«Эта миссия не всецело соответствует настоящей истории.» Как раз такую надпись возможно заметить, любой раз начиная новую миссию в кампании. А к тому же, как мне думается, разработчики получали как раз того, дабы игра была максимально похожа на настоящую войну.
Цель была несложной — война обязана перерасти жалкие схватки Commandos на 3-4 бойца с постоянными прятками и стать похожей на настоящее смертоубийство. В итоге сражения, в которых вместе с вашим отделением в бой идут целые роты танков и пехоты, стали действительностью. Не смотря на то, что значительно чаще вы руководите всего лишь одним отделением пехоты. Да и с ними-то хлопот столько, что было нужно вводить такую умную штуку, как подразделение.
Не в смысле экипажа одного танка либо расчета одной пушки, а, к примеру, отделения пехоты в чистом виде.
Да, за счет этого новшества управление очень сильно упростилось. В обычных условиях не нужно волноваться за каждого отдельного бойца: целый отряд оптом умело пристроится за какую-нибудь стеночку и будет оттуда косить неприятеля. Читать далее
Цель прохождения — безопасно завершить игру. Примечание: данный документ не всеохватывающий и не раскрывает каждое вероятное воздействие, которое способен предпринять игрок (в частности, в отношении диалогов).
Эпизод 1
Цель: Пробудить ваши хрономантические способности. Определить про шекандаров и про то, как добраться до их монастыря. Сила монахов может оказать помощь вам возвратиться к себе и вернуть ваш взрослый вид.
Место действия: Город песочных часов.
Заберите раковину Хрустального наутилуса, которую вы отыщете поблизости от вас.
Bыйдите из U-образной улицы и идите прямо к Площади Песочных часов. Приблизьтесь к арке, ведущей к Храмовой Площади: временная волна попадёт на вас и перевоплотит вас в ребёнка.
Идите к Храмовой Площади.
Войдите в храм.
Поговорите со жрецом.
Войдите в хрономантическую сферу. Вы найдёте, что попали в пещеру. Поговорите с лемуром.
Изучите, как применять заклинания: Дегармонизация, Мазь и Искривление песочных часов, прикоснувшись к кварцевым призмам.
Покиньте храм. Заберите Наручный гейджер в одном из открытых алтарей, расположенных на восточной стороне храма. Читать далее
Описание прохождения для игрока (ТиБ):
Тошечка и Бошечка жили в древесном доме на окраине города. в один раз зимний период, по окончании взрыва парового котла в подвале, их домик взлетел в небо и полетел неясно куда. А совершил посадку в какой-то неизвестной стране.
По окончании просмотра начальной комикс-вставки, мы обнаруживаем храбрецов стоящих в спальне и готовых к изучениям окружающего мира. На тумбочке стоит аквариум с странным устройством и золотыми рыбками автоматического кормления сверху, которое возможно включать акварубильником (ручка снизу аквариума). Делает это лишь Бошечка.
Правда, пока не зарядишь его чем-нибудь, возможно лишь понаблюдать его работу. Лежащая под кроватью голова рыбы (кеты) есть любимым лакомством кошки, и Тошечка в обязательном порядке обязана её забрать.
Выйдя из спальни в гостиную, замечаем как кошка, запрыгнув на ветхие часы, выковыривает оттуда кукушку и та падает в горшок к кактусу. В случае если покрутить ручку радиоприёмника на полке стеллажа, то вдохновлённый мелодией кактус (в далеком прошлом влюблённый в кукушку) наблюдает на неё и, краснея, производит цветок. Читать далее
Погоревав над глупым телом собственного напарника, первыми под тёплую руку Сэма в данной игре попадутся два не высокий хранителя культа, стоящих тут же рядом. На протяжении рассказа их версии произошедшего, уличите недомерков во лжи, выбрав соответствующую реплику, и один из них проколется, сообщив, что к похищению интеллектуальной собственности Макса причастна прекрасно знакомая вам инопланетная горилла. Подъехав на встречу с одним из соратников генерала Скункапе и влепив тому несколько подбадривающих оплеух, Сэм определит от него о существовании некой крысы по имени Фрэнки, с которой вам будет не лишним пообщаться.
