Игра началась. Вы появляетесь наоборот Николь Бомон, отыскавшей тело девушки. Освоившись с управлением, наблюдаем направо и осматриваем ракетку и кепку.
Как вы уже увидели, их забрать, к сожалению, запрещено. Разворачиваемся на 180 градусов. Берем шприц, пуговицу.
Осматриваем куртку и скамейку. На скамейке четко видны следы крови жертвы. Как вы увидели, на куртке нет ни одной недостающей пуговицы.
Наблюдаем на замок на шкафчике. Код ДАР (Заголовок журнальной статьи). Берем пилюли с верхней полки. Берем фотографию с двери. Осматриваем телефонный номер.
Запоминать его не нужно — он уже в вашем телефоне. Осматриваем сумку. Берем оттуда ключи с попугаем. Выходим. Разворачиваемся в сторону уборных. Рядом со шкафом на тумбочке осматриваем полотенце.
Проходим к Николь Бомонд. Поворачиваемся направо. Осматриваем потники и спортивную ‘обувь’.
Ну и вонь 8( — вот из-за чего динозавры вымерли. Поворачиваемся налево и осматриваем коробку, стоящую около мусорки. Осматриваем издание. Проходим в уборные. Осматриваем все, что имеется на столе. Читать далее
Вы, предположительно, понимаете, что пройти ту либо иную миссию возможно несколькими методами. Я обрисую те, которыми пользовался Я. Все они основаны на том, дабы известность оставалась на нуле, но я НЕ обещаю рейтинг Silent Assassin, не смотря на то, что где-то он и будет.
Первая миссия. Смерть шоумена.
Это учебная миссия. Ненужно ее обрисовывать, по причине того, что игра сама направит вас в необходимое русло, если вы не понимаете, что делать, стоит лишь надавить кнопку брифинга ("B" по умолчанию).
Вторая миссия. Год сбора вина.
Итак, вы начинаете перед входом, но идти в него не нужно. Идите влево, на протяжении забора, другими словами обходите эту фазенду около. У западной стенки будет находиться разбитый грузовик (на карте будет "!"). Подождите, пока уйдет охранник, и забирайтесь на грузовик, а с него — на крышу ангара. В крыше имеется дыра — вам в нее.
Лишь стоит пригнуться, дабы не увидели. Подождите в ангаре — в том направлении обязан зайти рабочий. В то время, когда он будет завязывать шнурки, вколите ему в шею снотворное (убивать не нужно — это будет смерть невинного человека, заберут $3,000). Читать далее
В игре множество диалогов, на протяжении которых вы имеете возможность решить не только судьбу следующего шага, но и всей игры в целом. Думайте, перед тем как нажимать на вариант ответа, а ещё лучше сохраняйтесь, чтобы не было неприятных сюрпризов. Не забывайте, что вариантов прохождения пара, как и концовок игры.
Я предлагаю вашему вниманию только один из них.
Итак, мы начинаем…
Убийство с отрезанием голов
Воздействие игры происходит в Париже в конце тридцатых годов. Игра начинается с убийства влюблённой парочки в отеле, где убийца в маске с долгим носом отрезает им головы. Бедняги…
Студия. Встреча с Софией Блейк
Вы просыпаетесь от кошмара либо скорее какого-либо видения убийства. В вашу входную дверь стучат. Откройте. На пороге стоит красивая женщина. Пригласите её войти. Это София Блейк — ваша соотечественница, которая предложит вам вести дело об убийстве сестры и её мужа.
Спросите девушку о подробностях. Выяснится, что ваша кличка Spooky (привет от Малдера) и вы — бывший детектив агентства Пинкертона в Нью-Йорке. Читать далее
В каждой игре имеется собственная изюминка. В одной — потрясающе прекрасная графика, прекрасные пейзажи, подробно проработанные персонажи. В второй — хитро закрученный, в небольших подробностях проработанный сюжет.
