Уровень сложности – Воинов.
«Никарагуа».
09:27:00
Центральная Америка, Никарагуа, Заповедник Басовас.
От лица армейского замечаем за поездкой. Скоро случится конвой и нападение остановится. В то время, когда покажется снайперский прицел, производим выстрел по окончании отсчета напарника.
Спускаемся вниз и следуем к транспортам. Растворяемся в дыму и нам остается только стереть с лица земли неприятелей, каковые замечательно видны по окончании того как мы надели тепловизор. Потом, перегруппируемся в указанной точке и осмотрим груз. В выясняется взрывчатка, попытка побега не заканчивается удачно – взрыв не оставляет ни мельчайшего шанса…
По окончании ролика, нам в руки попадает современный КПК. Изучаем «Инструктаж», где изложено краткое описание задания. Пролистываем дальше, подбираем снаряжение. Начальник рекомендует забрать «Гоблин» с коллиматором.
Каждое оружие возможно модифицировать. Вдаваться в подробности по этому скрупулезному делу я не буду. Сделаем только то, что нам дали совет – установим для прицела коллиматор.
«Проворный страж».
15:49:00
Читать далее
В игре Game of Thrones от Telltale Games на предстоящее развитие сюжета воздействует выбор игрока. Исходя из этого отечественное прохождение мы начнем с описания важнейших моментов четвёртого эпизода.
Серьёзные моменты
Выбор 1
Первый момент, где вам предстоит сделать выбор: забирать Финна либо нет.
— Если вы заберёте Финна с собой, то он отправится с вами и Коттером.
— Если вы покинете Финна, то он останется в «Ночном Дозоре».
Выбор 2
Ещё один принципиальный момент содержится в том, станете ли вы избивать пленённого Гриффа либо нет, играясь за Родрика. Вы не сможете убить Гриффа, потому, что вас всё равняется остановит мать . От выбора зависит, заметите ли вы видеоролик, в котором Гриффа бросают в темницу.
Выбор 3
Выбор содержится в следующем: вы имеете возможность поведать лорду Тарвику правду о Сэре либо солгать ему. Но, итог будет однообразным.
Выбор 4
Дункан и Ройланд будут спорить о том, стоит ли Родрику забирать солдат Гленмора к лорду Ладду Уайтхиллу. Решите, кого из них послушать. Кроме этого тут необходимо будет выбрать, кто вместе с Родриком отправится к Уайтхиллу – Ройланд либо Дункан. Читать далее
Вступление.
Пара слов об управлении в игре: чтобы поболтать с персонажем игры, необходимо щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Диалоги ветвятся, и Вы не всегда сможете добиться нужного результата с первого раза, исходя из этого не опасайтесь выбирать варианты диалогов. Для вызова инвентаря необходимо надавить клавишу «Enter». Для того, чтобы получить описание какого-нибудь предмета в инвентаре, необходимо по нему левой кнопкой мыши. Предметы в инвентаре возможно соединять между собой, и использовать вне инвентаря при помощи правой кнопки мыши. Дабы Кейн либо Аманда начали двигаться стремительнее, необходимо два раза щелкнуть левой кнопкой мыши по экрану.
В прохождении не всегда будут даваться описания всех предметов, исходя из этого, попав в очередную локацию, не забудьте все шепетильно осмотреть, и Вы получите от игры подлинное удовольствие.
Часть 1. Ловушка (Лондон)
По окончании вступительного ролика мы видим главного храбреца, Джека, привязанным к стулу, а перед ним стоит парочка неприятных типов, каковые требуют у него деньги (деньги эти Джек в один раз одолжил у одного ростовщика и «забыл» возвратить деньги, за что на данный момент и расплачивается), и угрожают наряду с этим, нанести непоправимый вред здоровью отечественному храбрецу. Читать далее
Вот, милые мои, мы и попали в город Бердичев! В город, где живет пара чекнутых колобков-детективов, где в отыскивании чего-бы стянуть шляются усатый бандюга Карбофос и усатый ворюга Кот, где обитают гордые птицы и полосатые слоны, и издают районную Кривду.
