1. ******
Ударить по воротам, сверху упадёт рог (что шатается). Забрать рог, дунуть в него — с дерева падает ветка. Заколдовать ветку, она превратится в кирку.
Забрать кирку.
2. VQVQFDE
Положить кирку. Заколдовать крайнее справа яблоко, после этого ударить его. Подобрать и кинуть в речку.
Позже выполнить то же самое со вторым яблоком слева. Подобрать кирку и применять её на блестящем камешке на левой стороне экрана. Подобрать камешек.
3. ICIGCAA
Применять камешек на дверном окне.
4. ECPQPCC
Положить камешек на пол. Забрать со стола дальнюю баночку (с мухой) и скормить муху правому растению. Заколдовать левое растение, затем "ударница" может влезть на стол по стеблю растянувшегося растения и ударом скинуть на пол книгу.
Подобрать камешек, и, встав по книге на стол, дать камешек волшебнику.
5. FTWKFEN
Заколдовать неприметный штырь, что находится практически в самом нижнем правом углу экрана. По выпрямившемуся штырю "ударнице" влезть на статую и дать ей в правый глаз. Читать далее
Прохождение Ugly Prince Duckling:
Введение
Дабы поболтать с персонажами подойдите к ним близко и надавите на "пробел" либо щелкните курсором мыши на голове персонажа. Говорить советую большое количество, поскольку персонажи, населяющие игровой мир, дают полезные рекомендации, в числе которых говорится, что делать дальше.
В случае если стоя около какого-либо объекта в правом верхнем углу экрана появляется иконка руки со стрелкой, то значит с этим предметом возможно взаимодействовать, надавив "пробел" либо щелкнув кнопкой мыши.
В случае если стоя около какого-либо объекта в том же самом углу экрана покажется иконка пинка, то это указывает, что за этим объектом прячутся деньги. Надавив на "пробел" либо щелкнув кнопкой мыши, деньги выскочат из объекта, а, пройдя по ним, они осядут в инвентаре.
Вступление
Копенгаген, 1819 год. В театре марионеток, управляемым самим Андерсоном, начинает зарождаться история. В собственный 15-й сутки рождения разбалованная принцесса решила покинуть дворец и выйти на улицы города. Король приказал советнику Данкелдорффу вернуть принцессу во дворец. Читать далее
Этот солюшен рекомендован для версии 1.3 с выбранным русским языком.
Данный вариант прохождения обрисован лишь при игре за Дэйва, Сида и Бернарда (они должны быть выбраны в стартовом меню). Существуют еще варианты (как при выборе вторых персонажей, так и при игре за указанных). Эти методы прохождения попытайтесь самостоятельно.
На всякий случай, карта поместья:
Выбираем Дэйва. Подходим к дому и толкаем (используем) дверной коврик, дабы добраться до ключа. Открыв с его помощью дверь, переступаем порог поместья и направляемся на кухню. Войдя в нее с данной стороны в первый раз, натыкаемся на Эдну. Если она сумеет поймать Дэйва, то он попадет в колонию. Дабы избежать данной опасности, необходимо бежать влево до выхода из локации.
Опять войдите в кухню — Эдны уже нет. Сейчас возможно забрать фонарик со стола, а из холодильника стащить сыр, банку Пепси и ветхие батарейки. В кладовой (пройдя через столовую) берем с полок фруктовые соки и пустую стеклянную банку.
Сейчас направляемся в мастерскую на втором этаже и забираем тарелку с восковыми фруктами, жидкость для снятия краски и кисть. Читать далее
Крыша.
Сидя на крыше, главный герой пробует убить из снайперской винтовки прекрасную девушку, но красота, как говорится, выручает мир, и Стас отказывается от договора. Сейчас появляются Темные Иные и пробуют "наехать" на вас и вынудить выполнить поручение. В обстановку вклинивается Ольга, но это не вносит ясности.
По окончании беседы вам нужно будет пройти к красной стрелке и набить "лицо" собственному первому неприятелю. Позже заберите у него волшебное яблочко и съешьте его, дабы исправить здоровье. На вопрос Ольги о снайперской винтовке сообщите правду, по окончании чего активируйте купленный фонарик и отправляйтесь ко второму маркеру. На соседней крыше вам нужно будет проверить в деле фонарь, а позже выбрать для себя профиль: перевертыш, маг и чародей. Я выбрал чародея, что выберите вы — это сугубо личное дело.
Затем вам останется лишь добраться до красного маркера.
Метро.
В вестибюле метро вас ожидает встреча с вампиром, майором милиции, по окончании которой вам предстоит разобраться с тремя патрульными милиционерами. Читать далее
Задание 1.
Наблюдаем вступительный ролик, в котором сам Чувак дает интервью и говорит о собственных ранних приключениях. Отечественная задача перейти через мост. Пройдем маленькую процедуру обучения.
Осматриваемся мышкой, в то время, когда покажутся армейские, скрываемся за машиной слева, надавив «Пробел». В случае если некое время находится за укрытием и притом не приобретать урона, то здоровье машинально начнет восстанавливаться. Прижимаемся к следующей машине и нажимаем в один момент две кнопки — «W» и «Пробел», дабы перелезть через укрытие. Бежим дальше, забираем гранаты из коробки нажатием «F». Убиваем четверых зомби, стараясь попасть прямо в низ.
Зажимаем левую кнопку мыши и целимся. После этого бросаем гранату правой кнопкой мыши. В случае если надавить легко правую кнопку мыши, то граната превратится в простую мину. Потом подбираем канистру с бензином и обливаем попавших в ловушку неприятелей. Поджигаем горючее правой кнопкой мыши. Забираем газовый баллончик.
