Смотрите заставку.
В самолете
1. Выясняетесь в грузовом отсеке самолета вместе с закрытой в клетке гориллой.
2. Поговорите с пилотом о пропавшей карте.
3. Сомните билеты в шар и бросьте его клетку. Горилла кинет в ответ второй бумажный шар.
4. Подберите и разверните бумагу. Это карта. Дайте карту пилоту.
На острове
Гостиница Парадиз
1. Идите в номер. В тумбочке под телевизором заберите игровой пульт (без батареек) и входите в ванну.
2. В ванной берите гель для душа. Осмотрите ванную .
3. Рассказываете с портье о батарейках.
Западный пляж
1. В кустах у бара подберите банку.
2. Входите в бар. Рассказываете с барменом, обменяете календарь на рыбу. Просите батарейки.
3. Вставляйте батарейки в пульт. Идите на веранду и осмотрите ее.
Гостиница Парадиз
1. Постарайтесь пройти на северный пляж — Агапито не идет, нужна машина. Попытайтесь применять машину.
2. Спросите портье о машине. Подходите к машине — в ней нет руля. Снова к портье.
Восточный пляж 1. Поговорите с дедом. Дайте ему рыбу — получите удочку. Читать далее
По собственной сути, игра во многом напоминает известных The Sims, каковые вот уже пара лет возглавляют списки самых реализовываемых игр и относятся к "симуляторам судьбы". В игре вас встретят до боли привычные физиономии виртуальных Симов, каковые, наконец немного откроют завесу тайны над собственной работой, где они выполняют не меньше восьми часов каждый день, без праздников и выходных. Но обо всём по порядку.
1. Управление
В первую очередь, вам нужно разобраться с управлением, в котором задействована мышка и клавиатура. Зажимая Ctrl, вы имеете возможность вращать картину на экране в любую сторону, применяя наряду с этим кнопки: вверх, вниз, вправо, влево. Мышь разрешает скоро перемещаться в разных направлениях, а обладатели колёсика смогут приближать и удалять объекты.
Дабы выбрать нужного храбреца, на нём/ней — под его/её ногами загорится зелёный кружок, сейчас вы имеете возможность им/ей руководить. Дабы отдать приказ, вам достаточно надавить на требуемое место либо предмет. В случае если при сотрудничестве с предметом вероятно пара вариантов поведения, то необходимо выбрать из открывшегося меню требуемую опцию. Читать далее
Административный блок
Репортер Майлз Апшер прибывает в психиатрическую лечебницу «Маунт-Мэссив» в надежде добыть эксклюзивные материалы и заодно совершить расследование. Только-только вступив на территорию лечебницы, делается ясно, что легкой прогулки не ожидать не следует. Назад пути нет: ворота захлопываются, оставляя нас наедине с творящимся кошмаром. Читаем письмо от неизвестного источника, в котором говорится о совершённых изучениях в стенках лечебницы.
Идем вперед и открываем дверь. Поднимаем камеру, дабы запечатлеть необычный момент и сделать соответствующую заметку. Движемся в левую сторону к боковым воротам.
Внизу имеется пролом, приседаем и проходим через него. в первых рядах строительные леса, взбираемся на них по лестнице. Сворачиваем направо, перепрыгиваем через провал за углом и залезаем еще выше.
Разворачиваемся и, не дойдя до конца, запрыгиваем к открытому окну верхнего этажа.
Вот мы и внутри, опять включаем камеру и активируем ночное видение. В правом верхнем углу отображен количество заряда и уровень батареи самих батареек. Читать далее
Создатель: Александр Тараканов
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.
Эпиграф:
Века были так себе, средние.
