Прохождение игр

Тупой Дозор: Прохождение игры

Тупой Дозор: Прохождение игры

Прохождение Тупой дозор:

Контора

Оставшись в кабинете Гессера в одиночестве, подойдите к сейфу и введите следующие цифры: в верхний последовательность — 2, 3, 1, а в нижний последовательность 0, 9, 5. Из металлического коробки вы извлечете чудесный фонарь и магнитную карту. Потом спускайте вниз по лестнице и идите влево от автоматов. В то время, когда окажетесь у выхода, постучите в окно склада, а позже попросите у бабы Маши насос-самосос — вам его милостиво выдадут.

Подергайте коврик, что прибит к полу у входной двери. Состойтесь в дверь, расположенную рядом с окном выдачи инвентаря.
Поболтав с электриком, идите дальше в зал, где хранится робот, создающий пальчиковые батарейки. Рядом с ним, на полу вы отыщете мегафон — забирайте его и идите в мужской туалет, что расположен рядом с автоматами.
Применяйте магнитную карту в "Мутатор-18", дабы превратиться в глиста. Так вы сможете пробраться вовнутрь клозета. В том месте вам необходимо применять мегафон, дабы докричаться до мужика, засевшего в кабинке туалета.

По окончании того как вы поговорите с Феликсом, обратитесь к нему еще раз и попросите монтировку, с ее помощью вы сможете оторвать коврик от пола, оторвав гвозди. Читать далее

Assassin’s Creed 2: Прохождение игры

Assassin's Creed 2: Прохождение игры

Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В помещение неожиданно заходит Люси и требует пойти с ней. По окончании маленького диалога ложимся в Анимус. Замечаем за рождением главного храбреца (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоится в управлении.

Итак, перемещение ногами – пробел, руками – shift, удар рукой – левая кнопка мыши, перемещение головой – русская «у». Поднимаемся с Анимуса и бежим за Люси. Попутно замечаем за ее мастерством рукопашного боя. На автостоянке нужно будет драться.

Появлявшись в штаб квартире, знакомимся с остальными участниками команды. Говорим с ними попеременно.

Ложимся в Анимус.

Флорентийская республика.
1476 год.
Первая последовательность.

Мальчишник.

Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем разные комбинации. По окончании победы, собираем с тел поверженных неприятелей деньги.

Видели бы вы другого парня.

Говорим с Фредерику. Идем за ним, к врачу. Лечимся, кроме этого в будущем у него возможно будет покупать лекарства и яд.

Бежим с братом наперегонки до церкви. Читать далее

Nocturne: Прохождение игры

Nocturne: Прохождение игры

Пара слов для предисловия. Всего в Ноктюрне — 4 уровня
и проходить их возможно полностью в любой последовательности.
Конечно, 4-ый уровень будет самым запутанным и навороченным. Что
касается аптечек и оружия, то их возможно собирать где ни попадя, действительно,
иногда это может привести к определённым трудностям. Скажем, в гангстерском
квартале всегда стреляют, и выжить в том месте уж весьма сложно. Рекомендую
нажимать пробел либо Enter на всех странных и необычных местах,
так как обычно в том месте прячется то оружие, то нужные вещички, в противном случае
и новая информация. Я не буду очень останавливаться на том, в какой
как раз момент на вас начнут нападать всякие твари — лишь на том,
куда и как направляться попасть, с кем поболтать и что сделать — дабы
пройти дальше. Так что — будьте неизменно начеку и подготовьтесь
к неожиданным выпрыгиваниям, выскакиваниям, выползаниям, вылетам
(не… это скорее про Windows) всевозможных чудиков. Исходя из этого для тех,
кто желает уменьшить количество негативных чувств от прохождения, я
и додаю парочку кодов:
Читать далее

FIFA Manager 06: Прохождение игры

FIFA Manager 06: Прохождение игры

В первый раз столкнуться с продукцией Electronic Arts мне довелось весьма в далеком прошлом. Тогда эта игра еще именовалась The F.A. Premiere League Manager. И было в ней всего пара чемпионатов без каких-либо намеков на сборные. Шло время, наименование сократилось до Total Club Manager.

