Дело было в Египте.
Лето в Каире.
Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в строение и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая неприятелей.
Подбираем подсвечивающиеся баночки для повышения здоровья. Видим громадную тварь, обходим ее справа, поскольку всё равняется перед нами стенки. Продолжаем перемещение, расправляясь с монстрами.
Новый тип неприятелей с ракетницами («Безрассудный ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некоторый летательный объект, что уничтожил строение рядом. Сворачиваем направо, в том месте будет проломлена стенки. Уничтожаем неприятелей, проходим через стенке. Обыскиваем комнаты и каждый уголок, дабы обнаружить нужные предметы.
Подбираем пистолет, разбираемся с «Безрассудными камикадзе». Их легко найти, благодаря издаваемому кричу. Выбираем в более-менее открытую область.
Тут предстоит схватка с целой оравой «Безрассудных камикадзе». Читать далее
Вы получите тут 230 очков, в случае если станете направляться этому описанию.
***************
ОСТРОВ КОРОHЫ :
***************
Пляж :
Переместите бревно направо, и откройте коробку,
получите монету .
Получите кольцо слева от этого места.
Идите на север к перекрестку дорог.
Перекресток :
Идите на север к замку .
Замок , Снаружи :
Говорите со сторожевой собакой.
Дайте кольцо сторожевой собаке.
Замок, В :
Проскочите вперед через все диалоги.
Замок, Снаружи :
Идите к перекреску дорог.
Перекресток дорог :
Идите на запад к деревне.
Деревня, юг :
Говорите с торговцем.
Идите к книжному магазину.
Книжный магазин :
Получите книгу около двери.
Применяйте книжную полку на правом финише стены,
подберите стих.
Говорите с хранителем магазина.
Получите книгу на прилавке.
Выйдите из магазина.
Деревня, юг :
Идите на север.
Деревня, север :
идите на запад.
Волнорез :
Игнорируйте мальчика, и стучите в дверь судна.
Говорите с человеком .
Лодка(Судно) :
Говорите с человеком до тех пор пока он не повторяет
Читать далее
Прохождение Carte Blanche:
Введение
Управление в игре несложнее некуда. Щелкаем на каком-либо объекте левой кнопкой мыши и выбираем из показавшегося меню то либо иное воздействие. В игре нельзя использовать предметы самому, взаимодействовать между ними. В случае если это предусмотрено игрой, то подходящую опцию вы отыщете в меню, вызываемое левой кнопкой мыши.
Все легко.
По ходу игры Эдгар будет обучаться разным навыкам, каковые окажут помощь ему продвигаться в расследовании. В этом прохождении будут упоминания о них.
В данном прохождении даются лишь те действия, каковые нужно сделать, дабы пройти игру.
Сутки 1
Итак, отечественный главный герой данной игры, Эдгар, отправляется в Монреаль. В том месте он начнет строить собственную жизнь. Основная неприятность всех таких переездов это где на первых порах разместиться. С этим делом вопрос решен — Эдгар будет жить в помещении его дяди. Условия проживания, само собой разумеется, твёрдые, ну да хорошо, с этим возможно согласиться. Второй пункт — это на что фактически жить.
Продукты первой необходимости на голову не падают, а вдруг и падают, то лишь пользованные. Читать далее
Уровень сложности: Простой.
Персонаж: Лупо (Штурмовик).
Уровень 1.
Персонажа возможно выбрать в начале. И подобрать напарников, оружие, способности. Сначала нам доступны только пара экземпляров.
По мере прохождения мы будем получать очки, на каковые сможем купить более замечательное снаряжение.
Наблюдаем вступительный ролик, где Ханк расправляется с охраной и открывает дверь, дабы мы имели возможность пройти. В составе группы «Дельта» проходим в лифт и выслушиваем маленькой инструктаж по текущему заданию. Нужно перехватить ученого Биркина, у которого остались образцы G-вируса и соответственно изъять их. Выбираемся из лифта и проходим через открывшуюся дверь. Дабы применять укрытия достаточно прижаться к ним. Расправляемся с соперниками, находящимися внизу, а после этого с теми, каковые расположились на верхнем мостике.
Деятельно собираем патроны, потому что соперники достаточно крепкотелые и убить их не так-то легко. Стараемся не подпускать их к себе, в случае если так произошло, то используем рукопашный бой (X). Читать далее
Прохождение Belief & Betrayal:
Введение
Начнем как в большинстве случаев с описания интерфейса. В нижней части экрана находится авоська с предметами. В левой части экрана запрятаны доступ к сохранению игры и информация о том, что нам известно о расследовании. В правой части экрана приютилась записная книжка, куда главные храбрецы будут заносить ответственные сведения.
Как видно все части экрана заняты, но одновременно с этим вся совокупность коммуникации с игрой запрятана и будет оказаться лишь при наведении курсора мыши.
Потом рекомендации. Как и в каждый игре аналогичного жанра, в обязательном порядке необходимо осматривать все объекты, каковые находятся на экране. Внезапно из-за недосмотра вы застрянете в каком-нибудь месте?
Все вероятно. Кроме этого направляться с персонажами сказать на все дешёвые темы. Ну, вот, пожалуй, и все.
Приступим.