Выбив из Фрэнка сведения об еще одном персонаже – туристе в идиотской кепке, мы едем припадать ему занятия английского. В беседе с ним, пока ненужно сорить угрозами, поведать вам все поподробнее. По окончанию допроса в вашем распоряжении окажется карта местности с тремя дешёвыми локациями. Для начала, возвратимся обратно к Фрэнки и, ткнув в него револьвером, определим, что совместно со Скункапе он видел еще одну гориллу со необычным сувениром. Читать далее
Эпиграф:
День назад было изъято оружие у незаконных банд. Оружие передано законным бандформированиям.
А. Кнышев
Он возвратился; а кто-нибудь в этом сомневался? Куда занимательнее, как именно он это сделал. Всего одно изменение перекроило всю игру.
Погодите, воины, гренадеры и разведчики; в первую очередь мне пригодится бухгалтер не ниже 8 уровня!
Прошел год…
…Надсадно крякнув, коммунистический сержант установил над рейхстагом красное знамя. И армейский альянс называющиеся “Ось” прекратил собственный существование. Какое-то время доблестно сопротивлялись неизбежному японцы, но все было уже решено.
А после этого на Земле воцарилось относительное благоденствие и спокойствие.
Мир так и не определил о той “третьей силе”, что в большой степени стояла за великим конфликтом: организации называющиеся “Молот Тора”. Отечественный “незримый бой” в рамках операции Silent Storm так и остался малоизвестным общественности, и на родине храбрецов не воздвигли монументы в виде золотых панцеркляйнов…
И верно. По причине того, что “Молот Тора” вовсе не стёрт с лица земли. Читать далее
Гильдия Восстановления
Берите первую книгу этого мира и перемещайтесь. Вы окажетесь в помещении с проектором. Состойтесь в альков слева. В нём находятся три стойки с книгами.
В центре издание с описанием этого Мира. Слева книга связи с Эр`каном — Индустриальным Миром, а справа — книга связи с Собором Аноней. Прочтите издание в центре и возвратитесь в помещение.
Тут находится ещё один альков с балконом, на котором вы отыщете свитер, — заберите его. Повернитесь направо и на стене вы заметите лист бумаги с числами 1:38 — это ключ. Эти числа означают следующее: первое число это секция (книга), которая находится на правой полке в нижним последовательности, а второе число это номер строки, которую направляться просматривать.
Меньше, это подсказки. О чём они, имеете возможность прочесть самостоятельно.
Возвратитесь в помещение и встаньте по лестнице. Зайдите в альков и надавите светло синий кнопку. Входите в открывшуюся дверь. На стене вы заметите ключ 1:4 (просматривай первую книгу, четвёртую строчок). Выходите и пройдитесь по периметру — на стене вы отыщете ещё один ключ — 1:89.
Нечасто приходится выручать кого-нибудь в виртуальном мире: большая часть игр предлагает нам убийства на все случаи судьбы. Будь то стратегия либо боевик — или экраны заливает кровь, или по экрану скачут скупые цифры жертв. Мирные действия видятся до обидного редко.
Радостное исключение из виртуальной жестокости — The Sims, но это именно то исключение, которое подтверждает правило. Тем более что разработчики из Maxis очевидно намерено блокировали все способы силового ответа появляющихся вопросов.
Другие исключения отыскать сложно. Гонки? Представьте, что произошло бы с пешеходом, вздумай он небрежно выйти на ночные улицы!
Спортивные симуляторы? Единственная спортивная игра, удостоившаяся советов мастеров в отечественном издании в последнии месяцы, — дорогая и хорошая Chaos League. Оцените тенденцию. Игры онлайн? Мирные вселенные меркнут перед десятками войн — звездных и эльфийских, футуристичных и стратегических.
