В игре вам предстоит выполнять роль богатенького Буратино по имени Ларго Винч (Largo Winch). Ларго есть единственным наследником мультимиллиардера Неро Винча, что погиб при таинственных событиях больше десяти лет назад, в то время, когда отечественный храбрец был ещё ребёнком. Сейчас уже взрослый и в полной мере независимый Ларго руководит империей собственного приёмного отца, причём делает это в полной мере удачно, приумножая покинутые ему миллиарды.
Всё бы прекрасно, но нехорошие парни решили очернить имя отечественного храбреца, и ваша задача: не дать им этого сделать.
Итак, мы начинаем тематическую экскурсию: "Как тяжело быть миллиардером". Пристегните ремни, первый пункт назначения — Нью-Йорк.
Гала-вечер в Нью-Йорке
По окончании выступления на пресс-конференции вы получите возможность руководить Ларго. Настоятельно советую разобраться с управлением, дабы позже не было недоразумений.
Встаньте по лестнице и откройте дверь, ведущую в помещение для ответственных гостей. Входите. Поговорите с Джоном Салливаном (Sullivan) и секретаршей Кэнди (Candy), каковые сидят в первом уединённом уголке справа. Читать далее
Он терпеливо пропустил торопливых соперников и лишь позже пришел сам. А куда спешить, если ты и без того станешь победителем? Времена споров о том, кто лучше, прошли.
Возвратился подлинный король!
Настоящий Рим
В чем особенность данной игры? В том, что тут нет ничего лишнего. Тут нет 50 видов ресурсов, в которых возможно окончательно заблудиться, а плебеи не перерастают в патрициев, вовремя подстригшись у парикмахера и отхватив на рынке несколько рабов недороже. Морковку, баклажаны и капусту возможно объединить одним словом — овощи, а патриций потому так и именуется, что живет лишь на удобной вилле, ни при каких обстоятельствах не посещая трущобы.
А у вас и без того достаточно ответственных и срочных дел, дабы не заниматься всякой ерундой.
Правило первое. Римский народ — это вправду народ со способностями и всеми потребностями. Граждане не стоят в очереди на дома, они просто заселяют их по мере открытия свободных квартир. Но в случае если внезапно к тому имеется какие-то препятствия — дома так и будут находиться безлюдными. В случае если же живущие в зданиях будут довольны, то они сами расширят строение и в итоге смогут расширить его начальную вместимость в 2 раза, не занимая наряду с этим дополнительного места.
Игpа BlackSite Area 51 – oчepeднoй шутep, пocвящeнный дeйcтвиям бpавых амepиканcких cпeцназoвцeв. Интepeceн oн тeм, чтo дeйcтвиe игpы пpoиcхoдит в лeгeндаpнoй Зoнe 51 – cвepхceкpeтнoм мecтe, гдe, пo cлухам, нахoдятcя инoпланeтныe peликты. В этoм пpoхoждeнии вы в пoдpoбнocтях пpoчтeтe, как нужнo пpoхoдить игpу.
ВВEДEНИE
Peйчeл – малeнький гopoдoк в 85 милях к ceвepo-вocтoку oт Лаc-Вeгаcа, штат Нeвада. Имeннo здecь pаcпoлагаeтcя база, oфициальнo пpинадлeжащая вoeннo-вoздушным cилам cША, – Зoна 51. Такжe, ecли вepить oфициальным иcтoчникам, на базe в ocнoвнoм занимаютcя pазpабoткoй и тecтиpoваниeм нoвeйших вoeнных cамoлeтoв. Так былo дo тeх пop, пoка на гopoдoк нe oбpушили cвoю мoщь инoпланeтныe тваpи.
Тут-тo и вoзникаeм мы, куда жe бeз наc.
В cocтавe кoманды бoйцoв элитнoгo аpмeйcкoгo пoдpаздeлeния нам пpeдcтoит выяcнить, чтo пpoизoшлo за cтeнами oднoгo из cамых заceкpeчeнных oбъeктoв на тeppитopии cША. Oднакo, пpeждe чeм пpиcтупить к пpoхoждeнию игpы, нeoбхoдимo oтмeтить oдин ответственный факт. Как и бoльшинcтвo игp такoгo poда, BlackSite являeтcя игpoй c чeкпoинтами.
