Под прицелом
Устав от темы "Бури в пустыне", разработчики перенесли арену военных действий в еще одну страну — жертву добродетельной политики США. Вьетнам, 1968 год.
Если вы видели Conflict: Desert Storm, могу сходу сообщить — неспециализированная сущность игры не претерпела больших трансформаций если сравнивать с предшественницей. Скромные системные требования — громадной плюс, которым мало кто на данный момент может похвалиться. Вправду, миссии загружаются практически мгновенно, а случаи, в то время, когда частота кадров внезапно падает ниже двадцати в секунду, возможно посчитать по пальцам одной руки.
Это при достаточно неплохой детальных текстурах и графике. Прибавьте к этому 14 очень разнообразных и напряженных миссий, простое управление командой и бронетехнику — еще мало, и игра бы претендовала на Орден.
Если бы не одно "но". Я не осознаю — сговорились они в том месте, что ли? Сейчас любой производитель очевидно вычисляет своим долгом поиздеваться над процессом сохранения игры.
Спрашивается, ну что файлы с расширением sav забыли в папке "Мои документы"? Читать далее
Итак, всё начинается с того момента, в то время, когда вы схлестнулись в подземном храме Баала с самим братцем Саревоком. Перед входом в храм игра машинально сохраняется в слоте Savegame. По окончании уничтожения Саревока в Baldur`s Gate I фактически нечем больше заняться, а потому копируем куда-нибудь каталог Save и деинсталлируем BG. Устанавливаем первое продолжение к "Воротам Бальдурана"- Tales of the Sword Coast ("Предания Побережья Меча", в будущем TOTSC) и копируем собственные сохранённые игры в папку Save. После этого посредством программы Mconvert.exe к каждому из собственных сейвов добавляем новые локации TOTSC.
В принципе возможно начать игру и из созданной разработчиками Mission-Pak-Save, но при таких условиях нужно будет играть чужой, не хорошо сбалансированной партией, в то время, когда так много адреналина израсходовано на взращивание собственного собственного убойного отряда в BG.
Эпизод I
Деревушка Ульгодс Бирд
Загружаем собственный Savegame, после этого выходим через Воровские Лабиринты и Подземный Город в Восточную часть Врат Бальдурана. Читать далее
Глава 1: «Бурная ночь»
Не осталось никаких сомнений в причастности Икабода Крейна к убийству Лили. На месте правонарушения нам удалось найти фотографию, на которой Крейн запечатлен над телом жертвы, обращенной в Белоснежку под действием Чар. Это значит, что Снежка в опасности, исходя из этого необходимо безотлагательно отыскать ее.
Чудовище посоветует, что похороны Лили пройдут под Букингемским мостом, где и обязана находиться Снежка.
Глава 2: «Похоронный марш»
Букингемский мост
22:28
Добравшись до места проведения похорон, уже на подходе Снежка разрешит понять, что не следует прерывать надгробную обращение. В случае если внять ее предупреждению, то сможем провести время за изучением открыток, находящихся на столе для жертвоприношения с левой стороны, и общением с Лоуренсом (при условии, что он выжил в первом эпизоде). Независимо от того прервали мы обращение либо нет, Лили чуть ли не с кулаками набросится на нас с обвинениями во всех смертных грехах. Белоснежка не начнёт молчать и заступится за нас. Говорим о Крейне тем, кому посчитаем нужным.
Пара рекомендаций по игре.
Услышав тиканье часов, знайте, что обстановка в игре изменилась, возможно посетить другие места в отеле и окрестностях города. Не смотря на то, что это совсем не обязательно. Солюшен, что предлагается ниже, игнорирует многие из таких походов, исходя из этого и сумма баллов, которую вы получите в конце игры будет немного ниже предельного числа.
Левая кнопка мыши употребляется для использования предметов и указания направления. Помимо этого, смотрите за курсором. Он показывает, в то время, когда возможно двигаться, в то время, когда возможно выполнить воздействие. Щелчок левой кнопкой мыши на предмете либо человеке отображает на экране панель с несколькими командами: изучить, взглянуть, поболтать, применять на текущий, забранный из Inventory предмет.
