Обучающие миссии
Перед тем, как приступить к прохождению главной кампании, рекомендую пройти три обучающие миссии — тут вы обучитесь руководить вашими юнитами и разберетесь с интерфейсом игры.
Миссия 1
Главная цель — убить циклопа. Выберите вашего солдата, щелкнув на нем левой кнопкой мыши, и переместите его к следующему флагу, указав на него курсором и надавив правую кнопку мыши. Идите вперед по дороге, в том месте к вам присоединятся еще пара солдат. Выделите их рамкой и ступайте к следующему флагу. Шагайте вперед, перейдите через водопад, идите по дороге, пока не заметите циклопа.
Выберите юниты и наведите на него курсор мыши — он примет изображение меча.
Щелкните на монстре мышью, дабы ваши солдаты расправились с ним — задание выполнено.
Миссия 2
Тут вам нужно развить маленькое поселение. Щелкните на муниципальном центре и приведите к крестьянину. Пошлите его добывать мясо (живность пасется рядом с муниципальным центром), после этого покажутся еще пара крестьян — пошлите их рубить лес, добывать золото и возделывать пашню.
Что мне нравится в Голливуде, так это то, что тут возможно добиться успеха, зная по-английски всего два слова: «неподражаемо» и «отвратительно».
Вики Баум Мало какая игра встречает столько противоречивых точек зрения, сколько их выпало на долю Shadow Ops. C одной стороны сыплются упреки и разгромные критические очерки, с другой — похвалы и высокие оценки. Оно и ясно. Вправду, кое-какие стороны игры сделаны на наибольшем уровне, другие — позорно покинуты без внимания.
Тут уже все зависит от личных пристрастий каждого. Стараясь держаться в стороне от этого водоворота страстей, попытаемся посмотреть на игру более объективно.
Что такое «прекрасно» и что такое «не хорошо»
О графике в игре не могу сообщить практически ничего нехорошего, кроме того напротив. Она прекрасная и зрелищная. Весьма славно удался туман — он не распадается на слои, как это происходит во многих играх. Текстуры подобраны практически идеально и с хорошей детализацией — царапины на стене возможно рассматривать, кроме того подойдя к ней практически близко.
Великолепно выглядят солнечные лучи, пробивающиеся через листву, и маленькие искрящиеся водопады и заводи. Читать далее
Интерфейс:
Меню и инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. В верхнем левом углу – записная книжка, в левом нижнем углу – инвентарь, в правом нижнем углу – выход в меню.
Активная территория на экране – курсор начинает подсвечиваться.
По окончании ролика выходите в машинный зал – тут стоит генератор, а слева находятся вакуумные двери. взглянуть на пол слева от генератора – похоже, кто-то тут разлил жидкий азот, и электрокабели замерзли. Возвратитесь в служебное помещение и взглянуть на шкаф наоборот стола. На средней полке стоит газовая горелка, заберите ее и пара раз примените на пол около генератора. Задача будет выполнена, в то время, когда на полу не останется белого пятна.
Посмотрите поближе на генератор – на нем висит табличка, что он действующий при напряжении 18 вольт. Идите к двери служебного помещения, около двери развернитесь и взглянуть на пол – одна из панелей немного открыта. Откройте ее, и вы заметите восемь тумблеров.
Их необходимо включить так, дабы в сумме собрать число 18.
Надавите на тумблеры 8,5, 2,5 и 7. Читать далее
Союзники 1. Lone Guardian Location: New York Цели: 1. Стереть с лица земли коммунистический дредноутный флот. 2. Установить контакт с базой Форт Брэдли. 3. Таня обязана выжить.
“Злобные” войска СССР начали оккупацию Соединеннейших Штатов и вовсю резвятся в Нью-Йорке. Милицейский “Громадного Яблока” с мигалками и сиренами гоняются за русскими десантниками, каковые всегда высаживаются на проспектах и улицах мегаполиса, причем норовят приземлиться поближе к местным ресторанам сети МакБургерКонг. Безобразие! Но и этого мало. Приплывшие ракетные крейсера Советов пробуют снести Статую Свободы, дабы на этом месте Церетели смог воздвигнуть более величественный монумент.
