Описание прохождения.
1. Посмотрите вступление. Вам необходимо отыскать в памяти все и отыскать приятеля
Васю (сейчас его кличут Муравасем). Жуки Аристо и Платотель сообщат, что
нужно искать полицию. По окончании беседы с ними вы заметите полицейского Жерлока,
стучащего в дверь. Летите к нему, послушайте его беседу с Булканом.
2. Позвоните в звонок пекарни, поговорите с Булканом, определите, что Жерлок
на вокзале около справочной.
3. Летите в библиотеку, в ней имеется игрушечная железная дорога. Летите на
вокзал, постучите в справочную, заплатите 1 сахарную крошку, спросите, где
отыскать полицейского. Он, выясняется, уже стоит сзади вас. Поговорите с
милицейским. Он не желает браться за ваше дело, пока на кухне не прекратят
драться муравьи.
4. Летите на кухню, поговорите с Серым Стражником около сахарницы. Сейчас
вам необходимо выяснить, что находится в сахарнице. В сахарницу пролезть не
окажется: через чур узкая щель между крышкой и сахарницей.
5. Летите в ванную. На полочке с парфюмерией сидит оса Оксана. Поговорите
с ней, купите жидкое мыло. Читать далее
ВИЗАНТИЯ. Убийство в Стамбуле.
Прохождение.
Я взял известие от Эмре, вылетел в Стамбул. Его письмо содержало все подробности. Эмре заявил, что я могу остановиться у него на квартире, но он сам пропал.
Я американский журналист. Среди моих вещей мой паспорт гражданина Америки и мое интернациональное удостоверение журналиста.
Мой ветхий школьный приятель Эмре попросил меня приехать в Стамбул, дабы я написал газетную статью о некой нечистой истории. Я получил от него послание, но он пропал и его ищет полиция для допроса.
Телефон стоит на рабочем столе в его кабинете. Мне необходимо дождаться, в то время, когда он позвонит.
Забрать фотоаппарат в том месте же на столе, и фотографию из папки. на данный момент необходимо идти в Мечеть Сулеймана (М С). Продемонстрировать фотографию молодому юноше.
Эмре запрятал грузовую квитанцию в собственных красных кедах в Мечети Сулеймана. В то время, когда я покажу в том месте фотографию Эмре, быть может, мне дадут эти кеды. По грузовой квитанции можно понять, где забрать его портфель.
Квитанция — из Отеле de Лондре. Я обязан дать ее клерку из отеля, дабы «настойчиво попросить» портфель, что Эмре покинул в том месте. Читать далее
Оговорюсь сходу, что проходила германскую версию. А постольку потому, что изучала я британский и германский не знаю по большому счету, то все предметы я именовала собственными словами. В случае если будут какие-то расхождения в заглавиях, то, надеюсь, вы уже сами додумаетесь, о чём обращение.
Дом
Со стола забираем коробку, зелёный листки. Всё осматриваем. Из стула добываем карту Нью-Йорка. Отходим.
Со стойки наоборот берём стакан, со стола слева берём маркер. Поднимаемся по лестнице. С кровати берём синюю коробочку и пилочку, из которой извлекаем пилюли.
Пилюли кладём в стакан. С тумбочки берём лупу. Спускаемся и выходим в коридор. Со столика забираем письменный нож. Справа от стола берём кошачий корм и возвращаемся в помещение на второй этаж, дабы покормить кота.
Пилочкой открываем ящик в инструментах, после этого всё той же пилочкой открываем серую коробочку. Добываем болт и лампу. Болт кладём в стакан. Лупой наблюдаем надписи на болте и лампе. Подходим к столу, что около двери и кладём на него карту.
Идём к столу у окна и берём телефон. Читать далее
Ответственная изюминка игры: клавишей ПРОБЕЛ выделяются все активные точки на экране.