Щелчок правой кнопкой мыши открывает системную панель управления игрой. Из данной панели раскрывается Inventory, включается камера с 6 разными точками обзора, настраиваются неспециализированные параметры игры и, само собой разумеется, же предоставляется возможность сохранить, загрузить и выйти из игры. Читать далее
Стартовая сцена: «Изба бабы Яги».
В тулбаре разбираем пульт.
Используем батарейку на створку мельницы – со шкафа сдувает лист.
Читаем о том, какая комбинация дает русский дух, и какая – запах сыра.
Берем с полки флаконы.
Комбинация красного, фиолетового и светло синий флакона на нору (в любой последовательности) дает запах сыра, на что выходит мышь.
Комбинация желтого, фиолетового и зеленого флакона на себя (в любой последовательности) дает запах русского духа.
Кота имеет суть хватать за хвост лишь по окончании того, как сгенерирован запах русского духа на себя.
Берем челобитную Бабы-Яги, берем бадик со стенки.
Разговариваем со стариком-рыбаком и берем удочку.
У водяного бадиком добываем сапог.
Приобретаем разрешение у Водяного черпать воду решетом и решето (выбрать ветку «Ты так как хороший, не злодей»).
У яблоньки спрашиваем разрешение сорвать яблоко.
Съедаем яблоко и уменьшаемся.
У червей-стражников приобретаем задание принести им наркотик (выбрать ветку «И что, никаких развлечений нет»).
Съедаем гриб и возрастаем.
Идем к дому Старичка-Боровичка (направо). Читать далее
Сутки СОНИ
Сейчас у соседа самый простой сутки. Каникулы, и он придаётся сну, лишь время от времени выходя на кухню, дабы покушать мюсли. Поможем соне проснуться!
Следуем руководствам, и мы легко совершим две пакости. Но осталось ещё одна. Идём в ванную и берём из шкафчика рыбий жир.
Возвращаемся к двери. Когда сосед зайдёт к себе в помещение, идём в кухню. В мюсли добавляем кнопки, а в чашку, стоящую на столе выливаем рыбий жир.
Скоро поднимаемся на второй этаж.
Сутки отдыха
Сосед хоть и проснулся, но делать ничего не желает. Целый сонный и ленивый – то поиграет в бильярд, то сядет перед телевизором и жуёт бутерброд с любимым арахисовым маслом. Давайте устроим ему отдых по полной программе!
В тумбочке берём банку солидола и идём влево на балкон. Из коробки берём каучуковый мяч и возвращаемся в спальню. Когда сосед отправится наблюдать телевизор, идём к бильярдному столу.
Устанавливаем на стол каучуковый мяч и идём в кухню. Из подвесного коробки берём нож, а в банку с арахисовым маслом добавляем солидол. Читать далее
Летом прошлого года “В тылу неприятеля” стала одной из самых ожидаемых игр. Конечно, в полной мере заслуженно. на данный момент не меньше ожидают игру с номером 2. И внезапно (не могу сообщить “ниоткуда”, все же что-то удалось услышать еще до выхода игры) появляются “Диверсанты” с заявлениями на обложке о том, что они никак не хуже.
По крайней мере, до двойки мы в полной мере перезимуем. И что же?
Условия зимовки
Чем занимаются парни из Best Way, можно понять уже по тому, что карты делали сторонние разработчики. Мы взяли красивый комплект новых карт с прекрасными роликами между ними. Имеется единственное какое количество-нибудь значимое новшество — опыт для оружия.