В ту пору мы уже имели возможность наконец-то сделать чемпионом Европы либо мира Россию, и вывести в фавориты чемпионата собственную любимую команду. Причем не обязательно «Спартак» либо «Локомотив», кому-то увлекательнее было прославить «Анжи» либо «Чкаловец». Мне вот хотя бы таким методом получалось заметить родной «Сокол» на вершинах интернациональных рейтингов.

в один раз наименование сменилось снова. И я со всей серьезностью могу заявить, что сменилось не только наименование. Фактически, лишь интерфейс и напоминает нам о том, какой была игра в прошлые годы…

Лишь подлинный поклонник серии Championship Manager/Football Manager, не признающий никаких вторых авторитетов, сейчас может сообщить в сторону FIFA Manager недобрые слова, что это нереалистичная и надуманная игра. Читать далее

Нэнси Дрю. По следу торнадо: Прохождение игры

младший детективы и Старший отличаются сложностью головоломок. Для тех, кто первый раз играется в игры серии, предусмотрено обучение. У Нэнси имеется многофункциональный мобильник.

Подсказки дают братья Харди.

Игра проходилась на английском, исходя из этого при локализации вероятно расхождение перевода некоторых технических терминов.

Нэнси едет стажером в Оклахому в команду колледжа Канут. Эта команда участвует в соревновании по изучению торнадо, победители которого возьмут грант в размере 100 миллионов долларов.

Сутки первый

Идите к дому и уберите с крыльца мусор. Под ним лежит коробка с запиской и деньгами: «Опять превосходная работа! Благодарю, оплата прилагается».

Заберите коробку с собой, дабы попытаться узнать, для кого она предназначена.

Откройте дверь — в доме никого нет. Прочтите приколотую к лестнице желтую записку — в ней написан перечень поручений, каковые необходимо сделать прежде всего. Дебби требует поставить по порядку файловые папки, победить в викторине по торнадо и съездить в магазин Ма и Па. Читать далее

Velvet Assassin: Прохождение игры

Velvet Assassin: Прохождение игры

Потерянные — Равнина

Бегите под мост, поднимитесь на него по лестнице, расположенной со стороны гора. Подкрадитесь к воину и убейте его ножом — тело прятать не нужно. Двигайтесь вперед до места, где разговаривают два охранника. В то время, когда они разойдутся, убейте первого и запрячьте тело, а позже займитесь вторым.

Его, кстати, необходимо будет позже обыскать, дабы забрать предметы из карманов, каковые принесут вам очки. Пробраться на защищаемую территорию вы сможете, в случае если заползете в дыру в заборе, расположенную справа от калитки.

Идите вправо в сарай — отыщете морфий и аптечку, что вам необходимо тут же применить и бежать к воину, что стоит к вам лицом и защищает дверь. Убив его, обыщите тело, а позже откройте дверь и состойтесь в нее.

Потерянные — Топливный склад

Откройте шкафчик и заберите оттуда пистолет с патронами. Выходите в коридор, вытолкав мешающий перемещению ящик. Обыщите стоящую слева полку — отыщете коллекционный предмет и морфий. Потом идите вправо по коридору.

Убейте часового и обыщите его, дабы забрать ключ от двери. Читать далее

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark: Прохождение игры

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark: Прохождение игры

Для начала возможно сообщить несколько слов об изюминках "Hordes of the Underdark". Дело в том, что оно содержит значительно больше, нежели вы от него ожидаете, и это не реклама. Прошлое дополнение проигрывает в этом замысле достаточно без шуток, не говоря об оригинале. По всей видимости, авторы пробовали сделать не просто еще один add-on, а скорее новую игру, что в итоге и оказалось, жалко только что вышла таковой маленькой. Начинается все в полной мере традиционно, но уже во второй и тем паче третьей главе мешок с валящимися на голову сюрпризами думается практически глубоким.