В третьей — большой реализм, шепетильно смоделированная физика…
Имеется игры, дабы поразмыслить, имеется игры для стратегов, имеется для экономистов, имеется для храбрецов. А имеется игры — легко дабы отдохнуть.
Как раз таким первенствовал Serious Sam, как раз таким стал второй. Прямолинейный, бесшабашный, радостный. До отказа набитый шуточками, пародиями на все, что под руку попадется, и разлетающимися на ошметки неприятелями. Не страно, что многие с таким нетерпением ожидали почти четыре года полноценного продолжения приключений Сэма Стоуна.
И вот, что именуется, дождались… Приготовьтесь, на данный момент все будет сурьезно!
Сюжет
У вас имеется пять секунд, дабы растолковать, что я тут делаю… Две из них уже прошли…
Сэм Стоун
Авторы игры, мягко говоря, культа из сюжета не делали. Все предельно легко. Жили-были три инопланетянина…
Semper Fidelis.
Наблюдаем вступительный ролик, в котором мы удираем от малоизвестных и спрыгиваем прямо на поезд. Врываемся вовнутрь через последний вагон и, тут же подобрав пистолет, начинаем прорываться к локомотиву. Управление не вынудит продолжительно заучивать кнопки, поскольку оно самое стандартное, как и в большинстве шутеров.
Продолжаем перемещение вперед, подбираем дробовик, которым была вынуждена дверь. Посредством QTE сбрасываем одного из террористов наружу. У следующей двери видим, как закладывают бомбу, исходя из этого скоро вылезаем через левое окно нажатием «Е».
Карабкаемся сперва в сторону, после этого наверх. Идем вперед, а в то время, когда случится взрыв, снова проникаем вовнутрь через появившуюся дыру. Осталось очень мало перед тем, как нас схватят.
Операция «Swordbreaker».
Выбираемся из БТР и следуем за отрядом к Коулу. Приобретаем приказ и отправляемся на поиски отряда «Гадюка». Проходим через переулки, школу и после этого разделимся. Мы вместе с Малковичем движемся через гараж, пока не выберемся наружу.
С учетом установка патча 1.01
Часть 1. Аэш.
Персонаж Лучник. Яркий путь прохождения. Начальные характеристики: ОЗ — 40, ОМ — 28, Сила — 13, ловкость — 20, мудрость — 14, телосложение — 20. Изначально квесты делятся на Главные — нужные для развития сюжета и Дополнительные — для развития скилов. Деревне Лиллхам: В первую очередь взял Главной квест — отнести письмо в город Джейкен, во дворец королю.
Габу — поболтает, согласится, и взять мораль +5, Поболтать со старостой Каином об уничтожении гоблинов на севере. Имеется 2 варианта — просить 500 монет, тогда мораль -5, либо 2 вариант — биться с гоблинами во имя СЛАВЫ, другими словами бесплатно. Пещера гоблинов находится сверху деревни Лиллхам.
В первую очередь лучше отправиться в столицу к королю, взять деньжат и прикупить шмоток поприличней.
В столице Джейкен: Дворец Аэш у короля взять 1000 Основной квест и монет — отыскать Руву Зкен. В волшебной лавке нужно приобрести заклинание лечения. Квесты: Хуба — похитить у богача ожерелье. Ожерелье лежит в сундуке в закрытом доме наоборот таверны Ключ от двери возможно постараться похитить у бббббб в таверне. Читать далее
Прохождение Как дотянуться соседа 3: В офисе:
Введение
Сообщите, лишь правду, вы так как в далеком прошлом грезили проучить одного неприятного вам сослуживца по работе? Того, кто настучал боссу, о вашем пристрастии просматривать радостные картины на служебном компьютере в рабочее время и втихую увел полпачки сигарет в ваш обеденный паузу.Тот, кто всегда суёт шнобель в вашу личную переписку и звучно чавкает бутербродом за соседним столом.
Один телевизионный канал решил запустить TV-шоу в настоящем времени с таким вот сюжетом. Главному храбрецу этого шоу предстоит в течении трех сезонов от души смешить телезрителей. И от того, как он это будет делать, зависит рейтинг TV-шоу. В каждом эпизоде ставится определенный минимальный рейтинг, достигнув которого вы на один ход приближаетесь к следующему сезону.