П О Л H О Е О П И С А H И Е
Для начала подождите до тех пор пока мужик на земле придёт в сознание. После этого убейте
его (нужно из пистолета). Заберите все вещи, каковые он покинул
по окончании себя, т.е пулемет, диск и флакон. Во флаконах с живой водой в и
дисках вы вправду не нуждаетесь.
Приготовьте собственный пулемет и идите в глубь парка . Вам будут
попадаться обнаглевший народ. Убейте их всех. После этого подойдите к статуям
львов и уберите оттуда ящик с киркой на крышке. Несложнее говоря толкните
его и откройте себе проход в сад. Идите в проход.
Сейчас если вы не запустите CRACKER — так называемый взломщик
игры, то вылетите из прохода, как миленький.
В саду вы должны отыскать крюк и верёвку. После этого вы должны
применять их приятель на приятеле , дабы сделать одну вещь. Дальше вы
должны отыскать место с четыремя картами на земле. К нему возможно прибежать,
в случае если от начала пути идте все время вниз, независимо от обзора , отно-
сительно храбреца игры.
Hаступите на бубну (карту с ромбом). Провалитесь в подвал.
В первую очередь наткнитесь на здорового дядю. Он не причинит вам
Читать далее
Миссия 1: Первооткрыватель — Pathfinder
По окончании брифинга вы оказываетесь на борту самолета, летящего во Францию, к берегам Нормандии. Вас и сержанта Хита под покровом темноты закинут в самое логово неприятеля, в местечко Сен-Эглис. Оттуда вы должны подать сигнал, что послужит началом большого наступления союзников на захваченные немцами почвы. Приземление состоится в громадного поместья, окруженного со всех сторон маленьким забором. Посмотрите назад по сторонам, парашюта сержанта не видно, возможно, ветром его отнесло на некое расстояние от планируемой точки приземления. Подождите, пока не утихнет шум проезжающего рядом грузовика, а после этого бегите к дому, возвышающемуся на пригорке.
Из открытой двери к вам навстречу выбежит фриц. Убейте его, пока он опоздал поднять тревогу. В ярко освещенного помещения на столе стоит приемник, наполняющий помещение германскими мелодиями. Рядом с приемником на столе лежит аптечка, которая, я надеюсь, вам пока не нужна. Выходите из помещения и двигайтесь на запад, в сторону маленького леска.
Играться возможно за одного из двух вампиров: Эрика Коплпота либо Гианноса Ромара. Прохождение однообразное, не считая 8-го дня.
Сутки 1
Вилла: Вперед и поворачивайтесь, пока не заметите камин, посмотрите над ним. Заберите зажигалку. Повернитесь к лампе на столике. Откройте ваш инвентарь и применяйте зажигалку, дабы зажечь лампу. Сейчас взглянуть на картину на стене выше лампы. Щелкните мышью по верхнему правому углу картины.
Картина сдвинется и Вы отыщете ключ. Захватите его. Поворачивайтесь вправо, пока не заметите сундук между камином и лестницей, применяйте ключ, дабы открыть его, заметите топор в. Захватите его. Пройдите к двери дома, разверните направо, идите вверх по лестнице.
Применяйте топор, дабы сломать закрытую дверь. Вперед, поговорите с Кассандрой. Применяйте кнопку видоизменения, дабы превратиться в ворону и улететь через окно.
Сутки II
Переулок: Вперед, пока не столкнетесь с 5 бумагами на стене. Разверните вправо, и Вы заметите участника организации Erevos, стоящего перед Вами. Щелкаем мышью по его горлу, высасываем его кровь. Читать далее
Появлявшись на улице, в первую очередь заберите алюминиевую фольгу, лежащую между автомобилями, по окончании чего входите в дверь. Надавив на кнопку лифта, вы заметите, что она сломалась. Выньте предохранитель и оберните его фольгой, по окончании чего засуньте его в панель лифта и опять надавите на кнопку. Войдя в кабину, засуньте карточку лифта в слот и спуститесь вниз.
