Этот солюшен рекомендован для версии 1.3 с выбранным русским языком.
Данный вариант прохождения обрисован лишь при игре за Дэйва, Сида и Бернарда (они должны быть выбраны в стартовом меню). Существуют еще варианты (как при выборе вторых персонажей, так и при игре за указанных). Эти методы прохождения попытайтесь самостоятельно.
На всякий случай, карта поместья:
Выбираем Дэйва. Подходим к дому и толкаем (используем) дверной коврик, дабы добраться до ключа. Открыв с его помощью дверь, переступаем порог поместья и направляемся на кухню. Войдя в нее с данной стороны в первый раз, натыкаемся на Эдну. Если она сумеет поймать Дэйва, то он попадет в колонию. Дабы избежать данной опасности, необходимо бежать влево до выхода из локации.
Опять войдите в кухню — Эдны уже нет. Сейчас возможно забрать фонарик со стола, а из холодильника стащить сыр, банку Пепси и ветхие батарейки. В кладовой (пройдя через столовую) берем с полок фруктовые соки и пустую стеклянную банку.
Сейчас направляемся в мастерскую на втором этаже и забираем тарелку с восковыми фруктами, жидкость для снятия краски и кисть. Позже спускаемся на первый этаж и останавливаемся перед дверью без ручки.
Сейчас очередь Бернарда. Он идет в вестибюль и нажимает на правую горгулью (окончание перил). Это ведет к открытию двери, перед которой стоит Дэйв. Скоро заходите!
А Сиду необходимо подойти к почтовому коробке. Дэйв находится в темноте. Это помещение с реактором.
Необходимо засунуть ветхие батарейки в фонарик и включить его. Посредством луча света отыщите выключатель. Включив свет, погасите фонарик.
Тут необходимо забрать серебряный ключ, что подходит к закрытой двери в кладовой. С этого момента может раздаться звонок. В этом случае Сид обязан забрать посылку, которая стоит рядом с почтовым коробкой, и скоро отойти от дома. Сейчас Дэйвом направляемся в библиотеку (первый этаж, справа). Используем лампу, дабы включить свет.
В правом финише помещения необходимо потянуть шатающуюся панель книжного шкафа (крайняя). Раскрывается тайник, в котором лежит кассета (необходимо забрать). Дальше идем в помещение щупальца (4-й этаж, дверь слева).
Для этого нужно его на 3-м этаже обойти зеленое щупальце. Оно уберется, в то время, когда возьмёт тарелку с восковыми фруктами и фруктовые соки. В комнате щупальца забрать желтый ключ и грампластинку (на полке над кроватью).
Позже в помещении c телевизором (2-й этаж, справа) переписываем грампластинку на аудиокассету (пластинку в граммофон а кассету в магнитофон засунуть, начать запись и запустить граммофон, через некое время закончить запись).
С данной записью идти в гостиную, где проиграть ее посредством аудиоплеера в шкафу под радио. Из упавшей с потолка люстры забирать старый ключ от колонии. Сейчас предстоит открыть решетку левее крыльца дома, и гараж. Дабы это осуществить, нужно соответствующему человеку предварительно потренироваться в спортивном зале (4-й этаж, 4-я дверь). Итак, Бернард и Дэйв должны применять тренажер (дабы набраться сил).
Дэйвом открыть посредством серебряного ключа дверь в кладовой и идти в бассейн. В том месте наполнить стакан водой. Переключаемся на Бернарда. Открываем решетку слева от входной двери (перед этим толкнуть кусты).
В открываем водяной клапан. Переключаемся на Дэйва. Следующие действия необходимо выполнить Скоро! На дне безлюдного бассейна открыть радио и извлечь оттуда новые батарейки для фонарика (ветхие заканчиваются весьма скоро). Кроме этого необходимо подобрать светящийся ключ и выбраться из бассейна.
Переключаемся на Бернарда и закрываем водяной клапан, в противном случае расплавится реактор. Идем в спальню и выкручиваем радиолампу из радио (предварительно открыв). Ее необходимо вкрутить в патрон радиопередатчика (4-й этаж, 1-я дверь слева). Рядом висит плакат "Их разыскивает полиция".
В том месте написан номер космической полиции. Применяйте радиопередатчик и введите данный номер (изменяется от игры к игре). Так же необходимо поднять монетку (десятчик).
Переключаемся на Дэйва. Идем в гараж и открываем его. Из багажника, раскрывающегося желтым ключом, берем ящик с инструментами, а с полки — вентиль.
