Прохождение игр

Прохождение Пенумбра 2. Дневники мертвецов

Прохождение Пенумбра 2. Дневники мертвецов

Предыстория

Для тех кто проходил первую пенумбру а также для тех кто не этого не делал прохождение второй части игры начинается с рассказа о о событиях случившихся в первой части. Филипп Лафреск главный герой говорит историю о том как он взял необычное письмо от казалось бы уже давно считавшимся мёртвым отца.  Папа передал ему ключ от ячейки в банке в которой лежали какие-то необычные документы из которых он осознал, дабы разгадать, что произошло с его отцом он обязан отправиться в Северную Гренландию в пустынное место, закинутую шахту.

Спустившись вниз он попал в ловушку, лестница по которой он спустился сломалась и ему было нужно искать выход из шахты. Но не всё выяснилось так легко, как хотелось бы. В шахте обитали злые псы, огромный червь и крупные пауки. каковые так и норовили напасть на отечественного храбреца. В отысканных записках уже давно мёртвых людей он узнал, что в шахте начались твориться какие-то непонятные явления. Люди стали сходить с ума и самовольно уходили из судьбы.

В туннелях раздавались ужасные звуки. Читать далее

Анк 2. Принц Египта: Прохождение игры

Анк 2. Принц Египта: Прохождение игры

Введение

Инвентарь в игре вызывается клавишей Enter, по нажатию на клавишу Tab покажется перечень с заданиями, каковые сейчас нужно выполнить. Левая кнопка мыши несёт ответственность за осмотр объектов либо предметов, а правая кнопка мыши несёт ответственность за сотрудничество с объектом либо предметом, и за беседу с персонажами.

Глава 1: Охота на мошенников

В данной главе управляем Ассилем. Пробудившись спьяну, отправляемся на поиски Анка. Идем направо к площади, на которой расположились ясновидец, арабский посол и фокусник. Машинально ведем беседу с ясновидцем. Говорим с ним во второй раз.

Пробуем взять у него данные. В то время, когда обращение зайдет о деньгах, ссылаемся на спасение мира. Так, лотерейный билет окажется у нас в кармане.

Потом опрашиваем фокусника на предмет странных лиц. Говорим еще с арабским послом и идем налево по направлению к рынку.

Разговариваем с продавцом вина. Он пошлёт нас в новый бар, куда пошли разыскиваемые нами преступники. Ту же данные нам поведает и бывший портной, сейчас подрабатывающий парикмахером. Читать далее

Кеша в мире сказок: Прохождение игры

Кеша в мире сказок: Прохождение игры

1. Квартира — двор.

Отключить печку, собрать воды в кружку, забрать сосиску из холодильника положить её в миску и подождать до тех пор пока собака съест, дать воду Вовке, в коробке комода забрать ошейник, включить свет в прихожей, ключами открыть дверь, одеть ошейник на собаку, выйти во двор. Во дворе вынуть монтировку из капота, забрать у водителя напильник и ключ, подобрать рогатку. Дать ключ мужику у компрессора и забрать рамку. Продемонстрировать рамку коту и забрать у него жвачку. Из мусорного бака дотянуться пращу и сделать рогатку.

Зарядить рогатку жвачкой и выстрелить в ворону, забрать книгу.

2. Сказочный город.

Забрать доску с телеги и открыть доской ворота. Сбить доской ножницы и перерезать ленту. В магазине забрать кружку, ключ и мышь. Мышь+ключ — коту.

Зайти в колонию и надавить кнопку, забрать из сейфа ключ, собрать кружкой воды в фонтане и полить цветы, открыть подземный ход , зайти в него и забрать клочок бумаги, из подземного хода выход в двери колонии. В магазине открыть ключом дверь, забрать книгу, открыть сейф, забрать свиток. Читать далее

Red Jack Adventures: Прохождение игры

Red Jack Adventures: Прохождение игры

Сперва нужно идти в деревню — в том направлении, где светятся огоньки и поболтать с Елизабет. У Елизабет погиб папа, покинув одни долги, и она вынуждена реализовать ферму, которую арендует семья Ника. Она рекомендует Нику податься в пираты, благо пиратский корабль стоит у пристани, а капитан сидит в баре.

