Прохождение Тупой дозор:
Контора
Оставшись в кабинете Гессера в одиночестве, подойдите к сейфу и введите следующие цифры: в верхний последовательность — 2, 3, 1, а в нижний последовательность 0, 9, 5. Из металлического коробки вы извлечете чудесный фонарь и магнитную карту. Потом спускайте вниз по лестнице и идите влево от автоматов. В то время, когда окажетесь у выхода, постучите в окно склада, а позже попросите у бабы Маши насос-самосос — вам его милостиво выдадут.
Подергайте коврик, что прибит к полу у входной двери. Состойтесь в дверь, расположенную рядом с окном выдачи инвентаря.
Поболтав с электриком, идите дальше в зал, где хранится робот, создающий пальчиковые батарейки. Рядом с ним, на полу вы отыщете мегафон — забирайте его и идите в мужской туалет, что расположен рядом с автоматами.
Применяйте магнитную карту в "Мутатор-18", дабы превратиться в глиста. Так вы сможете пробраться вовнутрь клозета. В том месте вам необходимо применять мегафон, дабы докричаться до мужика, засевшего в кабинке туалета.
По окончании того как вы поговорите с Феликсом, обратитесь к нему еще раз и попросите монтировку, с ее помощью вы сможете оторвать коврик от пола, оторвав гвозди. Читать далее
Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В помещение неожиданно заходит Люси и требует пойти с ней. По окончании маленького диалога ложимся в Анимус. Замечаем за рождением главного храбреца (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоится в управлении.
Итак, перемещение ногами – пробел, руками – shift, удар рукой – левая кнопка мыши, перемещение головой – русская «у». Поднимаемся с Анимуса и бежим за Люси. Попутно замечаем за ее мастерством рукопашного боя. На автостоянке нужно будет драться.
Появлявшись в штаб квартире, знакомимся с остальными участниками команды. Говорим с ними попеременно.
Ложимся в Анимус.
Флорентийская республика.
1476 год.
Первая последовательность.
Мальчишник.
Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем разные комбинации. По окончании победы, собираем с тел поверженных неприятелей деньги.
Видели бы вы другого парня.
Говорим с Фредерику. Идем за ним, к врачу. Лечимся, кроме этого в будущем у него возможно будет покупать лекарства и яд.
Бежим с братом наперегонки до церкви. Читать далее
Пара слов для предисловия. Всего в Ноктюрне — 4 уровня
и проходить их возможно полностью в любой последовательности.
Конечно, 4-ый уровень будет самым запутанным и навороченным. Что
касается аптечек и оружия, то их возможно собирать где ни попадя, действительно,
иногда это может привести к определённым трудностям. Скажем, в гангстерском
квартале всегда стреляют, и выжить в том месте уж весьма сложно. Рекомендую
нажимать пробел либо Enter на всех странных и необычных местах,
так как обычно в том месте прячется то оружие, то нужные вещички, в противном случае
и новая информация. Я не буду очень останавливаться на том, в какой
как раз момент на вас начнут нападать всякие твари — лишь на том,
куда и как направляться попасть, с кем поболтать и что сделать — дабы
пройти дальше. Так что — будьте неизменно начеку и подготовьтесь
к неожиданным выпрыгиваниям, выскакиваниям, выползаниям, вылетам
(не… это скорее про Windows) всевозможных чудиков. Исходя из этого для тех,
кто желает уменьшить количество негативных чувств от прохождения, я
и додаю парочку кодов:
Читать далее
В первый раз столкнуться с продукцией Electronic Arts мне довелось весьма в далеком прошлом. Тогда эта игра еще именовалась The F.A. Premiere League Manager. И было в ней всего пара чемпионатов без каких-либо намеков на сборные. Шло время, наименование сократилось до Total Club Manager.
В ту пору мы уже имели возможность наконец-то сделать чемпионом Европы либо мира Россию, и вывести в фавориты чемпионата собственную любимую команду. Причем не обязательно «Спартак» либо «Локомотив», кому-то увлекательнее было прославить «Анжи» либо «Чкаловец». Мне вот хотя бы таким методом получалось заметить родной «Сокол» на вершинах интернациональных рейтингов.
в один раз наименование сменилось снова. И я со всей серьезностью могу заявить, что сменилось не только наименование. Фактически, лишь интерфейс и напоминает нам о том, какой была игра в прошлые годы…
Лишь подлинный поклонник серии Championship Manager/Football Manager, не признающий никаких вторых авторитетов, сейчас может сообщить в сторону FIFA Manager недобрые слова, что это нереалистичная и надуманная игра. Читать далее
младший детективы и Старший отличаются сложностью головоломок. Для тех, кто первый раз играется в игры серии, предусмотрено обучение. У Нэнси имеется многофункциональный мобильник.
Подсказки дают братья Харди.
Игра проходилась на английском, исходя из этого при локализации вероятно расхождение перевода некоторых технических терминов.
Нэнси едет стажером в Оклахому в команду колледжа Канут. Эта команда участвует в соревновании по изучению торнадо, победители которого возьмут грант в размере 100 миллионов долларов.
Сутки первый
Идите к дому и уберите с крыльца мусор. Под ним лежит коробка с запиской и деньгами: «Опять превосходная работа! Благодарю, оплата прилагается».
Заберите коробку с собой, дабы попытаться узнать, для кого она предназначена.
