Дело №1: Позднее, крокодил
Идите в гольф-клуб “Палм Глен”. Поговорите на месте правонарушения с Таем Ландоном (Ty Landon) и с судьей Лоуфордом (Judge Lawford). Подойдите к мертвому аллигатору. Изучите огромную рану на его теле, после этого детально обследуйте отрезанное предплечье. Применяйте на нем тампон, для получения масла с предплечья.
Посредством перчаток заберите отрезанное предплечье.
Идите в морг. Поговорите с Алекс (Alex). Попросите у нее разрешения изучить содержимое желудка аллигатора. взглянуть на железный предмет, что лежит под желудком. Им окажется серебряный браслет. Посредством перчаток заберите его.
Чуть выше браслета в самом желудке будет пребывать карта памяти. Вытащите ее посредством пинцета. Продемонстрируйте Алекс отрезанное предплечье ( предмет на нее) и задайте ей еще два вопроса.
Идите в лабораторию. Продемонстрируйте Валерии (Valera) масло с предплечья, отрезанное предплечье, серебряный браслет и карту памяти. Воспользуйтесь микроскопом, дабы разглядеть масло с предплечья. Читать далее
Я обожаю кровавый бой,
Я рожден для работы царской!
Сабля, водка, конь гусарской,
С вами век мне золотой!
Д. В. ДавыдовПока славная серия Total War, пыхтя, карабкается в глубь столетий, на свободную территорию XIX cтолетия вторглись полки Pyro Studios. Создатели Commandos решили попытаться себя в более масштабных военных действиях — и преуспели.
Кратко о правилах
Перед нами — карта Средиземноморья и Европы, разбитая на лоскуты, как в Total War либо Victoria. Действительно, лоскуты эти — преизрядного размера: к примеру, вся Русь-матушка складывается из каких-то 5 (!) частей. К примеру, целый Причерноморье и Кавказ именуются… Курском. Российская Федерация — из пяти областей, Ломбардия — из двух… что-то вы, воля ваша, неладное придумали.
Ну да что тут сообщишь.
Это весьма интересно: вообще-то тут Россию отнюдь не обидели. Имена полководцев в полной мере настоящие — Багратион, Кутузов, Барклай, лишь вот Дохтурова за что-то сделали Докторовым. Но это бы хорошо, а вот команды и боевые кличи русских сделаны и озвучены весьма грамотно — такое встретишь нечасто. Читать далее
Глава 1. Спартавот что случается, в то время, когда Тёмные вмешиваются в дружную кампаниюСмотрим вступительный ролик. В то время, пока мы сидели у костра, из другого финиша туннеля доносились голоса союзников, каковые подверглись нападению. Практически через пара секунд Тёмные охватили отечественный разум, и нам вынужденно было нужно убить всех собственных соратников.
Проснувшись, общаемся с Ханом. Он информирует про обнаруженное поверхности пепелище Тёмных. Нужно установить контакт с ними, дабы узнать об их намерениях.
Отныне мы пребываем в Ордене и находимся под руководством Мельника. Хан ушел за Мельником. Забираем со стола дневник и зажигалку. На нем будут записываться текущие задания. Компас укажет верный путь к цели.
Выходим из помещения и сворачиваем налево. Проходим до конца по долгому коридору и добираемся до оружейной. Со стойки подбираем противогаз и парочку фильтров для него. Кроме этого нам пригодятся аптечки и военные патроны, являющиеся в один момент как боевыми боеприпасами, так и местной валютой. Урона от военных патронов значительно больше, но на них возможно купить снаряды любого калибра по соответствующему курсу. Читать далее
Прохождение Everlight: Power to the Elves!:
Отечественный храбрец Мелвин в следствии нехорошей погоды забредет в магазин свечей Тита. В том месте Тит предложит ему сыграть в игру — предугадать, за каким из трех наперстков находится свеча. Выбирать возможно любой наперсток, поскольку свечка постоянно будет за тем наперстком, что вы выберите. По окончании игры Мелвин согласится на предложение Тита отправиться в чудесный мир, дабы стать в том месте волшебником.