Музей
Заберите со стола камень и чашку, подберите у батареи фотографию. Позвоните в полицию. Выйдите из кабинета, взглянуть на дверь, в результате которой раздаётся музыка, постучите, изучите табличку справа. Состойтесь в зал с экспонатами, посмотрите на перечень сотрудников, подойдите к тиранозавру. За скрытой дверкой скрывается напуганный юноша Эдди, в то время, когда он уйдёт, подберите ключ. Откройте шкафчик с предохранителями у двери кабинета отца, выньте один из них.
Заглохнет музыка, и возможно будет поболтать с Максом Грубером.
Затем беседы посмотрите в кабинет и потолкуйте с инспектором Кински. На улице подберите у лесов оранжевый черепок. После этого езжайте к отцу к себе.
Дом Владимира
Во дворе заберите из бачка спицу и перчатку, попытайтесь поднять ведро, отцепите у велосипеда насос. В гараже из коробки заберите двухстороннюю тюбик и липкую ленту клея.
В вас ожидают: книга в шкафу (изучите её правой клавишей), сломанный кассетник на полу (выньте батарейки), и солонка, карандаш и полусгнившая пицца с рыбой на столе. Читать далее
Эпизод 1: Английский Английский Музей, 13 октября 1903
Осмотрите стол, прочтите почту и газету. Запомните номер телефона Смайта — 55-523. Вскройте конверт и прочтите письмо от некого ВК.
В папке с документами прочтите древнюю рукопись.
Посмотрите на карту, висящую на стене, — она пригодится в будущем. Подойдите к книжному шкафу и пролистайте все книги, каковые возможно забрать. Запомните, где лежит книга с письменными языками мира, она вам также не так долго осталось ждать потребуется.
Выходите из помещения и идите налево, к кабинету директора. Конечно, она закрыта. Разворачивайтесь и идите в противоположный финиш коридора.
Через запасной выход спускайтесь вниз.
Поговорите с охранником Суонсоном. Просмотрите блокнот, лежащий на столе. Поговорите с охранником еще раз, и в итоге Вы получите ключ от кабинета директора.
Поднимайтесь наверх и открывайте кабинет. Заходите и включите свет выключателем слева. Это кабинет секретаря директора Смайта.
Пройдите к шкафчику у окна и заберите из него бутылку виски. Подойдите к столу и осмотрите. Читать далее
Данное прохождение не есть единственно верным. На протяжении прохождения, я действовал по классической стратегии: создавать как возможно меньше шума и функционировать предельно бережно, дабы не быть найденным. Кроме этого я старался уничтожать, всех кто имел возможность прямо либо косвенно помешать исполнению миссии.
Все направления перемещения, и положения объектов, указывались в соответствии с картой, клавиша F4. На протяжении игры помните обыскивать коробки, каковые вам попадаются, и при необходимости прятать трупы (я не всегда писал об этом). Если вы не видите неприятеля в том месте, где я написал, что он имеется, то неприятель или отошёл, или ваша камера развёрнута не на ту сторону.
Тренировочная миссия 1.
Делайте все предписания, каковые вам говорят. Осмотритесь, попытайтесь камеру, поднимите объекты с пола. Поднимайтесь вверх по лестнице, поднимите нож, подойдите к воину позади, зарежьте его и обыщите.
Выходите через дверь, подойдите к коробке, обыщите его. Зарежьте воина, после этого зарежьте офицера в соседнем помещении. Читать далее
Hе большое количество о самой игре. Хочется заявить, что это игра плюс энциклопедия.
Помимо этого что вы имеете возможность раздельно взглянуть энциклопедию по Версалю, вы еще
машинально ее заметите в самой игре. Hе волнуйтесь ! Вам не нужно
будет читать занудные тексты и наблюдать картины, вы это сможете сделать
лишь, в случае если сами захотите.
Сейчас о технологии. Сообщить честно игра меня поразила собственной разработкой.
PS Файл картины приложен к сообщению…
Представьте это всецело смоделированный Версаль. Да-да всецело !
Все картины на стенах (каковые я уже сказал, возможно наблюдать) предметы
обихода, полы, обои, люстры, вообщем все-все-все кроме того возможно уже во
Францию и не ехать на столько все сделано прекрасно. По своим перемещениям игра
похожа на 7 ГОСТЯ, т.е. вы выбираете куда идти, что забрать либо на что
взглянуть, а после этого это делается машинально. Hо тут все намного круче !