Но куда как увлекательнее взять большой 100% рейтинг, дабы, в итоге, завоевать популярность и любовь у телезрителей. Как это сделать, просматривайте в данном прохождении.
Пилотные серии
Проходим в помещение отдыха и берем со стола графин с спиртным напитком. Читать далее
Уверяю вас, единственный метод
избавиться от драконов —
это иметь собственного собственного.
Евгений Шварц, «Дракон»Вы ни при каких обстоятельствах не вспоминали о странностях мира, в котором играетесь? Откуда берется главный герой, из-за чего у него нет братьев, сестер, своих родителей, друзей, наконец? Откуда появляются взрослые солдаты в неимоверных количествах, в случае если около нет ни дам, ни детей? И из-за чего они так беспрекословно выполняют самые глупые распоряжения?
Из-за чего отечественный мир ограничен маленьким прямоугольником?
Создатели SpellForce поставили перед собой цель ответить на все эти вопросы. Необходимо дать им должное: редко кому удается свести совместно логику и ключевые принципы игрового жанра. Совокупность рун замечательно растолковывает полный контроль и возможность воскрешения над подчиненными.
Разработчики свели к минимуму необходимость загружать ранее сохраненные игры. Убили попутчика? Ничего ужасного, призовем его опять в ближайшем храме. Убили вас? Вы только теряете мало опыта, а все оружие остается на месте.
Без лишних раздумий мы готовы идти к новым свершениям. Читать далее
Очередное уже восьмое по счёту приключение девушки-детектива Нэнси Дрю не идёт ни в какое сравнение с теми заморочками, с которыми вам приходилось видеться ранее. Игра не просто стала несложнее, она стала меньше и терпимее к умственным свойствам игроков, причём сюжет от этого совсем не пострадал, а кроме того стал более динамичным. Значит, смогут, в случае если захотят.
ПРОЛОГ
В этом случае вам предстоит расследовать необычные происшествия происходящее в парке аттракционов (Бухта капитана) (Captain’s Cove Amusement Park). Сперва с карусели исчезает лошадка ценой сто тысяч американских долларов, а после этого кто-то выключает питание на протяжении работы (американских горок) и один из пассажиров приобретает травму. По городу начинают ползти слухи о том, что парк проклят и его приходится закрыть до выяснения всех событий. Полиция как постоянно оказывается бессильной и тогда Пола — владелица парка обращается за помощью к Нэнси.
Приключение начинается!
CAPTAIN’S QUARTERS HOTEL — ОТЕЛЬ (КАЮТА КАПИТАНА)
Ваше расследование начинается в номере отеля, где Нэнси есть единственной постоялицей. Читать далее
Часть 1.
Хоггар
Идем вперед, после этого влево
Подходим к охраннику
Поболтать с охранником возможно на любую тему, но только один раз — по окончании второго
вопроса направляться удар прикладом автомата
От охранника идем вправо.
По окончании беседы с незнакомцем, спасшим вас от охранника, идем в пещеру.
В пещере наблюдаем на пол, кладем в круг диск из инвентори.
Древесную палочку из инвентори используем на лежащий в круге диск — приобретаем
волчок.
Сверху круга видны пять ячеек — используем волчок поочередно на них в следующем
порядке (слева направо): 4, 1, 3, 5, 2
Проходим в открывшмйся портал.
Книга Мертвых
Подходим к пентаграмме на стене, изучаем ее
Обнаруживаем, что она вращается при нажатии на боковые лучии.
Подходим к противоположной стенке и видим подсказку — как нужно крутить
пентаграмму.
Нажимаем на лучи пентаграммы в указанном порядке (левый, правый, правый, левый,
правый)
Из открывшегося саркофага вылезает мумия — говорим с ней.
Взяв скарабея в коробочке, идем к задней стенке помещения и у основания левой
Читать далее