Прохождение игр

Артур и минипуты: Прохождение игры

Артур и минипуты: Прохождение игры

Управление клавиатурное, без мышки. Кнопочки расставляйте сами, я буду сказать, где нужно *прыжок* либо *удар*, а не именовать кнопки.)
Итак, начнём?:)

1. Знакомство с миром минипутов
В начале мы видим заставочку – краткое пояснение для тех, кто не просматривал книжки и не наблюдал фильм. В то время, когда к вам приходит управление, бегите за Барахлюшем. Он всё детально растолкует по ходу – неприятностей не должно появиться.

Опять заставочка. Осматы захватывают деревню.

2. Наступление осматов
Стоит нам немного пробежаться и на нас сходу нападают. Уоу! Это отечественная первая драка в данной игрушке) В принципе, кем играться для нас пока не имеет смысла (на протяжении драки). Артур применяет «ловкость рук», Селения – кинжал и Барахлюшик – стреляющие «конфетки». Ваша цель – убить осмата с ключом (он подсвечивается).

В то время, когда осмат падает, его нужно «добить». Для этого применяйте двойной прыжок (прыжок+прыжок+удар). В обязательном порядке пользуйтесь парированием! Это крайне важно! В противном случае, имеется такие люди, каковые не защищаются, а лишь нападают… так запрещено! Читать далее

Prototype 2: Прохождение игры

Перед тем как начать прохождение Prototype 2 в главном меню возможно выбрать пункт «Сюжет Prototype», и взглянуть в маленьком ролике про события, случившиеся во вселенной игры, в то время, когда главным храбрецом был Алекс Мерсер.

Уровень сложности – Большой.

ЖЕЛТАЯ Территория (Районы: Линден-парк, Окхерст и Фэйрвью).

Встреча с творцом.

Город опять в опасности. Улицы осуществляют контроль бойцы элитного отряда Тёмный дозор. Не прошло и года, как вспышка эпидемии возвратилась, дабы унести с собой еще больше судеб. Мы играем за сержанта Джеймса Хеллера, посланного в Красную территорию по его собственному жажде.

дочь и Жена Хеллера погибли, соответственно, смысла существовать у него уже нет. Он кинет все свои силы, дабы остановить Алекса Мерсера.

Транспорт, в котором мы передвигались, подбивают. Вся несколько погибла, не считая нас, конечно же. Встречаем Мерсера и пробуем убить его, но всё тщетно.

Преследуем его по обломкам, заодно изучаем управление. В то время, когда покажется вертолет Тёмного дозора, Алекс в собственном стиле сбивает его, а мы должно уклониться, зажав бег вперед + кнопка прыжка. Читать далее

Наемники. Бизнес под прицелом: Прохождение игры

Наемники. Бизнес под прицелом: Прохождение игры

Вы Рико – наемник. Входите в состав группы наемников из трех человек — «Немесис два». Вашу команду нанимает корпорация «Новый мир», что бы вы любыми средствами раздобыли очень важный электронный ключ.

Грязная работа.

Игра начинается в канализационном туннеле. «Намесис один» отдает нам приказ двигаться к цели по GPS. Бежим по туннелю, нам попадаются преступники, которых мы беспощадно и громадном количестве убиваем. Добегаем до моста. Тут неприятелей чуть больше.

Убив всех пробегам по мосту, бежим дальше по туннелю пока не упремся в завал. Справа имеется проход. Входим в него.

У цели.

Бежим дальше уже в строений. Проходим к двери. Занимаем позицию.

В то время, когда напарники взломаю дверь и кинут гранату, врываемся и расстреливаем всех, кого видим. Бежим дальше. Тут заблудиться весьма сложно, идти необходимо в те двери, каковые раскрываются. Ориентироваться нам оказывает помощь карта GPS.

И без того мы в строении. Где необходимо отыскать ключ, для которого нас и наняли отыскать. Убивая всех, неспешно продвигаемся к цели. Не забываем применять гранаты.

Читать далее

DARK: Прохождение игры

Глава 0
«Убежище»

Главного храбреца Эрика направляться постигла участь стать вампиром. Придя в сознание в темноте, он видит перед собой силуэт, что оказывает помощь ему избавиться от мучительных болей. Следуя за значком, спускаемся вниз в уборную. Узнаем, как мы попали в клуб. Поднимаемся наверх и расспрашиваем вышибалу. Он отправляет нас в бар, дабы разузнать, где находится глава работы безопасности Том.