В то время, когда вы стоите на месте, то имеете возможность вpашаться в 3D, притом уровень качества
изображения не изменяется. Эффект полного присутствия, обалдеть !
Все храбрецы не придуманные, а настоящие исторические персонажи, притом
Читать далее
Посмотpите в pади наслаждения в левый бинокль ( Look Into Binocular ) и на почетную доску ( Look Plaque ). Спуститесь с бугра и встpетьтесь по напpавлению, указанном pукой, с жин- кой. Это ссоpа. Чего и следовало ожидать.
Обpатно. Пеpеоденьтесь в будке. Hа pабочее место в Natives Inc. Шеф будет через чур гоpяч и вышвыpнет Лаppи вон. Hазад на каpтину ссоpы с жинкой ( уже бывшей ). В почтовом коробке лежит письмецо.
А в нем кpедитная каpточка ( Open Box. Take Letter ). Hа соседнем экpане на земле валяется деpевяшка ( Take Wood ). Hа пляже направляться пpистать к одинокой дэвущке Тавни ( Look Girl,Look Eye, Give Card ). Последует зpелище не для импотентов, котоpое пpеpвется только для приобретения HОЖА ( тупого ). После этого будет облом. Заточите нож о ступени казино ( Sharpen Knife On Steps ). Hаpежте тpа- вы около заведения вызывающего большие сомнения назначения " Chip’N’Dale " ( Cut Grass With Knife ). В кабинках pядом с казино нужно сплести из тpавки юбчонку ( Make Skirt From Grass ) и одеть ее ( Wear Skirt ). Читать далее
В качестве пролога
Мортаделло и Филимон, борцы и известные сыщики с оргпреступностью, сошли с трапа самолета. Москва. Как давно отечественные отчаянные храбрецы грезили тут побывать. И так как несколько раз был предлог: то мафия снова разбушуется, то детишки требуют продемонстрировать Кремль, то бабуля грезит взорвать мавзолей — «дабы остановить красную чуму», как она часто повторяла, довязывая новый последовательность очередного, никому не нужного свитера.
Но все не получалось, не срасталось и просто обламывалось в самый последний момент, в то время, когда билеты уже были приобретены и, казалось бы, пути назад нет. Но, как это в большинстве случаев не редкость, человек предполагает, а всевышний располагает. И вот сейчас они в Москве. Но не с увеселительной экскурсионной программой — на носу новое страшное приключение, забавные разоблачения и, конечно же, борьба с великой и могучей русской мафией.
А я, свидетель всего происходящего, попытаюсь правдиво поведать вам о том, что же случилось с ними в столице бывшего СССР. — Вильетто Бартелони, штатный писака штатной газеты заштатного города Милана. Читать далее
Тут лишь прохождение ВСЕХ главных квестов.
По итогам личного прохождения на патче 1.01 (в режиме гоблина) и патче 1.01/1.02 (в другом режиме).
Итак, сначала выберем главной либо другой режим. По большей части играться несложнее – Хартман сначала есть непробиваемым танком, которому напарники необходимы только как носильщики лута/дропа. В другом режиме начало игры дастся Вам куда сложнее – но и игра будет куда занимательнее.
Часть первая
Побег с территории
Мы пришли в сознание в камере. Самое основное на разрешённом этапе – сбежать из поселка милицейских в город Северный. (Принципиально важно! Увидели квадрат карты на что Запрещено зайти?
В конце игры нам разрешат возможность вернуться в родные места, – и лично пристрелить ВСЕХ именных персонажей). По окончании беседы с товарищем Ждановым приобретаем первое задание – вымыться и переодеться. Идем в баню.
По окончании помывки лезем в сундук за покинутыми вещами. Узнается, что Карлос похитил отечественный костюм на одежду. Берем все что в том месте лежит (Принципиально важно! Не надеваем одежду гомиков, которая валяется в сундуке! Читать далее