Глава первая
Мост
Поговорите с живописцем. За некую плату он реализует вам портрет человека, что преследовал Барбару. Осмотрите статую, табличку под ней (правой клавишей). Вы найдёте записку.
Поговорите по телефону с доктором наук и езжайте к Барбаре.
Дом Барбары
Потому, что Барбара на звонки не ответит, дабы войти, вам нужно будет поговорить с неcколькими постояльцами. Один из них вас разрешит войти и скажет номер квартиры БК. Осмотрите доску с объявлениями и почтовые коробки.
Поднимитесь на лифте. В квартиру не попасть, попытайтесь открыть чердак. Спуститесь и опять осмотрите доску объявлений, сейчас Мартин обязан подметить в том месте записку с пояснением, где искать ключ от чердака (он справа от огнетушителя, на этаже Барбары).
На чердаке нащупайте выключатель (справа от двери). Заберите тряпку и верёвку. Вытащите из-под шкафа кирпичи, разбейте окно.
Привяжите верёвку к столбу и спуститесь на балкон Барбары.
В осмотритесь (стол, коробки). В ванной на ошейнике кота вы найдёте имя — Felix. К сожалению, в том месте же вы отыщете и тело Барбары… Читать далее
Кампания Десептиконов.
Глава 1. Чёрный энергон.
Выбираем одного из трех дешёвых трансформеров. В данной главе это Мегатрон. Отечественный корабль сбили, сейчас предстоит выбраться из него. Нас будут сопровождать те самые два трансформера.
Осваиваемся в управлении, проходим через несложные опробования. Уничтожаем появляющиеся турели на стене. Нажимая клавишу «В» в необходимый момент, взор будет сфокусирован на определенную точку, где происходит что-то занимательное. Прибывает подкрепление, продолжаем идти. Проходим через коридоры, в том месте еще турели, уничтожаем их.
Взаимодействуем с консолью, открыв дверь, выясняемся в зале. Нейтрализуем прибывших автоботов. Поднимаемся наверх, активируем консоль. Кран перекладывает ящик в нужную позицию, поднимаемся еще выше.
Пробегаем через турбины. Подбираем новое оружие. Активируем консоль слева. По окончании маленького взрыва, добиваем оставшихся. По окончании того как спустимся вниз идем к двери. На нас опять нападут автоботы: сперва с правой стороны, после этого с левой.
Проходим дальше, уничтожая еще мало соперников. Читать далее
убийца и Пророк 2. Полное прохождение.
Итак, Ас-Саиф продолжает поиски ненавистного Симона. Эта часть приключений, пожалуй, динамичнее прошлее: задания, каковые приобретает храбрец, не требуют дол- гих блужданий и поисков (вспомните Джебус!). Необходимые люди и вещи находятся быст- рее, а решения головоломок кажутся более естественными (не то что изготовление наркотика б е з маковой настойки). Но одержимость Ас-Саифа, наверное, затрону- ла и окружающих: их сиюминутная логика превосходно контрастирует с тотальным сумасшествием.
Думается, все, кого встретит рыцарь в пути, участвуют в заговоре лже- пророка. Некоторых ветхих привычных мы определим с новой стороны…
Эпизод 1. Аламут.
Беседа у костра с приятелями, повторенная слово в слово, наводит на плохие предчувствия ночного кошмара. Но привычный монстр в этом случае не явится — до тех пор пока… И вот уже горная крепость встречает гостя чередой смертельных ловушек. Чуть вой- дя под своды пещеры, Ас-Саиф обязан шепетильно выверять любой ход, в случае если желает избежать мучительной смерти.
Начало
Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному конечному событию Первого эпизода – последующему спасению и взрыву цитадели главных героев поездом. Как раз с развалин упомянутого выше поезда стартует фактически игровая часть Half-Life 2: Episode Two.
Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз.
Проходим к обрыву… О, кошмар! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и разламывает решетку для прохода в шахту.
Идем к дыре в полу, прыгаем вниз. Кидаем взрывные бочки в зомби, входим в пункт управления. Гордон Фримен втыкает гравипушкой вилку в розетку, помагая Алекс приводить к отцу через ПУ, по окончании чего открывает дверь.
Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает громадная дверь. Поднимаемся выше, разламываем доски. Тележка, съезжая вниз, разламывает данный заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку.
Акт I
Д.Д.Б.Т.
Обучающая миссия, вначале заберите автомат и стреляйте так, как того желает начальник — от бедра, прицельно, через препятствие, в заключении киньте гранату. По окончании пройдитесь по лагерю и послушайте, что говорят бойцы, определите большое количество занимательного, после этого идите на полосу препятствий, перед прохождением имеете возможность выбрать оружие по вкусу, тут большой выбор. Проходя полосу старайтесь не задеть фигурки гражданских и не пропускать террористов — за это будут добавляться штрафные секунды.
По окончании прохождения вам предложат уровень сложности в зависимости от вашей скорости, вы имеете возможность дать согласие либо выбрать уровень по собственному усмотрению.
Командный игрок
Миссия начинается на берегу безымянной реки, и вам, очевидно, необходимо перебраться на другой берег, но вот незадача — мост уничтожен, через некое время при едет мостоукладчик, но для него необходимо расчистить путь. Похоже, что все около занимаются собственными делами, наподобие поедания шоколада либо игры в мобильник, что же мы и в одиночку справимся — пара зарядов из подствольника и неприятель успокоится. Читать далее
ДОМА. Ну что, взял пинка хорошего? Мордой в стенке въехал?
А нечего было свистеть на улице! Сейчас сиди под домашним арестом, наблюдай телевизор 24 часа в день! Тем более тут так уютно, не так ли? Кстати, с телевизором неприятность. Где у хорошего человека должно ДУ лежать?
