Прохождение игр

Детективное агентство "Шустрый жучок" 2: Дело о шпионках: Прохождение игры

1. Начало.

— Детектив Эжен, приятно познакомиться
— Поздравляю! Но причём тут Я?
— Что Вы от меня желаете?
— Шпионаж не мой профиль
— Я согласен. Контрразведчик Эжен не подведет отчизну!
— Превосходно

10 отличий:

Детективное агентство "Шустрый жучок" 2: Дело о шпионках: Прохождение игры

2. База

Учительница.

а) Зарядное устройство:

— Возможно я еще разок сдам экзамен
— Может, я могу быть чем-то Вам нужен?
— Мне все равно на данный момент особо нечем заняться
— Само собой разумеется, но за особенную плату. Причем мы можем занять этим прямо тут (Выход)

б) Букет:

— Возможно я еще разок сдам экзамен
— Хм. А откуда у тебя взялся данный букет?
— А возможно я заберу данный буке? Ненадолго
— Прошу вас, мне он может понадобиться
— Для дела нужно!
— Благодарю, ты меня выручила! С меня причитается.

Механик.

— Какое еще задание?
— О, я кроме того знаю, в какой части спальни я их установлю.

Кабинет Масимильяно

Шеф:

— Согласен, я готов бежать по этому адресу
— Я отправлюсь в том направлении как…. курьер с букетом цветов
— Да, я отправлюсь к ней в тот же час и возвращусь с кучей улик!
— помогаю республике, Ура!

3. Ул. Математиков №2

Крыльцо..

— Это само собой разумеется, не мое дело, но похоже у вас неприятности…. Читать далее

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent: Прохождение игры

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent: Прохождение игры

Прохождение Splinter Cell: Double Agent:

Прохождение ориентировано, в первую очередь, на стопроцентный итог в графе "стелс" и на как возможно меньше количество очков по остальным позициям: количеству трупов, поднятых тревог, отысканных тел и без того потом. Раздельно оговариваются моменты, где вам нужно будет делать выбор между нехорошими и хорошими юношами, и дано подробное управление согласно решению некоторых головоломок. Вычислено на умелого игрока в "стелс".

Миссия первая — Исландия, 20 км от Акурея, 3 сентября 2007 — Неудачный сутки

Перед тем как выпрыгивать из самолёта, подойдите к компьютеру в салоне и прочтите письмо от Сары. Вы ещё пока не понимаете, что это прощальное письмо дочери Сэма, но не будем забегать вперёд.

Проникаем на станцию

Разбегайтесь и прыгайте в студёные воды Атлантического океана. Нырните и плывите на красный огонёк слева (клавиша "E" ускорение). Тут вас будет ожидать Джон, что при вашем появлении заплывёт в туннель. Плывите за ним и посмотрите, как юнец разделается с одним из охранников.

Читать далее

Space Quest 2: Vohaul’s Revenge: Прохождение игры

Space Quest 2: Vohaul's Revenge: Прохождение игры

1. Войти в корабль.

2. CHANGE CLOTHES
OPEN CABINET
LOOK INTO CABINET
GET PUZZLE
GET SUPPORTER
CLOSE CABINET

3. Пройти к Vohaul’y.

4. SEARCH GUARD
GET CARD
LOOK BUTTONS
LOOK
PRESS BUTTON

5. RELEASE

6. GET SPORE

7. GET BERRY
Пройти через "осьминога".

8. Избежать охранника.

9. LOOK MACHINE
READ SIGN
MAIL ORDER FORM
LOOK SLOT
LOOK TRAY
GET WHISTLE

10. RUB BERRIES CLOTHES

11. TAKE BREATHE

12. Пронырнуть в пещеру.
GET GEM
TAKE BREATHE

13. CLIMB TREE

14. CALL MAN
CALL MAN
THROW SPORE
GET KEY
OPEN LOCK
OPEN DOOR
GET ROPE

15. CLIMB TREE
TIE ROPE LOG
CLIMB DOWN ROPE

16. SWING
В необходимый момент отпустить веревку.

17. USE GEM

18. LOOK GROUND
GET GEM

19. SAY WORD

20. PUT GEM AT MOUTH
Пройти лабиринт.

21. Выплыть через водоворот.