Военное ремесло — самая популярная забава всегда, а тем более на данный момент.
Я не пологаю, что такая тенденция связана с жестокостью большинства населения. Читать далее
Интерфейс: Игра проходилась на английском, исходя из этого при локализации вероятно расхождение при переводе технических терминов, имён и названий персонажей.
Игра трудится на изучении активных точек (т.е. новые предметы сперва нужно осматривать правой кнопкой мыши, чтобы получить о них информацию-подсказку). Довольно часто без осмотра правой кнопкой мыши нереально продвинуться дальше.
Начать игру — войти в двери кинотеатра, выйти из игры — надавить на указатель на фонаре.
Сохранить игру — через меню из инвентаря, загрузить — надавить на левую афишу кинотеатра.
Всплывающий инвентарь находится внизу экрана. В правом углу инвентаря находятся значок инструмента (выход в меню), лупа (активные точки на экране), символ вопроса (подсказки).
В то время, когда вы пододвигаете мышку к какому-то предмету, то на экране появляется подсказка, что с ним возможно сделать и какую кнопку мыши возможно надавить.
Правая кнопка мыши — изучить предмет, обратить внимание на предмет, получить данные о предмете.
Левая кнопка мыши — забрать, применять предмет, поболтать с персонажем. Читать далее
По окончании просмотра ролика вы оказываетесь в помещении скульптора. В большинстве случаев у творческих людей в помещениях царит рабочий беспорядок — вот и тут о слове "порядок" слыхом не слыхали. Потому, что падение в нервный шок и обморок в прохождении игры вам не окажет помощь, лучше заберите сперва себя в руки, после этого в те же самые руки заберите пожарную каску, а позже подойдите к столу, где отыщете ножик. Сейчас идите к статуе, заботливо укрытой от чужих глаз покрывалом. С какой целью ее вправду укрыли, остается тайной: быть может, для защиты произведения искусства от пыли, а возможно, из человечности, для защиты нетренированных нервов зрителя — не каждый так как способен осознать план ваятеля!
Как бы то ни было, обнажаем статую, покрывало присваиваем: Афина и без него не замерзнет. Сейчас применяйте рычаг и заберите провод, что потом направляться применить на дверь. Вот сейчас и вам представится возможность ощутить себя на месте гипсового изваяния: залезьте на подставку и накройтесь покрывалом. Читать далее
Все звездолёты.
Тренировка
Упражнение по прыжкам.
Посмотрите наверх — видите?
В правом углу — звездолёт!
Упражнение по долгому прыжку.
Вы не допрыгнули и стоите внизу?
Зайдите за коробки — отыщете трикодер.
Сфера всевышних
1. Вы добрались до Чела. Сейчас Вам необходимо прогуляться по коридорчику на корточках. Коридорчик долгий — как бы из двух частей.
В первом предбаннике — стреляйте с правую стенке поверх труб, откроется тайная территория.
2. Когда Вы высвободите Чанга — бегите в коридорчик, что ведёт в зал с трубами. Но прежде стреляйте в левую стенке коридора — откроется проход. В том месте лежит второй звездолёт.
3. Вы перебрались по трубам на другую сторону, сделали собственное дело и идёте обратно. Не спешите! Пройдите по трубе под пол — в том месте Вас ожидает третий звездолёт!
Даллас 1a
1. Первый зал, начало уровня. Встаньте по лестнице и идите прямо и налево до упора, за бочку. Стреляйте в стенке — в том месте
направляться и 100 брони!
2. Вы вошли в помещение с шаттлом. Надавите "применять" у задней части шаттла!
3. Вы включили гравитацию — и идёте назад, вот прошли по мостику под вашей разговаривающей командой, зашли в коридор, спускаетесь вниз. Читать далее