(Эмиль Кроткий)
Тревор компания и Чан очевидно решили поменять специализацию, и вместо очередного экономического симулятора выпустили достаточно противоречивую игру о средних столетиях, коварных британцах, бедной Жанне и благородных французах, которая д’Арк. Не обращая внимания на то, что в графу “жанр” вписано аж три заглавия, очень обольщаться не следует. Упор сделан на action-составляющую, а другое — не более, чем приправа к главному блюду. И это верно. Однако, как раз примитивизм и чрезмерная аркадность не разрешают поставить игре оценку выше медали. Но, Жанна д’Арк — вероятнее, первый блин…
Наименование "Wars&Warriors" многозначительно намекает на продолжение.
Интерфейс
В принципе, интерфейс ничего сложного собой не воображает, но все же нужно совершить краткий ликбез, чтобы не было путаницы в будущем. Читать далее
Маленький мануал
Управление:
1 либо левая кнопка мыши – сотрудничество с предметами
3 – применять шприц с лекарством
4 — включить источник света
Shift (удерживать) – боевая стойка
5 – кинуть оружие
6 – выбрать тип ловушки
W \ S \ A \ D – перемещение
Backspacs – издание (в издании клавишей пробел вызывается карта)
Esc – пауза
Мышь – обзор
Всё другое:
Полоса здоровья — отображает здоровье детектива Тэппа. Удары, полученные от неприятелей, разбитое стекло под ногами, падения с громадной высоты уменьшают здоровье детектива. Подбирайте бинты, дабы сходу вернуть мало здоровья, либо шприцы, дабы иметь возможность вернуть здоровье позднее, в любую секунду, надавив кнопку 3.
Индикатор оружия — отображает текущее оружие детектива Тэппа. Вы имеете возможность нести лишь одно оружие. Слева от значка указана прочность оружия.
Прочность оружия понижается по мере его применения. Дабы кинуть оружие, надавите кнопку 5. Дабы подобрать оружие, поднимитесь около него и надавите кнопку 1.
Неприятели — многие жертвы желают вашей смерти для собственного спасения. Читать далее
Прохождение игры «Как казаки Мону Лизу искали»
Сходу рекомендую говорите со всеми и обо всём. Потом всё будет весьма коротко.
Италия
У Страдивари .
Берём сломанную скрипку ,конечно полироль и волынку.
На улице.
Поднимаем фотооткрытку, направляем на писающего мальчика. Берем магнит. Выключаем фонарь.
Поднимаем рыбку.
Мафиози.
Меняем у алкаша полироль на клей. Клей на сломанную скрипку- целая скрипка.
Отдаём скрипку мафиози- приобретаем визитку.
Пиццерия.
Рыбку на кота.
Цирк.
Кота на мышку. Магнит на кассу — взяли деньги. Деньги на клоуна приобретаем кота в клетке.
Фазенда.
Берём нож за грузином и входим в ворота . Кота на собаку. Забираем ключ,ведрои ветку оливок.
Идём обратно и пролазим в дырку в заборе.
Огород.
Ключ на кран. Ведро на кран. Ведро с водой на нижний слева куст помидор.
Вырываем куст. Отделяем ножом почву от помидор.
Фазенда.
Отдаём почву грузину – приобретаем приправу. Отдаём томаты и приправу арабу – приобретаем соус.
Пиццерия.
Отдаём китайцу оливки и соус приобретаем пиццу.
Мафиози.
Визитку на охранника. Читать далее
Кратко О ГЛАВНОМ
Игра идет от 3-го лица, т.е. мы постоянно видим собственного персонажа (позади), кем бы не руководили. Чуть позднее в игре персонаж сможет изменяться, благодаря неповторимой свойству перевоплощения. Клавиши управления остаются постоянными в любом случае.
В режиме управления транспортным средством клавиши управления добавляются цифровые кнопки выбора оружия, «контрмера» (средняя кнопка мыши либо пробел) и кнопки захвата цели (Q, E).
В игре имеется бессчётные диалоги, а вернее, монологи, собеседников. Клавишей Esc их возможно пропускать – это разрешает сэкономить время.
Клавиша F1 постоянно показывает краткую формулировку последнего взятого задания.