22. USE WHISTLE
GIVE PUZZLE
GET ROCK

23. THROW ROCK WITH SUPPORTER TO GUARD
LOOK DOOR
INSERT KEYCARD TO SLOT 24. GO SHUTTLE

25. LOOK
LOOK PANEL
PUSH POWER
LOOK ATTITUDE DIAL (VAC, HAC)
PUSH THRUSTER BUTTON
LOOK MONITOR
LOOK CONSOLE
TURN DIAL
PULL THROTTLE
Осуществляется подъем на орбиту.
TURN DIAL
PUSH THROTTLE

26. LOOK
LOOK PANEL
LOOK BUTTONS
Читать далее

Die Wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont: Прохождение игры

Die Wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont: Прохождение игры

Четверо друзей, расположились не на большом растоянии от реки, дабы отдохнуть и замечательно совершить время. Переночевав у костра, утром они нашли пропажу собственного товарища Лео. Его нужно отыскать и как возможно стремительнее убраться с этого леса.

Проблемы начались. Главная задача — поиски Лео

Играем за Лану. Справа от спального коврика берём фонарик, а справа от палатки ветку. Идём влево к мотоциклу Тима и с почвы подбираем гаечный ключ. Сейчас идём вправо. Перед выходом к озеру, на ветке дерева подмечаем красный талисман. В инвентаре берём ветку и пробуем дотянуться талисман.

Но сорока утащила талисман. Точно данный талисман как-то связан с исчезновением Лео. Мы должны отыскать талисман. Под деревом, на котором висел талисман, осматриваем мох и подбираем камень.

Внизу экрана осматриваем следы. Одни из них, совершенно верно принадлежат Лео, а вот вторые, с острыми носками, малоизвестные. Идём к озеру. Осматриваем огромное дупло в дереве. Весьма хорошее укрытие. А ведь как раз в этом месте трудился детектор вампиров.

С почвы поднимаем кусок коры. Читать далее

Binary Domain: Прохождение игры

Binary Domain: Прохождение игры

1-1 Hit and Run.

По окончании вступительного ролика, делаем всё, что говорит Биг Бо. Отвечаем ему в диалоге неизменно положительно (по-крайней я так делал), обучаемся фокусироваться на объекте, стрелять и применять рукопашный бой. В то время, когда обучение закончится, переходим фактически к самой миссии. Идем вперед, перепрыгиваем через препятствие и залезаем в автобус.

Биг Бо выбивает дверь, проходим вперед, связываемся с майором, наблюдаем ролик и спрыгиваем вниз.

Встречаем неприятелей, пребывав за укрытием, уничтожаем их. Не торопимся бежать вперед, поскольку на данный момент подоспеет подкрепление. Взрываем бочки, каковые мешают пройти.

Подходим к ним и зажимаем кнопку перезарядки. Впереди еще больше неприятелей + летающие дроны. Разделываемся со всеми и проходим дальше.

Появляется громадный робот, с которым нам не совладать, исходя из этого . В то время, когда бежать уже станет некуда – прыгаем в воду. Плывем, удерживая кнопку ускорения. Так мы стремительнее минуем территорию защищаемую дронами.

Если они зависли над нами, то прячемся под воду, удерживая соответствующую клавишу. Читать далее

Полная труба: Прохождение игры

Полная труба: Прохождение игры

Этаж 2-й

2. Ящик.
3. Слева в коробке — домино.
4. Слева — ботинок, в норе — яблоко.
5. Отмороженному ящик нужнее, изменяемся.
1. Очки на шар, шар яйцеглоту — 3.
То же самое с яблоком и ботинком
4. Монету в особую дырку справа. Практически "Болеро"! Сейчас необходимо закинуть трёх Козявок в банку. Прыгаем с лестницы, чуть они подошли к доске.

Возможно поменять домино на молоток на последнем этаже (из 2 налево).

Этаж 3-й

7. Тут мало сноровки. Необходимо закинуть четыре шара в сумку Мамаши. Дядю к рычагу справа.

Достаточно попасть 4 из 7, в противном случае нужно будет начинать кидание заново.
6. А тут очевидно добывается крутилка для часов. Вопрос: как? светло видно, что чтобы прекратить недобросовестные действия Хулигана, необходимо прикрыть форточку.

Причём это легко сделает сам объект наплёвок, в случае если подставить ему… ящик! Не забыть дёрнуть Стража.
4. Выбив монетку из игральника,
3. её направляться поменять на шарик с заточённым в одним из трёх предметов, изменяться , пока Яйцеглот не выплюнет очки.
5. Очочки Отмороженному — от него — ящик. Читать далее

Heroes of Might and Magic 5: Прохождение игры

Heroes of Might and Magic 5: Прохождение игры

Ниваловцы продолжительно клялись, что возвратились к совершенствам третьей части. Они были так убедительны, что я практически поверил в смерть серии — так как третья часть, по природе собственной, тупик. Не обращая внимания на все собственные преимущества, она не дает возможности для роста.