Кстати она упоминает, что бармен приобрел у нее 20 бутылок крысиного яда.
Бар — домик в стороне от деревни, украшенный гирляндой многоцветных лампочек. К нему ведет мостик от дома Елизабет. Нужно поболтать с капитаном. Он готов забрать Ника на корабль, в случае если тот убъет акулу и принесет доказательства и в случае если победит бой у пирата.

Но сперва нужно вооружиться.
Где забрать оружие? Обратитесь к кузнецу. Но кузнец говорит, что завален заказами, и поведает легенду, о тайнике с оружием, запрятанном на мысе Ящерицы.
Тайник находится в маяке. Нужно выйти на пристань в противоположном финише деревни от Елизабет и развернуть налево. У пристани стоит пиратский корабль, на нем два пирата — злобный худой Кость и красивый негр Крест. Читать далее

X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse: Прохождение игры

X-Men Legends 2: Rise of Apocalypse: Прохождение игры

Люди Икс вблизи

Схема действия неизменна со времен Diablo: главные храбрецы начинают путь с надёжного островка среди орд неприятелей. Цель — прорваться к какой-нибудь цели, по пути послав в преисподняя побольше недоброжелателей. Само собой разумеется, сейчас солдат четверо, но и соперников прибавилось.

Практически в любую секунду команда может возвратиться на родную базу посоветоваться, зайти в магазин, взглянуть на содержимое сундука либо заменить одного из мутантов.

Механизм сохранений увлекателен и, пожалуй, близок к совершенному: сберигаться возможно, во-первых, в намерено отведенных для этого местах, во-вторых, раз в пять мин. телепортироваться к себе и сберигаться в том месте. Такая возможность блокирована только при битвах с «боссами». Миссии несложны, заблудиться практически нереально — разработчики очевидно застраховались от всех сортов проклятий в собственный адрес.

средства и Цели ясны, так в чем же сложность?

В таких условиях чуть ли не самый занимательный элемент игры — подбор кандидатов в команду, поскольку любой мутант по-своему неповторим. В любую секунду мы перетасуем колоду и извлечем на суд неприятелей нового участника команды. Читать далее

Магия Крови: Прохождение игры

Магия Крови: Прохождение игры

Прохождение за хорошего

I акт

Итак показавшись в «Академии волшебства Эйвона» бежим к Магнусу – «директору» этого заведения. Он предлагает нам выбрать 3 школы волшебства – для этого ищем 3х преподавателей – Ахаитуса, Перегринуса, и даму (политкорректность!) по имени Бланш. Выбираем у них в диалогах необходимые школы и возвращаемся к Магнусу – он говорит что по ужасной случайности заразился один студент Академии и отправляет нас на поиски 10 яиц огненных муравьев для лекарства в близлежащий лес.

Cделать это необходимо за 30 мин. игрового времени. Идем, валим муравьев, собираем яйца – ничего сложного. Возвращаемся в Академию, отдаем яйца студенту, говорим с Магнусом – он дает мало золота, экспы, свиток и предлагает отправиться в «Эйвон» к Эрику «для тренировки».

Нет обстоятельств для отказа. Желающие смогут закупиться нужным у торговца в Академии.
В «Эйвоне» находим Эрика – он говорит что хорошая тренировка – собрать 10 шкур каменных койотов, каковые в далеком прошлом добывают рудокопов. Отправляемся собирать шкуры в «Деревню рудокопов». Читать далее

Blitzkrieg 2: Прохождение игры

Blitzkrieg 2: Прохождение игры

Снова танкисты заводят моторы, а тягачи тащат пушки. Пехота готова занять окопы и оборонять их до последнего, а десантники занимают места на лавках самолетов. И всем этим руководят юные офицеры и умудренные опытом генералы. Да, это снова Вторая мировая война. Уже что раз за текущий год. Но это вторая война.

Это «Блицкриг 2»! Сериалы клонов закончились, и открыта новая страница…

В чем твоя философия?

Самое большое изменение в новой игре — это не графика. Да, трехмерное игровое пространство приятно. Бугры сейчас выглядят значительно более реально — но не более того.

Местами она кроме того проигрывает прошлой. К примеру, пехота больше похожа на тараканов, а танки очень размазаны и обожают теряться в тени деревьев, отображаясь светло синий либо зелеными пятнышками.