Вот эти пакостные дредноуты и будут первой целью единственного юнита, что дают вам в начале. До тех пор пока моряки наводят собственные ракеты, отправляйте Таню к судам и взрывайте их на фиг. После этого выбирайтесь на берег и помогите G.I. отбиться от десанта, что скинет пара транспортников.
Желаете — берите парней, желаете — оставляйте их сидеть защищать уже безрассудную статую (снесли голову все-таки). Читать далее
Дело 1 — Безмолвные картины
Это дело поручено чернокожему детективу Уоррику Брауну.
галерея исскуства
Отправляйтесь в галерею исскуства, в которой случилось убийство. Поговорите с Натаном Акерманом, обладателем галереи. По ходу беседы с ним ваша папка машинально будет наполняться информацией по этому делу.
Вы получите телефонный номер Патрика Милтона, определите имя жертвы — Рэйчел Мэддокс и имя ее жениха (Марк Сток) и заберёте отпечатки пальцев Натана Акермана.
Приступим к осмотру места правонарушения. Переведите взор налево в сторону скульптур.
Средняя скульптура отсутствует на постаменте. Посмотрите с близкого расстояния на табличку с информацией на безлюдном постаменте. Снимите отпечаток пальца с таблички.
Сейчас взглянуть на жертву и сфотографируйте ее. взглянуть на сумочку с близкого расстояния. Заберите ее. Сфотографируйте кровавый отпечаток от ботинка на полу рядом с жертвой.
Снимите кольцо с ее пальца. взглянуть на голову жертвы. Заберите пример крови растекшейся по полу. Читать далее
Прохождение Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave:
Введение
Младший уровень ничем очень не отличается от старшего уровня — всего лишь наличием перечня того, что необходимо сделать. Во многих моментах игры ваша жизнь будет висеть на волосок от смерти. Если вы погибните, то не расстраивайтесь — в меню игры "второй шанс" и играйте с того места, где вы погибли. Вот и все.
Приступим.
Играясь за Нэнси:
Big Island Mike’s
Зайдите в дом, где поговорите с Майком. Он не даст вам ключи от внедорожника, пока вы не сделаете для него ожерелье. Осмотрите два автомата, для применения которых необходимы деньги.
Прочтите газету, лежащую на стуле около выхода.
Выйдите из дома. Пройдите направо к двум стендам, на одном из которых возможно создать ожерелье. Пролистайте буклет с изображением разных ожерелий. Нас должно интересовать ожерелье Aloha.
Дабы его создать необходимо большое количество ракушек, а их у нас всего пара, о чем возможно определить, взглянуть в коробку, находящийся справа от буклета.
Идите к берегу (от палаток направо и налево, потом мимо лачуги к пирсу). Читать далее
GO STAIRS либо UP вы на крыльце
OPEN DOOR открыть дверь
GO DOOR войти в дом
W на кухню 1
OPEN CUPBOARD открыть буфет
LOOK CUPBOARD посмотреть в буфет
GET MATCHES забрать спички
LOOK ROOM осмотреть кухню
OPEN FRIDGE открыть холодильник
LOOK FRIDGE поглядеть, что в
GET PITCHER забрать кувшин
LOOK ROOM осмотреть кухню
WATER ON включить воду
GET WATER собрать водички в кувшин
LOOK SINK что в том месте в раковине?
GET BUTTERKNIFE ножичек!
LOOK ROOM осмотреть кухню
OPEN DOOR открыть дверь кухни
E возвратиться в прихожую
S зайти в столовую
GET CANDLE умыкнуть свечку
LIGHT CANDLE поджечь!