В чудесном мире нам необходимо пройти пять важных опробований.
Глава 1: Ужас перед отказом
Запомним пара серьёзных клавиш, каковые облегчат жизнь на протяжении игры:
Клавиша E выделает на экране выходы и входы на локации.
Клавиша H выделяет на экране все активные точки (предметы, персонажи, перемещения).
Клавиша G выделяет лишь те объекты, каковые возможно забрать.
Клавишей F1 вызывается записная книжка, которую заполняет эльф Фенни.
И пара правил. Изучаем все, что видим, и общаемся с персонажами на все темы а также в некоторых случаях ни один раз.
Освобождаем Фенни
Прибываем на площадь перед ратушей. Читать далее
I-ЫЙ ЭПИЗОД.
НОЯБРЬ 1935 ГОДА. Идем в домик куда ведут нас пожелтевшие пятки.Заходим.Осматриваемся.Заглядываем в створки под раковиной,слушаем. Заглядываем в левую раковину,слушаем (у нас уже имеется дуршлаг; дабы взглянуть кликните правой кнопкой мыши и вы встретитесь с ним,так со всеми остальными предметами, они вверху экрана будут).Видим печку-буржуйку:-), смотрим в нее и видим лопатку,берем. Берем уголек лопатой.По окончании добываем дуршлаг, наведем на дуршлаг лопату с углем и как бы просеиваем (отводим дуршлаг в правую сторону),уголек провалился сквозь землю.Так же со всеми остальными, пока не отыщем ключ. Так, нашли.Берем ключ.По окончании того как просеим последний уголь и посмотрим заставку,мы в отечественных предметах найдём зуб.Так,отходим от печки-коптилки:-)Дпльше наблюдаем на доску на стене.
Прочтём всё, выучим,запомним а лучше запишем.По большому счету все что вы заметите лучше записывать, в обязательном порядке чего-нить понадобится. По окончании посмотрим в коробку,что рядом с доской. Пройдем вперед. Осматриваемся.Видим кровать.Видим на краю кровати портрет,Так вот ниже этого портрета имеется ящик, открывайте,и берите второй ключ.Сейчас мы можем залезть в шкаф.Соженный ключ-в правую скважину.
Нужная информацию:
1. Игра проходилась на уровне "Junior detective".
2. В принципе, возможно начать проходить задания храма в любое время, но некоторых нужных объектов и ответов не будет хватать.
Нэнси трудится ассистентом смотрителя в музее Beech Hill в Вашингтоне, куда её пристроил приятель отца, Франклин Роуз. Музей временно закрыт из-за подготовки к выставке культуры Майя.
Нэнси встречает Джоанну Ригс в выставочном зале. Она показывает Нэнси резьбу по дереву короля Пакаля. Позднее, в беседе в кабинете Джоанны, та сообщит Нэнси, что лист с заданиями, каковые та обязана выполнить, лежит на рабочем столе Нэнси в лаборатории. Перед тем, как покинуть офис Джоанны, осмотрим издание на столике в углу.
Обратим внимание на статью "Art in the America’s". Кликните на "Rutherford" на странице 28.
Перед тем, как направиться в лабораторию, осмотрим холл музея. Выйдем из кабинета Джоанны, и, посмотрев назад, заметим таблички с именами на стене по обе стороны от двери в кабинет. Читать далее
И снова джунгли, снова война и наёмники. Правительство в этих маленьких государствах изменяется, когда у новой группы людей с обилием свободного времени появляется оружие. Шахтеры именуют нас «проклятым капиталистом», клиент верит в отечественную силу, а диктатор смеется над ней. Да, это Африка.
И еще один внук Jagged Alliance.
Внук данный не родной, не смотря на то, что имел возможность бы им быть. Пара лет назад компания MiST land взяла права на разработку Jagged Alliance 3 и Jagged Alliance 3D. Мы насторожились: проекты данной компании радовали нас, скажем так, очень редко. А тут сходу две игры по легендарной вселенной.
