читать далее