К счастью, все выяснилось намного лучше…

В целом правила остались теми же, что привычны нам по прошлым «Храбрецам» (особенно третьей части). Храбрецы ходят по карте и водят с собой армии из сказочных существ; при столкновении с неприятелем, а также нейтральным монстром, происходит тактическая схватка. Все это — в походовом режиме.

Армии приобретаются в городах; для этого необходимо захватить город (если он не ваш изначально) и отстроить в нем необходимые строения. Ресурсов, как и повелось с 1995 года, семь: золото, дерево, руда, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы. Все они добываются в шахтах (каковые необходимо для этого захватить), собираются на карте, а главный ресурс «и» золото расы создаёт сам город.

Все это было неизменно. Но в случае если посмотреть чуть глубже — трансформации покажутся сходу. Читать далее

Afterfall: Insanity: Прохождение игры

Afterfall: Insanity: Прохождение игры

Жизнь в Убежище

Подходим к женщине, от нее определим, что дверь не работает. Контролируем панель двери (надавив Е), так и имеется – закрыты. Отправляемся в другую помещение, где на столе находим КПК. Изучаем его, просматриваем все меню.

Определим, что женщину, которую мы только что лечили, кличут Магдалена, так же читаем о том, что в КПК установлена программа по взлому дверей. Идем к двери, в надежде открыть ее, но нас останавливает входящий сигнал из компьютера. Говорим с психом, и с удивлением отмечаем по окончании беседы, что Магдалена пропала.

Подходим к панели и взламываем ее, для этого легко нажимая клавиши w,a,s,d пробуем обойти все уровни защиты. Вторыми словами необходимо надавить на клавиши в верной последовательности, дабы загорелись все три шестеренки, изображенные в верхней части экрана. Выходим из помещения, бежим прямо по коридору и поворачиваем направо на втором завороте.

Открываем двери, пересекаем зал ожидание, открываем следующие двери, подходим к автоматам с газировкой.

Видимся с Марчином, договариваемся сходить с ним в бар, по окончании чего следуем за ним. Читать далее

KA-52 Team Alligator: Прохождение игры

KA-52 Team Alligator: Прохождение игры

The Heads Up Display, имеется неизменно и отображает критические полетные эти. В случае если кабина экипажа отключена, HUD заполнит целый экранный просмотр. В то время, когда оружие нет, то тольно навигационный HUD возможно на экране. Имеются отдельные элементы к HUD:
Heading Tape: текущеее направление компаса как стрелка.
Bank Indicator: Индикатор Банка: Это вращается около точки центра HUD’S и показывает текущему банку самолета относительно основы(почвы). Углы Банка обозначены на HUD в приращениях 30 степеней(градусов). Увидьте, что в отличие от Западного стиля HUDS, это — НЕ неестественный горизонт.
Pitch Ladder: Это показывает наклону самолета из вертикальной линии.
Vertical Speed Indicator: вертикальный масштаб направо от HUD — Вертикальный Индикатор Быстродействия (VSI). Маркер(указатель) показывает текущему курсу(ставке) комплекта высоты; в случае если это находится на средней линии, после этого вертолет доставляет уровень. В случае если это вышеупомянуто, после этого вертолет поднимается, в случае если это — ниже линии, то вертолет убывает. Читать далее

Пророчество: Прохождение игры

Пророчество: Прохождение игры

Королевство светло синий Скал подвергается опасности! Не добрый волшебник Крааль,
ранее высланный из Королевства, подготовил изощренную месть — он собирается
захватить стать и Королевство его правителем, сделав своей женой захваченную
им принцессу Опаль. Хороший волшебник Окрам бессилен помешать Краалю, и
единственной надеждой Королевства делается внук Окрама, Вин.
Старое пророчество гласит, что правителем Королевства станет тот, кто
положит в дни Затмения три священных зерна в чудесные песочные часы
(Ревусс). Не добрый Крааль планирует сделать это, и, сделав пророчество,
всецело властвовать над Королевством.

Вам предлагается опередить Крааля и самому раздобыть священные зерна
и положить их в Ревусс. Очевидно, такие мелочи, как управление королев-
ством, для вас наряду с этим ничего не означают, а значение имеет только спасение
населения королевства от власти Крааля.

Управление в данной игре достаточно стандартное. Hажатие левой клавиши
создаёт какие-то действия с предметом либо объектом (подобрать предмет,
надавить кнопку и т.д.), а правая клавиша мыши вызывает на экран перечень
Читать далее