Куда увлекательнее новый подход к опыту. Отныне его приобретают не отдельные бойцы, что в неспециализированном-то верно. В противном случае простому пехотинцу ни при каких обстоятельствах не светит взять очередной уровень. Так как, по самой очевидной статистике, больше 3-4 соперников ему не убить — дальше он станет жертвой сам. Читать далее

Invictus: In the Shadow of Olympus: Прохождение игры

Invictus: In the Shadow of Olympus: Прохождение игры

Подробное описание храбрецов.
Axilles(Ахиллес)- храбрец весьма необходимый, по характеру — весьма жёсткий.
Сам по древним сказаниям неуязвим совершает собственной волшебством неуязвимых вторых.
Основная Волшебство: усиление брони(3 очка)
Основное ОРУЖИЕ: клинок со щитом
Основное ПРЕИМУЩЕСТВО: весьма вынослив
Kadmus(Кадмус)- чёрный храбрец по характеру скрытый и нетерпеливый.
по сказаниям руководил армиями мертвых.
Основная Волшебство: вызов скелетов(6 очков)
Основное ОРУЖИЕ: булава
Основное ПРЕИМУЩЕСТВО: тяжелый бой
Electra(Электра)-дама весьма вспыльчивая,по характеру не уступает Гере.
Весьма убойная дама.
Основная Волшебство: разряд молнии (5очков)
Основное ОРУЖИЕ: электрические руки
Основное ПРЕИМУЩЕСТВО: может драться на расстояние
Hercules(Геракл)- храбрец превосходящей силы. Неизменно весьма бодр. Руки сильней
камня.
Основная Волшебство: землятресение (3очка)
Основное ОРУЖИЕ: дубинка
Основное ПРЕИМУЩЕСТВО: сильная атака
Orion(Орион)- весьма меткий храбрец. может попасть в птицу с далекого расстояния.
Основная Волшебство: дождь из стрел(3очка)
Основное ОРУЖИЕ: лук
Основное ПРЕИМУЩЕСТВО: дальний бой
Читать далее

RHEM: Прохождение игры

Начальный ролик.
Вы оказываетесь в ЖД машине, которая провозит вас по разным пейзажам и, наконец, привозит в Рем. За окном ЖД автомобили видны клеточки. Разверните налево и выходите из автомобиля. Идите в walkway (см.

Карту — красная линия).

RHEM: Прохождение игры

Надавите красную кнопку и входите. Идите до конца коридора. Заметите еще одну дверь с красной кнопкой, надавите и выйдите наружу.

Идите до конца, спуститесь по лестнице вниз (слева от вас), идите по мосту и посмотрите вниз, потом пути нет, внизу вода. Запомните это место, позднее понадобится.
Возвратитесь назад в walkway. Войдите и спускайтесь вниз по металлической лестнице. Посмотрите назад кругом и заметите еще двери с красной крышкой.

Выходите наружу (в игре все двери с красной кнопкой раскрываются нажатием на нее).
Разверните направо (См. карту — голубая линия) и идите прямо пока не заметите лестницу. Не поднимайтесь по лестнице, а пройдите прямо до стенки и разверните налево и заметите коридор под лестницей (дорога и этот проход на карте не указаны). Состойтесь в него. Читать далее

SWAT 4: Прохождение игры

SWAT 4: Прохождение игры

When cops are taking care of business I can understand
But the L.A. story’s gone way out of hand
Their acts of aggression, they say they’re justified
But it seems an obsession has started from the inside
They’re shooting anyone на данный момент even tries to run
They’re shooting little kids with toy guns
Take it to a jury but they don’t give a damn
Because the one who tells the truth is always the policeman
The Offspring “L.A.P.D.” 04-38. Штурмуем дом маньяка. Первый этаж прошли чисто.

Встретили лишь мамашу психопата. Та продолжительно орала и махала руками. Было нужно облить из газового баллончика. Сходу успокоилась.

Заковали ее в наручники и пошли дальше.

Спускаемся в подвал. За дверью увиден подозреваемый. Все-таки Optiwand — незаменимая вещь.

Приготовились разламывать замок и закидывать гранаты. Тут дверь неожиданно открылась, и на пороге появился маньяк с дробовиком. Мои товарищи дружно достали стволы и строгим голосом приказали ему сложить оружие.

За что все четверо тут же взяли заслуженную порцию дроби в пузо.

Я в отместку пристрелил маньяка и закончил миссию в гордом одиночестве. Читать далее