В течение игры Расти (одноногий робот-механик) иногда информирует о наличии новых чертежей в строении прессы либо в милицейском участке. Эти сообщения возможно проигнорировать либо напротив, направиться в эти заведения (вопреки желтой стрелке на радаре) и искать чертежи. В большинстве случаев, они припрятаны под лестницами, в нишах, межу коробками – в общем, нужно будет побегать.
Будущее? Прошлое? Боевик плюс фехтование и эквилибристика? Катастрофа? Нет времени на вопросы, пора взяться за клинок. Пистолет также не забудьте.
в первых рядах не только придуманные соперники — мы сыграем со временем, жанром, сюжетом, с собственными ожиданиями. Либо это с нами кто-то забавляется?
Бытовая эклектика
Мало кто решится так назвать игру… А как же принцип «как вы яхту назовете, так она и поплывет»? Пускай имя будет негероическим, пускай оно поведает о сюжете, пускай останется мало пафоса.
Кому пригодилось столько чёрных красок, к тому же в дебютной игре?
Маленькое слово «Коллапс» скрыло за собой сходу пара жанров. Мы начинаем с простой перестрелки, привычной по многим боевикам. Развалины домов, подозрительно бронированные личности наоборот — навевает воспоминания, не так ли? А следующая парочка добывает что-то долгое и острое: пули таких не берут, приходится шинковать по способу квашеной капусты. Надоело рубить направо и налево?
Вот вам тайная, поломайте-ка голову на уровне без соперника! Читать далее
Мало об управлении и инвентаре. Один клик мышки, Сильвия идёт, двойной клик, бежит. Внизу экрана расположен инвентарь. Все отысканные предметы будут помещаться в том направлении.
Так же в инвентаре возможно расширить предмет нажатием правой кнопки мышки. их действия и Название предметов, мы будем видеть вверху экрана. Комбинируем предметы в инвентаре, перетаскивая один на другой. Справа от инвентаря, расположен вопросительный символ (подсказка). Кликнув на что, мы заметим на экране, активные точки, на каковые в обязательном порядке нужно обратить внимание. Для доступа к главному меню, нужно подвести курсор в верхнюю часть экрана.
В том месте же находится и ежедневник заметок, где возможно будет прочесть все диалоги, взглянуть документы и дневник.
3 ноября 2008 г. Париж
Мы находимся у себя в квартире. Нам нужно собрать вещи, дабы отправится по приглашению дяди на Мальту. Он нашёл на Гозо подземный храм тайного Мальтийского ордена.
Будем планировать в путь. Подходим к столу и берём билет на самолёт. Выдвигаем ящик и забираем: Фотографию на паспорт, удостоверение и кредитную карточку. Читать далее
В игре имеется пара изюминок, каковые авторы преподносили как "плюшки". Во-первых, в беседах вы имеете возможность выбирать реплики на деловую (левая кнопка мыши) либо личную тему (правая).
Во-вторых, инвентарь употребляется не так, как в прошлых играх Microids. Правой кнопкой мыши он вызывается (верхними правыми кнопками возможно добраться до ежедневника, лога и игрового меню), после этого, в случае если нужно, возможно выбрать предмет и или совместить его с другим (к примеру — заправить плёнку в камеру; первая кнопка сверху слева), или применять в локации (третья кнопка сверху слева), в случае если в самой локации вы заметили в углу экрана эту же самую "руку".
Глава первая
Чикаго (Виктория)
Поговорите с постовым (офицер Тэйт). Встаньте по лестнице и пройдите направо. Тут произойдёт разговор с вашим напарником (Миллер).
Он даст вам фотоаппарат. Состойтесь в коридор. В самом финише, в ванной трудится специалист Кларис… нет, — Эшби. Она попросит собрать все вероятные улики в помещениях. Посетите её чемоданчик, в том месте вы получите экипировку для взятия проб с места правонарушения и фильтр для лампы. Читать далее