Благо бойцы у нас в отряде занимают достаточно стабильное положение и имеют возможность в начале миссии вцепиться в ту либо иную обожаемую с первого взора винтовку (копить что-то безтолку — в новой миссии вам выдадут фактически то же снаряжение, с которым вы начинали прошлую). Действительно, прирастать он не планирует никоим образом, а тупо фиксирован по классам оружия (как раз по классам, а не по отдельным примерам) в виде звездочек — одна, две либо по большому счету пусто. Читать далее
Часть 1
Просмотрев ролик, оказываемся на теплоходе. Для начала, дам совет вам хорошенько осмотреться и походить везде, где возможно, дабы все локации показались на карте.
Проходим в локацию с капитаном, говорим ему, что книжку оставили на палубе посушить. Сейчас за дело, идем в толчок, берем вантус и вентиль и подмечаем, что в одной из кают кто-то играется на гитаре (позже понадобится). По дороге наверх, берем со стенки карту судна. Во внутреннем коридоре необходимо забрать с пожарного щитка ведро. Идем на шнобель теплохода, в том месте, в бассейне спит пьяный матрос, вставляем на место вентиль и наглым образом отнимаем у ничего неподозревающего морячка ключ, от сейчас уже неспециализированного кубрика.
Пошарим в его штанах на столике и приобретаем матросскую книжицу. Возвращаемся к каютам и открываем правую ключом. В ужасном беспорядке находим фломик, ножницы и вазелин. Сейчас посмотрим на групповое фото на шкафу. Фломиком подрисовываем кое-что и вырезаем оказавшийся портрет.
Используем его на книжке пьяного матросика и подписываем собственную фамилию. Читать далее
Сперва идем в гоpод. Смотpим в бочку у входа — видим в ней РЫБУ. Беpем
РЫБУ. Говоpим с человеком, чинящим повозку. Входим в ателье и выходим
обpатно. Подбиpаем на следующий день МОHЕТУ. Выходим из гоpода и идем в булочную.
Покупаем в том месте ПИРОГ, дав за него СЕРЕБРЯHУЮ МОHЕТУ.
После этого идем к пчелам. В том месте появляется медведь и лезет в дупло. Кидаем ему
РЫБУ. Он уходит, благодаpные пчелы пpедлагают мед. Беpем МЕД. Беpем ПАЛКУ,
валяющуюся на земле около деpева. Идем к муpавьям. В том месте собака pазpывает
муpавейник. Кидаем ей ПАЛКУ, собака удирает, глупая. Благодаpные муpавьи
обещают пpигодиться. Идем к тавеpне, pоемся в стоге сена. Пpибегают
муpавьи и находят ЗОЛОТУЮ ИГОЛКУ. Беpем ЗОЛОТУЮ ИГОЛКУ и идем к цыганам.
Оттуда отпpавляемся в пустыню.
В том месте необходимо походить и составить каpту — она большая. В пустыне
попадаются оазисы — в них необходимо выпивать, в противном случае погибнешь от жажды. С севеpа
пустыня огpаничена стеной. Идешь на протяжении стенки и доходишь до оазиса (это
восьмая от цыган каpтинка). В том месте пpячешься за камень и видишь, как
Читать далее
В главной кампании Armed Assault задания делятся на главные, сюжетные, и побочные, каковые помогают для развлечения и никакой второй роли в войне Королевства Сарани с северными соседями не играются. Да, игра недвусмысленно обещает послабления тем, кто пройдет одну либо две побочные миссии, но опыт говорит о том, что настоящего влияния на главные задания это не оказывает.
Как раз исходя из этого нас интересуют в первую очередь сюжетные задания. Пройти каждое из них возможно множеством различных способов. Имеется скрипты, имеется остров, имеется задания — все другое в ваших руках.
Кроме того начальника слушаться необязательно (особенно в конце игры, в то время, когда начальником становитесь вы сами). Такая свобода в большинстве случаев формирует в ходе игры множество забавных обстановок. Так, к примеру, в одной из миссии, удирая от грозных воинов СДР, я постарался угнать автомобиль, но шофер, не будь дурак, заперся изнутри.
Я имел возможность бы пристрелить его, но, увы, утратил оружие, переплывая муниципальный канал в полной выкладке (к счастью, снарядов у меня все равно не было). Читать далее