Посредством него возможно оглушать (ЛКМ) и поджигать (ПКМ) неприятелей. Что мы и делаем с тремя армейскими. Читать далее
Разработчики заблаговременно предотвратили всех поклонников серии: сюжет новой игры будет тесно переплетен с событиями первой части. Более того, события разворачиваются в то же самое время, в том же самом месте, с тем же главным храбрецом. Могущие просматривать между строчков сходу осознали основное — нас ожидает римейк первой части с учетом современных требований по графике и с некоторыми новшествами в развитии сюжета.
Что же это?
Как и прежде, игрок руководит патрульным крейсером “Паркан”. Функциональная модель корабля всецело перенесена из первой части.
Корабль оснащен четырьмя заменяемыми ходовыми блоками: генератором, силовым щитом, двигателем, и блоком сенсоров. Боевой арсенал корабля представлен кинетическими и энергетическими пушками, излучателями, неуправляемыми ракетами, самонаводящимися торпедами и дронами — беспилотными истребителями
В пределах космоса мы все так же взаимодействуем со ветхими привычными. Крейсера, названные по первым буквам в заглавиях кланов, практически не претерпели трансформаций, но значительно прибавили в детализации. Читать далее
В данной игре Вам предстоит распутать все загадки острова Тайны,
покататься на машине времени по различным эрам, на протяжении которых
существовал остров, взглянуть на прекрасную графику и, в общем,
налюбоваться продуктом двухлетнего творчества авторов данной игры.
В поставку входит 13-минутный видеоролик, говорящий о том, как
создавалась эта игра — это достаточно занятно. Данный квест достаточно
несложный (в случае если думать головой), так как тут все весьма логично
связано. Исходя из этого рекомендуется все же играться в него самостоятельно
и применять это решение лишь в крайнем случае. Игра начинается,
в то время, когда Вы стоите на острове, прибыв из ниоткуда. Дабы изучить его
историю, нужно будет познакомиться с эрами, каковые пережил
загадочный остров. В принципе, Вам не обязательно решать все
загадки, каковые содержит остров Тайны. В случае если перепробовать кое-какие
вещи либо в финиш описания, то возможно и не играться.
Но громаднейшее наслаждение Вы получите, в случае если всецело исследуете всю
игру и отыщете кучу информации о разных эрах. Читать далее
По окончании того, как вы начнете играться, у вас покажется потребность куда-то выкидывать все-те вещи, каковые вы отыщете, потому, что носить с собой возможно строго 18 штук, и ни одним предметом больше. Само собой разумеется, имеется нужные квестовые предметы, каковые ни за что не требуется никуда девать, но большая часть вещей нигде не употребляется, ну в случае если лишь для расширения собственного кругозора (бессчётные издания). Так вот, чтобы избавиться от ненужных предметов, к разбросанным в мире (по большей части в магазинах, апартаментах) маленьким мониторам с кнопочками (inventory). Выложив вещь в одном таком месте, неизменно ее возможно забрать в подобном втором — все они являются единое целое. Чтобы сберигаться, нужно искать волшебные кольца (для сохранения необходимо 3). Помимо этого, в городе имеется масса мест, где возможно повысить уровень стрельбы либо борьбы — просматривайте листовки.
Передвигаться эргономичнее всего на такси, вызывать — через собственный весьма многофункциональный "sneak" на руке. Читать далее
Поясню сходу — вы суперагент английской разведки МИ-6 (т.е. как И Джеймс Бонд), Кличут вас Джон Корд. Альфа (ваша начальница) дала вам задание отыскать суперагента американской разведки Рейли, что сравнительно не так давно затерялся на базе очистки минералов в Республике Сибирь. Ваше первое задание отыскать агента.
Миссия первая.
в течении всей игры вам будет помогать вождь сибирских революционеров Григорий Нагатин. В начале вы выясняетесь у основных ворот базы и рядом с вами Григорий
Поговорите с ним. Расспросите обо всем что будет у вас в меню, а позже попросите отвлечь охрану. он бежит к посту и заговаривает зубы охраннику, вы в то всремя проползаете на корточках за его спиной и входите в строение. Вы появились в помещении с медной статуэткой шахтера. Идем в дверь наверху. Оказываемся в помещении с сосудами и 4 охранником. Рассказываете охраннику, что желаете помыть руки и он отправляет вас в душ (левая дверь).
В том месте еще 4 охранника и если вы появляйтесь в поле их видимости они вас убьют, исходя из этого бежим к душам, где находится один охранник и расстреливаем его. Читать далее
Все началось с того, что всем узнаваемый Сергей Звездунов не въехал в крутого кабана на светофоре. Сейчас Звездуновым негде жить и они пускаются на авантюру: новое ток-шоу "Война с соседями" и вступают на пакости и тропу раздора.
Андрюша vs Качок
В раздевалке поднимите пилюли для похудания и гаечный ключ. Пилюли положите на столик с зеркалом, а позже идите в душ. Заберите в том месте отвертку с подоконника. В спортзале установите "лягушку" на спортивный мат, позже заберите масленку, лежащую на полу у тренажера.
Рядом со штангой заберите блин и гантели от штанги. Блин нацепите на штангу, а гантели положите в боксерскую грушу. Посредством отвертки сломайте тренажёр и беговую дорожку, по окончании чего отправляйтесь в душевую.
Разлейте на полу масло и закройте гаечным ключом красный вентиль.
Звездунов vs Шац
С стола заберите вилку, желе и бутылку виски. Спиртное п римените на кувшин с соком. Со стола с рулеткой заберите фишки и положите их на пол слева от павлина. Вилку применяйте на игровом автомате, а желе положите в аттракцион "Boom".