OPEN DOOR открыть дверь
POUR WATER затушить пламя
LOOK HOLE поглядеть в дырку
GET KEY вытащить оттуда ключик
LOOK ROOM осмотреть столовую
N возвратиться в прихожую
U в коридор
N по лестнице
U на чердак
GO DOOR в кладовку
UNLOCK CHEST отпереть сундучок
OPEN CHEST открыть его
LOOK CHEST осмотреть
GET GUN забрать пистолет
LOOK ROOM осмотреть кладовку
GO DOOR выйти
D по лестнице на один пролёт
N в коридор
GO DOOR в кабинет
E в ванную
GET TOWEL забрать полотенце
GO DOOR возвратиться в кабинет
Читать далее
Прохождение Rainbow Six Vegas:
Мексиканская граница
Возвращение
По окончании десантирования с вертолета идите прямо по улице. Перед выходом на площадь спрячьтесь за маленькой каменной плитой и дождитесь появления террориста из-за угла справа. Убив его, выходите на площадь, где спрячьтесь за оградой монумента так, дабы вы имели возможность осуществлять контроль улицу, на которой стоят машины. Оттуда скоро покажется пара вражеских солдат.
Удерживая клавишу R (по умолчанию), прицепите к собственному автомату глушитель, дабы лишним шумом не завлекать внимания, по окончании чего убейте показавшихся бойцов. Потом идите в левый дальний угол площади и проходите в переулок, дабы выйти во фланг вражеским бойцам, расположившимся дальше по улице.
На выходе из переулка прижмитесь к левой стенке, дабы выглянуть из-за угла. В конце улицы вы заметите трех бойцов, киньте в их сторону гранату. Взорвавшись, она убьет двоих, но третий спрячется за цементной плитой и откроет огонь.
Вам необходимо кинуть в его сторону дымовую гранату и, в то время, когда дым распространится, перебежать через улицу и войти в переулок наоборот. Читать далее
1. Дом в Ложкино.
Будим собаку в кресле и забираем ключ от шкафа, что лежит на его месте. Идем к шкафу и открываем его. Подбираем упавший телефон.
Потом вниз по лестнице и выходим из дома.
2. Апартаменты Медведевых.
Сначала ведем разговор с Таней. Пригодятся три ключа, один из которых около горшка с цветком, а второй у зеркала. Идем к входной двери и закрываем ее ключами. По окончании снова возвращаемся к зеркалу и находим еще один ключ, запрятанный под бумагами. Дверь закрываем на цепочку. Снова разговор с Таней.
Осматриваем портрет и пальму. Идем в помещение и пристально ее осматриваем. Два раза обращаем внимание на игрушечного зайца. Двери в кабинет возможно открыть одним из ключей, каковые были отысканы. Тут будет весьма интересно осмотреть альбом с фото, компьютер и автоответчик.
С автоответчика берем номер телефона звонившего. У компьютера забираем клочок обгоревшей бумаги и зажигалку. Пароль для входа в компьютер – максим.
Входим в зал и говорим с Михаилом. Осматриваем кота и выходим. Читать далее
Играться в это нормально было тяжело. Расписывать это, как проходилку для юных геймеров, было нереально. Чувства кипят , но, детям игрушка будет увлекательна. Да и взрослым игрушку погонять будет также достаточно радостно. Я, к примеру, смеялся от души.
Разработчики не поскупились на долю здравого маразма, посему перлы в игре мелькают, хорошие обкуренной "Полной трубы".
Итак:
Рота, подъем! Под таким кодовым заглавием возможно начать игру. Вылезаете из конуры, слушаете ахинею, которую несет неистовый петух, и идете на огород.
НЛО враждебные веют над нами. Что делать? Возможно наступить на грабли и взять по хрюкальнику.
Возможно схватить ведро с помоями (какого именно рода помои в ведре, в игре не сообщено, но с учетом того, что рядом стоят три нужника…) — но, это также тупиковый вариант, потому как содержимое ведра подбрасывается не хорошо, а вот обратно на голову весьма кроме того не дурно падает. Подходящее орудие членовредительства — ведро со свеклой.
Аркадка, следующая за этим, управляется мышью. Читать далее