Откройте дверь — в доме никого нет. Прочтите приколотую к лестнице желтую записку — в ней написан перечень поручений, каковые необходимо сделать прежде всего. Дебби требует поставить по порядку файловые папки, победить в викторине по торнадо и съездить в магазин Ма и Па. Читать далее
Потерянные — Равнина
Бегите под мост, поднимитесь на него по лестнице, расположенной со стороны гора. Подкрадитесь к воину и убейте его ножом — тело прятать не нужно. Двигайтесь вперед до места, где разговаривают два охранника. В то время, когда они разойдутся, убейте первого и запрячьте тело, а позже займитесь вторым.
Его, кстати, необходимо будет позже обыскать, дабы забрать предметы из карманов, каковые принесут вам очки. Пробраться на защищаемую территорию вы сможете, в случае если заползете в дыру в заборе, расположенную справа от калитки.
Идите вправо в сарай — отыщете морфий и аптечку, что вам необходимо тут же применить и бежать к воину, что стоит к вам лицом и защищает дверь. Убив его, обыщите тело, а позже откройте дверь и состойтесь в нее.
Потерянные — Топливный склад
Откройте шкафчик и заберите оттуда пистолет с патронами. Выходите в коридор, вытолкав мешающий перемещению ящик. Обыщите стоящую слева полку — отыщете коллекционный предмет и морфий. Потом идите вправо по коридору.
Убейте часового и обыщите его, дабы забрать ключ от двери. Читать далее
Для начала возможно сообщить несколько слов об изюминках "Hordes of the Underdark". Дело в том, что оно содержит значительно больше, нежели вы от него ожидаете, и это не реклама. Прошлое дополнение проигрывает в этом замысле достаточно без шуток, не говоря об оригинале. По всей видимости, авторы пробовали сделать не просто еще один add-on, а скорее новую игру, что в итоге и оказалось, жалко только что вышла таковой маленькой. Начинается все в полной мере традиционно, но уже во второй и тем паче третьей главе мешок с валящимися на голову сюрпризами думается практически глубоким.
Помой-му снаружи все осталось на месте, но по части квестов и головоломок, подчас так необычных и непредсказуемых, данный add-on конкретно переплюнул всех. Скорее оказалось что-то в духе незабвенного "Planescape Torment", особенно во второй и третьей главах, нежели в более предсказуемом стиле BG.
Итак, отправились…
Убейте Drow Elf’a, которая рыщет в вашем сундучке, и поговорите с пришедшей Tamsil, дочерью обладателя таверны Durnan’a. Читать далее
Куда грядем? Отколь собственный путь вершим?
Итак, мы стали правителем мелкого племени, у которого только-только отсохли хвосты, и приняли на себя праздничное обязательство совершить их через тернии к звездам. Для этого мы располагаем всеми средствами, каковые от начала времен надеются великим цивилизаторам: к нашим услугам научный прогресс и строительство, дипломатия и война, религия и гражданские преобразования…. Рассказываете, религии раньше не было?
Совершенно верно так, но это — далеко не основное новшество.
Но, вначале поболтаем о втором — о выборе конечной цели. Как и в Civilization III, имеют место 6 вероятных способов победы:
НАЧАЛО
Итак, по окончании маленького вступления вы осознаёте, что с вами происходит. Вы просыпаетесь в собственной квартире. Нужно забрать с собой 200 рублей и ключ от квартиры. Выходим и направляемся наверх. Поднимаемся по лестнице и закрываем за собой люк. Идем в самый финиш чердака и находим холодильник.
Отодвигаем ее и спускаемся в подъезд. Проходим ниже и в то время, когда слышим голос охотников забегаем в открытую дверь. Попадаем в аптеку. По ходу забираем с полки аптечку, выходим из помещения и бегом к метро.
Спускаемся и бежим к поездам.
МЕТРО
Удираем от преследователей в глубь метро. Применяя подсказки по телефону, идем на протяжении дорог и перепрыгиваем через них. Входим в подвал и, слушая голос, делаем все, как говорят.
Практически сначала берем на полу желтый фонарик. Сперва берем палку на бочках. По окончании ищем на полу гвоздодер, а пройдя дальше, находим топор, перед этим убив бомжа. Открываем двери и идем прямо к вторым дверям.
Открываем их посредством топора. В том месте берем 100 рублей, тепловизор и мелкую аптечку, и газовый ключ. Читать далее
Четверо друзей, расположились не на большом растоянии от реки, дабы отдохнуть и замечательно совершить время. Переночевав у костра, утром они нашли пропажу собственного товарища Лео. Его нужно отыскать и как возможно стремительнее убраться с этого леса.
Проблемы начались. Главная задача — поиски Лео
Играем за Лану. Справа от спального коврика берём фонарик, а справа от палатки ветку. Идём влево к мотоциклу Тима и с почвы подбираем гаечный ключ. Сейчас идём вправо. Перед выходом к озеру, на ветке дерева подмечаем красный талисман.
В инвентаре берём ветку и пробуем дотянуться талисман. Но сорока утащила талисман. Точно данный талисман как-то связан с исчезновением Лео. Мы должны отыскать талисман. Под деревом, на котором висел талисман, осматриваем мох и подбираем камень. Внизу экрана осматриваем следы.
Одни из них, совершенно верно принадлежат Лео, а вот вторые, с острыми носками, малоизвестные. Идём к озеру. Осматриваем огромное дупло в дереве. Весьма хорошее укрытие. А ведь как раз в этом месте трудился детектор вампиров. С почвы поднимаем кусок коры.