Пересекаем танцевальную площадку. Незнакомка делает заказ за нас и предлагает отведать «Кровавую Мэри». Кроме этого она информирует, что Том наверху.

Поднимаемся по лестнице и общаемся с Томом. Говорим ему, что ничего не помним, затем следуем за ним к Розе – владелице клуба. Она была той самой незнакомкой, предложившей необычный напиток. Определим, что мы стали вампиром, но от недоверия, тут же подвергаемся проверке. И в самом деле, таковой финал событий стал полной неожиданностью для Эрика.DARK: Прохождение игры«Убежище» представляет собой самый простой клуб.

Ко мне мы будем возвращаться, завершив очередное задание. Расспрашиваем Розу о себе и о вторых вампирах в «Убежище». Читать далее

Titanic: Adventures Out of Time: Прохождение игры

Titanic: Adventures Out of Time: Прохождение игры

14 апреля 1942 года. Лондон.

Вы находитесь в собственной маленькой комнатке.
За минимально маленькое время осмотрите альбом и миниатюрную модель Титаника Memories, стоящие на комоде, книгу Morgan Robertson Book’s Futility, находящуюся на кресле, и положенный в нее некролог. После этого немного откройте дверь, отключите радио и прогоните из шкафчика, висящего над кухонным столом, таракана. Для ознакомления с новостями заберите с кровати газету и подойдите к столу, где вам нужно посмотреть на издания, вырезки из периодики, письма, часы, карточку La Morte, и, порывшись внутри, на еще билет и одно послание.
Через некое время раздастся взрыв …

14 апреля 1912 года. 9:30 утра. Титаник.

Вы на корабле Титаник, в номере C-73.
Стук в дверь. Откройте. Войдет стюард. Независимо от вашего ответа он передаст вам письмо от некой Р.Р. и карту корабля. Найдите в помещении кровать и заберите с нее саквояж.

После этого обернитесь назад, отыщите буфет, расположенный за столом справа от раковины, и прихватите с него золотые часы. Читать далее

Лувр: Последнее проклятие: Прохождение игры

Лувр: Последнее проклятие: Прохождение игры

Музей.

Проходим вперед, к эскалатору. Выбора направления все равно нет, исходя из этого идем лишь в том направлении, куда пускают.
Возла закрытой двери поворачиваемся влево, наблюдаем на кодовый замок.
Используем на замке карточку из инвентори.
Входим в открывшуюся дверь и проходим вперед.
По окончании сигнала тревоги идем вперед (на лестницу), направо, вперед-направо — попадаем в подземелье.
Поворачиваемся направо и берем статуэтку льва.

Эра Карла V

Идем вправо-вперед, в углу наблюдаем на сундук.
Забираем из сундука отечественные вещи. Такие сундуки разбросаны во многих местах и помогают для хранения неиспользуемых сейчас вещей (количество инвентори ограничен).
Подходим к противоположной стенке, ищем активную точку на белых пятнах на стене.
Используем на пятна нож.

Выходим в Громадный Зал.
Подходим к прикоснусь, наблюдаем на него.
Используем нож на трон.
Подходим к дальнему окну на правой стенке.
Используем на окно нож.
Выглядываем в окно.
В инвентори соединяем стрелы и арбалет; стреляем в часового.

Выходим через вторую дверь, попадаем в Большую Комнату. Читать далее

Resident Evil 2: Прохождение игры

Resident Evil 2: Прохождение игры

В управление полиции в городе Raccoon существует всего одна дорога по подворотням и улицам, прямая, как рельс. Основная задача — это пройти ее как возможно стремительнее, это необходимо для получения повышенного рейтинга. В милицейском управлении в главном зале имеется патроны, лента для записи (ink ribbon) и ветхая печатная машинка. Записываться возможно лишь при наличии ленты и лишь у печатной машинки. Единственная дверь, которую возможно открыть, находится слева в конце.