Сейчас направляемся помещение с камином (4-й этаж, последняя справа). Открываем банку с жидкостью для снятия краски и используем на розовое пятно на стене справа. Появляется дверь. Открываем ее и поднимаемся по приставной лестнице и включаем фонарик (возможно чуть позднее, в то время, когда будем опять руководить Дэйвом). Переключаемся на Бернарда.
Идем в погреб с реактором. Открываем коробку с предохранителями. Сейчас все делаем Скоро. Отключаем электрический ток (применять предохранители), переключаемся на Дэйва, используем ящик с инструментами на провода. Бернардом включаем ток.
В итоге помещение с игровыми автоматами подключена к электричеству.
Дэйвом идем в ванную и отодвигаеам занавеску в сторону. Используем вентиль на кран, пускаем, а после этого останавливаем воду. Так, делается известен телефонный номер Эдны (запомнить!).
Потом Дэйв передает Бернарду инструменты и фонарик и приобретает монетку.
Бернардом идем в библиотеку, чиним (посредством инструментов) телефон и звоним Эдне. На протяжении беседы по телефону Дэйвом необходимо зайти в помещение Эдны и забрать мелкий ключ. Позже поднимаемся по лестнице и открываем картину (возможно и без включения фонарика). Видим сейф, осматриваем его. Потом скоро выходим из помещения (и нужно зайти на другой этаж либо в другую помещение).
В случае если Эдна не будет говорить по телефону, Бернардом позвонить еще раз.
Идем в помещение с камином, поливаем хищное растение водой (из банки), а после этого пепси (для обезвреживания). Дэйв до тех пор пока остается в каминной помещении, а кто-то второй из ребят обязан нажать на звонок. Когда Эд покинет собственную помещение, скоро переключаемся на Дэйва, идем в помещение Эда, берем хомяка, карточку, монетки из свиньи-копилки (сперва открыть!). Выходим и направляемся к телескопу (залезаем в люк над хищным растением).
В том месте бросаем две монетки в отверстие. По окончании каждого броска нажимаем на кнопку справа. Один взор в подзорную трубу раскроет код к сейфу (запишите!). Бернардом снова звоним Эдне, а Дэйвом прокрадываемся к сейфу и открываем его. Берем запечатанный конверт и направляемся в помещение с игровыми автоматами (2-й этаж).
Открываем конверт и добываем оттуда 25 центов. Мелким ключом открываем прорезь для монет у автомата "Meteor Mess" и бросаем в том направлении 25 центов. По окончании проигранной игры нам продемонстрируют перечень победителей.
Одна из записей есть цифровой комбинацией от тайной двери в лаборатории. Нужно уточнить: продемонстрируют всего на секунду. Один из вариантов узнавания комбинаций — printscreen либо многократные save/load. Вероятные варианты комбинаций — 3301, 1594, 0032.
Сейчас необходимо, дабы Дэйва поймали (возможно, к примеру, зайти в помещение к Эду). В колонии светящимся ключом открыть оба замка на двери. У внутренней двери нужно попытаться цифровые комбинации из "Meteor Mess".
Переключаемся на Бернарда и вызываем с радиопередатчика космическую полицию, которая арестовывает метеор и забирает его с собой. Дэйвом подбираем оставшийся значок, входим в лабораторию и показываем пурпурному щупальцу только что забранный значок.
Тут рекомендуется сохранить игру. В основной лаборатории находится шкаф, открыв что, Дэйв надевает лучезащитный костюм. Открываем дверь карточкой и используем рычаг в помещении, где был метеорит.
Все! Это финал игры!
Тайна Маятника: Прохождение игры
Тайна Маятника — фантастическое приключение, в котором вам предстоит решать много тайных. Место действия — древний австрийский замок, в котором несколько религиозных фанатиков прячет…
The Watchmaker: Прохождение игры
Тайна Маятника — фантастическое приключение, в котором вам предстоит решать много тайных. Место действия — древний австрийский замок, в котором несколько религиозных фанатиков прячет…
Прохождение игры Watchmaker, The
Тайна Маятника — фантастическое приключение, в котором вам предстоит решать много тайных. Место действия — древний австрийский замок, в котором несколько религиозных фанатиков прячет…
Прохождение игры Тайна Маятника
Тайна Маятника — фантастическое приключение, в котором вам предстоит решать много тайных. Место действия — древний австрийский замок, в котором несколько религиозных фанатиков прячет…
ЧаВо Как применять оружие? По окончании того, как вы его отыщете, нажимаете пробел , выбирайте мечи, выбираете наименование оружия, выбираете EQUIP. Затем, по окончании нажатия/отжатия определенной…