Или у канадцев совсем другие вкусы, или они просто выбрали кандидата недороже.
Издатели заявляли, что JA3D «разогреет» игроков перед полноценной новой частью (разработчики готовили нас к третьему измерению, новому разным мелочам и игровому процессу). А третья часть… Это уже второй уровень.
Нам заочно, но щедро воображали игру, которая не уступит первым двум. Мы не верили, но ожидали.
Скоро ожидание омрачилось грустной новостью: Strategy First, правообладатель марки JA, отбирает проект у русского компании. Читать далее
Полное прохождение метро 2033
Пролог (начало игры метро 2033)
В начале игры нам продемонстрируют предфинал игры дабы заинтересовать нас в игре. напомню что это будет происходить перед Останкинской башней. По окончании пролога мы начнём играть на станции ВДНХ , где и начнётся начало пути и вся история главного храбреца Артёма.
На станцию приходит сталкер Хантер что отправится взглянуть на повехность дабы определить что же это за тёмные твари лезут на станцию. Перед этим он даст собственный жетон Артёму и заберёт с него обещание того что если он не возвратится, то отечественный храбрец даст данный жетон приятелям Хантера и поведает о всей ситуации на станции.
Кроме этого начинается первая глава игры «В путь»
глава 1 «В путь
По пути на Рижскую дрезина на которой ехал Артём попадёт в аномалию и выяснится, что у артёма свойство потивостоять им. По окончании странности на них сразу же нападут мутанты и лишь благодаря свойствам отечественного храбреца люди на дрезине смогут выжить
глава 2 Бурбон
Добравшись до Рижской Артём выясняет что станция закрыта и дальше пути нет. Читать далее
Миссия 1. Форт Блисс
Первая миссия — обучающая. Сперва под управлением умного наставника осваиваем управление. По окончании курса появляется первое задание — спасти конвой, попавший под обстрел. В первую очередь на имеющиеся тактические очки стоит заказать два-три дополнительных пехотных отряда, лучше снайперов и пулемётчиков.
Ожидаем, пока прибудет подкрепление, и отправляемся по дороге к участку полиции, слушаем диалог и подготавливаемся к обороне. Высаживаем всю пехоту и распределяем ее по строениям в округе, но достаточно хорошо. В случае если имеется снайперы — их поодаль, в тыл, дабы трудились под прикрытием. Перед началом атаки испортится погода, так что видимость быстро снизится. Атака будет с той же стороны, где находятся грузовики с провизией.
Кроме этого весьма эргономичным местом для размещения бойцов есть сам участок полиции, поскольку он двухэтажный. По окончании боя конвой отправится на базу, а нас отправят контролировать электростанцию, которая неожиданно остановила собственную работу. Вот тут может понадобиться военная техника.
Интерфейс: выход в меню – Esc
В верхнем углу экрана находится инвентарь (карман) и записная книжка (блокнот с собачьей мордочкой).
В то время, когда появляется новое задание либо Лампа делает вывод, записная книжка начинает мигать.
Закрыть инвентарь – клик по карману.
Убрать неправильно использованный предмет в инвентарь – правая кнопка мыши.
Закрыть записную книжку – кликнуть по свободному месту экрана.
Применение предметов из инвентаря – открыть инвентарь, выбрать предмет и кликнуть по месту, где вы желаете его применить.
Двойной клик – стремительное перемещение по локации.
1. Поиск Катиной фишки
Игра начинается с того, что вас будят Катя и Кирилл. Катя утратила что-то серьёзное и уехала в командировку. Поговорите по телефону с вашей привычной Миленой, которая вместе с женихом Вадимом планирует приехать к себе домой, и идите искать пропажу.
Выйдите из помещения и идите через гостиную в коридор (проход справа от телевизора). Слева от ванной находится кухня. Сперва необходимо прочесть записки на холодильнике. Вторая добрая половина Катиной записки пропала, а на створке холодильника показались кошачьи царапины – по всей видимости, записку стащил Клаус.