Недобитый милицейский даст магнитную карточку-ключ. В главном холе вставляем ее в компьютер, что откроет две оставшиеся двери. Идем в дверь слева. Тут находятся записи с комбинацией сейфа, ящик (для складывания предметов) и закрытый столик. За следующей дверью находится коп без головы, и предстоит первая встреча с тварью, у которой мозги набекрень. Идем дальше в сдвоенные двери в середине холла.

Используем зажигалку на камине в задней помещении. Забираем рубин. Кроме этого возможно почитать записи. В комнате под лестницей находится дробовик. Читать далее

Rage of Mages: Прохождение игры

Rage of Mages: Прохождение игры

В середине апреля вышли “Аллоды”, столь ожидаемое отечественными любителями ролевых (и просто хороших) игр творение русском компании “Нивал”. Какие конкретно идеи принесла с собой “Печать Тайны”? На мой взор, основное преимущество игры содержится в новом, мало непривычном взоре на игровой процесс. Удачно совместить элементы двух таких различных жанров как стратегия и ролевая игра в настоящем времени поразительно сложно, но мне думается, что умельцам из “Нивала” это удалось. А это значит, что все мы взяли особенную, ни на что не похожую игру.

Встречайте, “Аллоды” идут.

Повествование об истории мира “Аллодов” будет маленьким, благо про сюжетную линию написано много… Итак, некогда красивый фэнтезийный мир был разбитым на кусочки из-за разрушительной силы попавшего в него метеорита. На этом неприятности не кончились – сохранившиеся островки почвы были выбиты в другую действительность, в мир астрала. Скоро эта субстанция начала разъедать то немногое, что осталось от планеты. Умнейшие Великие волшебники не хорошо знали малоизученную сферу астрала, но, в итоге, они нашли метод, останавливающий процесс распада. Читать далее

Batman: Arkham Asylum: Прохождение игры

Строение интенсивной терапии

Бэтмен доставил джокера в психиатрическую лечебницу. Что-то в поведение этого клоуна настораживает отечественного храбреца и бэтмен решает проводить осуждённого до камеры. Следуем за охраной и слушаем, болтлвню  джокера.

В отделение интенсивной терапии в блоке «камеры» бэтмена не пускают дальше, якобы для самообладания арестантов в этот самый момент джокер «атакует». Все было спланировано заблаговременно, подружка джокера Харли Квин за пультом управления, переведенные из сгоревшей колонии блэкгейт преступники.Batman: Arkham Asylum: Прохождение игрыБэтмен разбив окно, попадает в первую заварушку. Предстоит два боя, первый с тремя арестантами второй с четырьмя. Старайтесь наносить комбо удары, чем больше ударов нанес бэтмен безостановочно, тем больше получите очков за бой.

За очки в будущем возможно будет покупать улучшения «Уайн тек». Джокер предлагает отыскать его, и открывает энергетические ворота. Выхода нет «назвался груздем, полезай в кузовок», отправляемся на поиски преступного гения.

Встав по пандусу, слева в помещении разбейте бэттарангом прыгающие по полу зубы, прицелившись правой кнопкой мыши либо надавив клавишу «Q» — стремительный бэтаранг. Читать далее

Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse: Прохождение игры

Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse: Прохождение игры

В одно красивое утро Джордж Ромеро — режиссер известных треш-фильмов — проснулся и заявил: «Хватит дискриминировать зомби! Они ласковые и чуткие создания, их необходимо защищать от людей, каковые лишь и делают, что мешают бедным мертвецам нормально жить! Поразмыслишь, уничтожили цивилизацию и поедают мозги! У всех собственные недочёты!»

Что из этого оказалось, возможно определить, взглянув последнее творение режиссёра «Почва мертвых». Многие признали, что оказалось очень необычно. Кое-какие кроме того предлагали познакомить режиссера поближе с зомби.

Так сообщить, совершить контакт первой степени.

По всей видимости, разработчики из Wideload Games, улучив вольный выходной, также сходили на упомянутый фильм. Либо мысли о зомби пробрались в их яркие головы каким-то вторым методом. Лишь не важные — а игривые. По причине того, что оказалось потрясающее зубоскальство над бессчётными фильмами про зомби.

Нам предлагают сыграть за ожившего коммивояжера, решившего еще разок посмотреть на данный свет. В этот самый момент — такое закрутилось!.. Любовь и зомби, танки и зомби, овцы и зомби, нацистские ученые и зомби, …

Читать далее