Да под подушкой конечно же! Софу пощупать не забудь, разглядеть. И собери всё с пола! Hо TV отказывается трудиться кроме того с ДУ. Hадо что-нибудь придумать, в противном случае так и в колонию не продолжительно загреметь!
Hу что ж, найдем по сусекам…
Идём на кухню. Посуду не моем, туалетом не пользуемся, кофе… кипятим чайник, наливаем кофе в чашку, чашку забираем .
Кладовка. Берём заводную птицу, понадобится позже. Сейчас нужно оказать помощь крысе, которая залезла в стиральную машину… трудящуюся. Hе стоит мелочиться, крысиная свобода стоит паршивого мутного стекла. Hапротив кладовой имеется ванная, в ванной — ванна, ванна заткнута акульим гарпуном (дабы не пахнуло канализацией). Кстати, тут коробка валялась, подойдёт для отечественной крысы.
Заберите банку с белой краской. Читать далее
Начать эту историю следовало бы с маленького эпизода в джунглях, случившегося 19 лет назад. Отряд пехотинцев, направленный на поиски местных партизан, неожиданно столкнулся с новым неприятелем. Откуда он неизвестно. Понятна только его цель — стереть с лица земли всех. Невидимое существо охотилось весьма необычно: вначале отрубало голову, а позже подвешивало тела на деревья, предварительно сняв кожу. Из всего отряда сохранился лишь один человекрядовой Руков.
Энергетическая пушка Хищника перебила ему предплечье и руку, но Руков сумел спрятаться и доползти до подмоги. Хищник, удачно поохотившись, нормально удалился на собственную родную планету, дабы сказать приятелям об занимательном сафари.
На Земле временно настала благодать и тишь. Практически через два десятилетия земляне были вовлечены в межгалактический конфликт с расой ксеноморфов насекомоподобных созданий с едкой кислотой и бронированными телами вместо крови. Тысячи Чужих нападали на удаленные колонии и, как саранча, уничтожали на своем пути все живое. Люди бесполезно старались отбить нападения. Читать далее
Как вы не забывайте, Гайбраш перемещается клавишами W, A, S, D. Клавиша TAB – взглянуть инвентарь. Пробел – пауза. Зеленый курсор свидетельствует активные точки.
SHIFT – бег.
***
Вот и последняя часть игры. По окончании титров вы оказываетесь в могиле. Осмотритесь: взглянуть на надгробный камень, а после этого на землю на могиле. Надавите на землю во второй раз, и Гайбраш выберется на свободу. Вы у грог-машины.
Проходите направо. Вы найдёте паромщика и ложку. Поговорите с ним. Он требует две золотые монеты за проезд к перекресткам.
Слева на «турникете» взглянуть на банку с чаевыми паромщика. Так легко он вам их не даст. Заберите почву с могилы из инвентаря и насыпьте ее на лодку паромщика. До тех пор пока тот чистит лодку, прихватите несколько купюр из банки.
Возвратитесь к грог-машине, вложите купюру в данный автомат и купите себе простой грог (либо же какой в том месте остался). Опять возвратитесь к паромщиком и засыпьте грязью его лодку. Заберите еще одну купюру из банки. Подойдите к автомату. Засуньте купюру.
Так как все напитки кончились, на кнопку «change» (мелочь). Читать далее
Прохождение
Сперва наблюдаем мало роликов. Первый датирован маем 2004-го года, а продемонстрируют нам Париж, что во Франции. Милицейский Жак Бланк на фоне собственного мотоцикла (он тут в качестве "ружья на стене" — обязательно выстрелит, причем неоднократно) говорит по мобильному со своим сыном Генри, в то время, когда раздается звонок от руководства. На том финише провода чем-то очень обеспокоены.
После этого на город прямо с неба валится армия самураев-зомби, огромных летающих гадов и другой потусторонней нечисти. Некогда мирные улочки сейчас облизывают языки пожарищ, вперемежку с испорченной обломками и техникой строений свалены горы трупов… И вот мы уже в Японии в 1582-м году.
Войска Митсухайда Акети готовятся штурмовать храм Хонноджи, в то время, когда он видит в рядах собственных солдат показавшегося Саманоске Акети. Один из его подопечных преподносит Саманоске новые доспехи, и управление переходит к молодому самураю.
1. Япония. Храм Хонноджи. 1582.
Управление переходит к Саманоске. Помогайте своим воинам расправляться с ниндзя и солдатами Генмы, поднимайтесь по ступеням наверх, разворотив баррикаду из щитов. Читать далее
Прохождение BioShock:
1. Plane Crash
Игра начнется с маленького вступительного ролика, в котором мы заметим последнии секунды судьбы самолета терпящего крушение над океаном. Плывем к строению похожему на маяк, удерживая надёжную расстояние от горящих обломков разбившегося лайнера. Поднимаемся по лестнице и входим в дверь. Находим лестницу на другой стороне помещения и спускаемся по ней к батискафу. В батискафа жмем на рычаг, дабы отправиться в путь на океаническое дно.
Комфортно устраиваемся перед иллюминатором и замечаем красоты неизведанного подводного мира.
2. Welcome to Rapture
Берем переносное радио с полки слева от иллюминатора. Слушаем сообщение от Атласа. Выходим из батискафа. Сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Замечаем за схваткой гуманоида с устройством совокупности безопасности.
Идем к проходу, заваленному кусками бетона. Поднимаем с почвы разводной ключ и разбиваем им цементные блоки. Проходим в следующую область. Стоим перед лестницей до тех пор, пока не заметим около себя объятую пламенем кушетку. Читать далее