Одним словом, полный дурдом! Ну и естесственно, каждая русская народная сказка начинается с несложного и самого очевидного похищения слона. Ну, сообщите вы, неужто мы не слышали, что все истории начинаются как раз так. (Нииичего не ппонимаю…).
Вобщем за таким малообещающим началом должно быть что-то ну оччень Уникальное. Да-да, вы конечно же додумались. Это целых ДВА детектива:
Шеф (Серый таковой — С.) и его Ассистент (в шарфике и пальто, Зеленом таком — З.). Итак (Сверим часы…):
1.Из районной газеты Кривды вы выяснили, что похищение случилось в зоопарке. Исходя из этого оттуда и начинаем. Но ворота закрыты.
Отправляем С.(Серого) за пожарным киркой и чайником. Пускай С. сломает киркой забор.
После этого подергает за колокольчик. З.(Зеленый) идет открывать окно в будке. Читать далее
Прохождение игры Broken Sword: The Angel of Death.
Офис Джорджа Стоббарта
Прохладный дождливый вечер. Джордж Стоббарт под вниманием спрятавшихся в переулке мафиози возвращался в собственный нью-йоркский офис. В кабинете его ожидала красивая незнакомка, готовая предложить отечественному храбрецу работу по расшифровке старого манускрипта. Но внезапно на самом занимательном месте в офис ворвалась банда макаронников, хотящая присвоить древнюю рукопись. Джордж совместно со своей новой привычной Анной-Марией заперлись в кабинете, но хлипкая дверь не сможет всегда сдерживать натиск супостатов.
Они безотлагательно нуждаются в помощи. В вашей помощи.
Пора вам лично взяться за дело и собственноручно вывести из офиса попавшую в переплет парочку. Для этого идите в дальний финиш кабинета к противоположной двери, ведущей в кладовку. Но дверной замок как назло заело.
Заберите из подставки для зонтов клюшку для гольфа и применяйте ее на двери, дабы ваш протеже взломал замок.
Попав в кладовую, переверните стоящий слева от двери шкаф, чтобы перегородить преступникам дорогу, и заберитесь по нему на второй этаж. Читать далее
Не верьте глазам своим, в то время, когда видите на коробке с игрой надпись “экономический симулятор”: так написано из безысходности. Экономическая составляющая — только связующий материал для общего действа, жанр которого науке до тех пор пока что малоизвестен. Ближайший аналог — симулятор пиратской судьбе: та же динамичность действий главного храбреца, та же экономическая подоплека, те же путешествия по заморским портам.
Намного меньше крови, намного больше искусства — вот и все отличия.
Не ищите в погоне за произведениями искусства реализма: база игры — пара несложных правил и большое количество действия. Из-за монитора то и дело выглядывают уши настольных игр: минимум перемещения, походовый режим, постепенная экономическая экспансия по духу близки к традициям шестигранных костей и пластмассовых фишек. Не смотря на то, что возможно играться и самому против четырех соперников, действо очевидно направлено на игру многопользовательскую, попеременно за одним экраном. Для аукционов кроме того придумана особая совокупность с персональными клавишами. Экономическую направленность симулятора ощутимо накренило в сторону обучающей игры: иногда игра предлагает очередную порцию нужной информации. Читать далее
Преамбула
Как неизменно пара советов, каковые, я надеюсь, окажут помощь подстелить соломку на нужном месте. Управление: персонажи ходят и поворачиваются посредством кнопок "вверх", "вниз" и "вправо", "влево". Мышь в игре не участвует, так что отложите её в сторону. Сотрудничество с предметами это прекрасно общеизвестная любителям шутеров комбинация клавиш "WSAD", важная за разные функции, от карабканья по стенкам до просмотра инвентаря. Сам инвентарь вызывается посредством пробела. Переключение между углом зрения персонажа кнопки "Page Up" и "Page Down".
Опция "присесть" — левый Ctrl, бег — правый Shift.
Погибнуть в игре нереально, но сберигаться всё равняется полезно. Для этих целей у вас целых 30 свободных слотов, хватит на вас и всё вашу семью.
Да, помните просматривать записную книжку храбрецов, в том месте обычно находятся ответы на многие ваши вопросы. В добрый путь!