Помой-му снаружи все осталось на месте, но по части квестов и головоломок, подчас так необычных и непредсказуемых, данный add-on конкретно переплюнул всех. Скорее оказалось что-то в духе незабвенного "Planescape Torment", особенно во второй и третьей главах, нежели в более предсказуемом стиле BG.

Итак, отправились…

Убейте Drow Elf’a, которая рыщет в вашем сундучке, и поговорите с пришедшей Tamsil, дочерью обладателя таверны Durnan’a. Читать далее

Цивилизация 4: Прохождение игры

Цивилизация 4: Прохождение игры

Куда грядем? Отколь собственный путь вершим?

Итак, мы стали правителем мелкого племени, у которого только-только отсохли хвосты, и приняли на себя праздничное обязательство совершить их через тернии к звездам. Для этого мы располагаем всеми средствами, каковые от начала времен надеются великим цивилизаторам: к нашим услугам научный прогресс и строительство, дипломатия и война, религия и гражданские преобразования…. Рассказываете, религии раньше не было?

Совершенно верно так, но это — далеко не основное новшество.

Но, вначале поболтаем о втором — о выборе конечной цели. Как и в Civilization III, имеют место 6 вероятных способов победы:

  • По окончании времени (Time Victory). Какая из рас взяла больше всего победных очков к моменту окончания партии (заданному очень — по умолчанию это 2050 год), та и победила. Текущее положение дел возможно заметить в нижнем правом углу главного игрового экрана; действительно, перечисляются лишь уже найденные вами нации. Это — самый легкий метод добиться победы.
  • Завоевание (Conquest Victory). Читать далее

Черная метка: Прохождение игры

Черная метка: Прохождение игры

НАЧАЛО

Итак, по окончании маленького вступления вы осознаёте, что с вами происходит. Вы просыпаетесь в собственной квартире. Нужно забрать с собой 200 рублей и ключ от квартиры. Выходим и направляемся наверх. Поднимаемся по лестнице и закрываем за собой люк. Идем в самый финиш чердака и находим холодильник.

Отодвигаем ее и спускаемся в подъезд. Проходим ниже и в то время, когда слышим голос охотников забегаем в открытую дверь. Попадаем в аптеку. По ходу забираем с полки аптечку, выходим из помещения и бегом к метро.

Спускаемся и бежим к поездам.

МЕТРО

Удираем от преследователей в глубь метро. Применяя подсказки по телефону, идем на протяжении дорог и перепрыгиваем через них. Входим в подвал и, слушая голос, делаем все, как говорят.

Практически сначала берем на полу желтый фонарик. Сперва берем палку на бочках. По окончании ищем на полу гвоздодер, а пройдя дальше, находим топор, перед этим убив бомжа. Открываем двери и идем прямо к вторым дверям.

Открываем их посредством топора. В том месте берем 100 рублей, тепловизор и мелкую аптечку, и газовый ключ. Читать далее

Тайна заброшенной фабрики: Прохождение игры

Тайна заброшенной фабрики: Прохождение игры

Четверо друзей, расположились не на большом растоянии от реки, дабы отдохнуть и замечательно совершить время. Переночевав у костра, утром они нашли пропажу собственного товарища Лео. Его нужно отыскать и как возможно стремительнее убраться с этого леса.

Проблемы начались. Главная задача — поиски Лео

Играем за Лану. Справа от спального коврика берём фонарик, а справа от палатки ветку. Идём влево к мотоциклу Тима и с почвы подбираем гаечный ключ. Сейчас идём вправо. Перед выходом к озеру, на ветке дерева подмечаем красный талисман.

В инвентаре берём ветку и пробуем дотянуться талисман. Но сорока утащила талисман. Точно данный талисман как-то связан с исчезновением Лео. Мы должны отыскать талисман. Под деревом, на котором висел талисман, осматриваем мох и подбираем камень. Внизу экрана осматриваем следы.

Одни из них, совершенно верно принадлежат Лео, а вот вторые, с острыми носками, малоизвестные. Идём к озеру. Осматриваем огромное дупло в дереве. Весьма хорошее укрытие. А ведь как раз в этом месте трудился детектор вампиров. С почвы поднимаем кусок коры.

Читать далее