Применяя кредитную карточку, купите в автомате банку воды и осмотритесь — вторая дверь слева ведет в помещение Руби. Поднявшись на лифте, откройте ключом почтовый ящик номер семнадцать и заберите оттуда письмо с подписью Руби. Возвратившись вниз, применяйте письмо вместо входной карточки — прикоснувшись им к панели ввода около помещения Руби, магнитной ручкой перепишите подпись и входите в открывшуюся дверь. На скамье заберите записку, в том месте же со стола стяните фотографию Руби. В урне около двери заберите проездной на метро, затем посмотрите под стол и дотянитесь из холодильника бутылку водки. Войдя в спальню, подойдите к пластиковому дереву и откройте дверь.
Написано для версии 1.04, исходя из этого смогут быть расхождения с более ранними предположениями (к примеру, убраны ненужные города). Дабы выйти в дверь, как правило необходимо выбрать глагол открыть и указать на дверь.
1. Открыть дверь и состояться в соседнюю помещение.
2. Забрать нож для масла слева над раковиной.
3. Открыть шкаф (отыщете кредитку).
4. Слева от выходной двери (наоборот ручки) забрать ключ от почтового коробки. Имеете возможность (но это необязательно) забрать пульт и применить его к телевизору — наслаждайтесь Star Wars! Выйдя из квартиры, попадаем на 13-ую улицу.
5. Применять ключ от почты на почтовый коробку (возьмём талон и записку). Из записки определим, что украдена Энни — подруга Зака.
6. Идите в Harry’s Mondo Video (дверь справа от Вас). Забрать видеокассету "Парк Юрского Периода — 5!" (Зак заплатит машинально).
7. Идите на 14-ую Улицу (между стеной и автобусом).
8. Зайдите в Lou’s Loans.
9. Забрать фотоаппарат и бензопилу.
10. Выйти на улицу. Применять кредитку на красной двери справа.
Войти. Читать далее
Подземка
Итак, сначала игры у нас имеется три предмета – бейджик благотворительной организации «Дети Дон Кихота», фонарик и мобильник. Входим в вагон справа, подбираем банку из-под газировки, лежащую под сиденьем справа, наоборот манекена. Кроме этого забираем кабель, лежащий с левой стороны, левее сидения, на котором сидит манекен. Берем трубу, лежащую на полу, по левую руку манекена. Выходим через дверь справа, капаемся в коробке с игрушками, на переднем замысле слева. Два раза осматриваем ящик и нажимаем на изображение «ладошки», дабы забрать игрушечный телефон и синтезатор.
Осматриваем телефонный аппарат на колонне в центре – не достаточно трубки. Осматриваем груду мусора на заднем замысле и нажимаем на «ладошку», дабы забрать куклу на батарейках. Осматриваем торговый автомат по продаже газировки справа – в прорези видна монетка, необходимо будет ее как-то протолкнуть вперед.
Возвращаемся на левую сторону, осматриваем чёрный проход слева. В том месте имеется чемодан. Отходим назад, используем на чёрный проход кабель из инвентаря, а для этого перетаскиваем кабель на проход и отпускаем ЛКМ.
И без того Вы Джонатан Паркер, юный картограф, приехавший в Корнуэльскую бухту города Тревортан, дабы обновить карты побережья. Бухта имеет недобрую славу среди моряков, поскольку город окружён рифами и подводными скалами, каковые стали обстоятельством смерти множества судов.
Паркер начинает осознавать, что смерть судов как-то связана со ветхим маяком на мысе Фетч и теми секретами, что он скрывает. Местные рыбаки весьма напуганы, что бы оказать помощь Паркеру, и никогда не желают сказать о маяке, что ещё больше разогревает интерес Паркера.
1912 год. г.Тревортан.
Помещение.
Осматриваемся. Ничего особого: ветхие карты, картинки, картина на стене. Открываем ежедневник в постели, пролистываем до последней страницы и выясняемся на кухне.
В углу стоит шкаф, наблюдаем в низ, открываем и видим стереоскоп. Нужно кликнуть на окуляры и возможно увидеть фото. Отступаем назад и наблюдаем направо.
Читаем записку хозяина Roberta Demariona, в том месте же лежат два оторванных страницы.
В моей версии игры страницы чистые, как и дальше во всей игре. Читать далее