Congo 1 — Конго: Визит первый либо Не выпивайте за штурвалом
Читать далее
Если бы не Береговое Братство, вы ни при каких обстоятельствах не предприняли бы путешествия в Новый Свет, по причине того, что в нем не было бы ни единой французской колонии, которую вам надлежало бы посетить.
Р. Сабатини, «Удачи капитана Блада» В то время, когда показались первые «Рейнджеры», это был фурор: об игре не знали полностью ничего, 1С не удосужилась дать ни единой рекламы.
на данный момент, само собой разумеется, того фурора уже не будет: что такое «Космические рейнджеры», знают все. Кроме того те снобы, что брезгливо воротят шнобель от всех двумерных движков, в курсе, что игра — хит, и, значит, ее вторая часть обязана собрать собственную долю аплодисментов.
Elemental Games в полной мере имела возможность сделать КР2 с минимальными трансформациями: новый сюжет, реплики, квесты, пара видов оружия. Ну, графику подрисовать. И это уже был бы успех.
Но они пошли намного дальше.
Готовя для вас это управление, я был в тяжёлом положении: с одной стороны, в игре большое количество привычного бывалым космическим пилотам, с другой — много привычных вещей получили новый суть. Исходя из этого я обрисую игру как бы с нуля, но очень остановлюсь именно на новшествах второй части. Читать далее
В данной приключенческой игре нам предстоит сыграть за некоего Абдуллу, что трудится дипломатическим курьером у императора. Взглянув вступление и уяснив, что, фактически, происходит, начинаем игру.
Итак, Абдулла приобретает письмо, в котором говорится, что Глаз Кракена был украден и все, что известно о его местонахождении — это то, что искать направляться на борту Глютомакса, где, само собой разумеется, будет проходить все воздействие. Отыскать данный артефакт — и имеется отечественная главная задача. По причине того, что в противном случае, если эта вещь попадет в недобрые руки, то обладатель этот вещицы может разбудить Кракена, соответственно, и поработить всю землю.
Нам предстоит познакомиться с множеством пассажиров данного судна, разобраться в разных обстановках и, в итоге, спасти мир — простая цель всех игр для того чтобы рода.
Понедельник.
К нам в каюту заходит отечественный приятель — Абубакар, с которым мы обсудим пропажу талисмана. Он даст нам древесного кальмара, отысканного им на палубе. Сейчас у нас в наличии имеется блокнот (в нем указан номер каюты Абубакара и имеется предложение — отыскать хозяина статуэтки), письмо прося как возможно скорее отыскать похищенный глаз Кракена, кошелек с определенным числом денег, а сейчас еще и древесная статуэтка в виде кальмара. Читать далее
ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Обзор игры
Заклинания
Хитрости борьбы с монстрами
Неспециализированные рекомендации
Приобретение коллекционных карт
2. Хогвартс-Экспресс (тренировка)
3. Опробование Карпе Ретрактум
4. Феи и Гиппогрифы
5. Опробование Драконифоры и Ляпифоры
6. Урок Защиты от Дементоров
7. Защита Клювокрыла
8. Книга Монстров
9. Опробование Глациуса
10. Спасение Рона
11. Спасение Клювокрыла
12. Последние Экзамены
Экзамен по Карпе Ретрактум
Экзамен по Драконифоре-Ляпифоре
Экзамен по Гласиусу
1. Изучение Хогвартса
Снаружи
В
Портреты
1. ОБЗОР
Версия HP3 для ПК весьма отличается от приставочной, и так несложна, что с ней справится кроме того пятилетний ребенок. (Это в этом случае вовсе не преувеличение, в действительности, мой пятилетний сын превосходно прошел игру без всякой моей помощи.) В версии для ПК возможно играться за Гарри, Рона и Гермиону, но самому поменять персонажа запрещено, это выяснено в игре заблаговременно. Заклинаний тут меньше, чем в приставочной версии, и они в противном случае распределены между персонажами.
ЗАКЛИНАНИЯ
Алохомора: открывает предметы. Это заклинание смогут использовать все три персонажа. Читать далее