Пролог: Тень прошлого
Манхеттен, Нью-Йорк
По окончании беседы с боссом приступаем к осмотру дома. Вначале наблюдаем на книги, лежащие на столе перед диваном. Со стола берем сотовый телефон. Наблюдаем на факс, установленный на столе около кухни. Читать далее
Sacred — это хорошая hack’n’slash RPG либо, в случае если желаете, action/RPG. Т.е. протагонисту предстоит прорубаться через огромные толпы монстров, снабжая игроку прежде всего выброс адреналина — сюжетные перипетии тут играются подчиненную роль. Фактически, от ролевой игры тут лишь совокупность развития персонажа. Sacred — одна из немногих игр, которой удалось приблизиться в популярности к таким столпам жанра, как обе части Diablo от Blizzard. Но дело в том, что разработчики из Ascaron, в общем, и не планировали никого догонять. Они просто сделали хорошую игру, не стесняясь в ходе ни заимствовать, ни придумывать новое.
В отечественном издании игра взяла честно заслуженную корону. Само собой разумеется, дополнение к Sacred ожидали, ожидали с нетерпением, гадая, что же представят на отечественный суд немцы на этот раз. И в итоге многие были разочарованы — тем, что Sacred Underworld не перевернул игру с ног на голову.
Вправду — перед нами все тот же ветхий хороший Sacred, легко дополненный, расширенный и не меньше увлекательный. Читать далее
В хате берем мешок пшена, горшок и заготовку лошадки. Выходим на улицу. Кормим цыплят пшеном.
Берем ведро, прицепляем его к веревке, опускаем в колодец. Водяной требует меда — идем направо. Через огород на конский выпас. Говорим с мальчиком, движемся на пасеку.
Поднимаем сломанный дымарь. Идем обратно во двор, выходим на улицу и направляемся в кузницу. Берем нож и молот, кладем дымарь на наковальню, чиним его. Ножом обстругиваем лошадку.
Оказавшимися стружками заполняем дымарь.
На огороде срываем лист лопуха. Идем на выпас, даем Ивасю нож, приобретаем пучок конского волоса. Украшаем им лошадку. Движемся на пасеку — посредством дымаря разоряем улей. Идем на двор, швыряем мед в колодец — приобретаем ведро с водой. На огороде поливаем ростки.
По окончании чего движемся к себе. Отдаем лошадку Данилке, по окончании чего приобретаем новое задание — устроить брак Наталки и Петруся.
Выходим на улицу, идем к церкви, после этого к дому головы. Общаемся с ним и с его дочерью, которая сидит дома.
Через двор, сельские улицы идите налево к осиновой роще. Читать далее
Вспомните, сколько раз нам приходилось оставаться незамеченными. И что весьма интересно, ни разу мы не были на полях Второй мировой. А ведь это как минимум необычно. Столько разведчиков — и ни одной игры. Но, к счастью, отечественные разработчики решили исправить обстановку и создали достаточно хорошую игру про отечественного, советского разведчика.
Готовы продемонстрировать нацистам кузькину маму? Тогда вперед!
Управление игрой
Управление не ново. Очень многое мы видели в других играх жанра, но имеется и принципиальные отличия. Давайте разглядим поподробнее.
Игрулька детская, но почему-то интерес к ней не ослабевает и у взрослых. Действительно, они садятся поиграть в Рыбку Фредди вместе с детьми, но… это лишь для прикрытия, в действительности…
Да, в действительности, они играют и по окончании того, как детишки уснули. А также зачем-то пишут солюшены. Вот один из них.
Лишь учтите, что в вашем "прохождении" (либо, если вы захотите сыграть опять) вы, быть может, станете обнаружить кое-какие предметы в других местах, помимо этого, кое-какие отысканные предметы вам смогут не пригодиться, а в самом финише будет второй основной злодей, так что будьте внимательны.
Дабы поболтать, забрать предмет и т.д., применяйте мышку на собеседнике либо предмете соответственно. Везде, где курсор будет белым, возможно кникнуть. Дабы игра трудилась в окне, надавите пробел и поставьте галочку в нужном месте в настройках.
Приплыли. Поработайте плавниками ещё мало, окажетесь на ферме. Рыбка с ковбойскими замашками, Салли, с грустью поведает об исчезновении свинок. Поговорите с ней основательно (т.е., пара раз; поступайте так и с другими персонажами), кроме этого не помешает иногда затевать разговор Лютера с Фредди (клик на Л. Читать далее
Подружка главного храбреца украдена злобным майором Крассером, что требует для начала выкрасть картину с виллы губернатора. Лишь в этом случае он согласен отпустить Чачу на все четыре стороны, не смотря на то, что стоил ли доверять ветхому фрицу — громадной вопрос…
Первый уровень.
В первой части игры необходимо сделать следующее: организовать светло синий, пригласить Мариту Хойворт на участие в фотосессии, похитить упомянутую выше картину и получить 10 000 дензнаков для приобретения фальшивых документов.
На карте города Касабланка возможно посетить следующие локации: виллу губернатора, кафе "Друг", бордель и базар. Отправляйтесь в бордель и около лестницы кликните на ближайший коробку — покажется пленка, это тайный эротический ролик №1. Всего их в игре 6 штук (в данном соле упомянуто 4), с прохождением никак не связанных. По окончании просмотра они никуда не деваются, оставаясь на прошлых местах. Наймите четырех девушек легкого поведения, заняв четыре помещения, и в каждой установите по камере.
Уровень качества "одолжений" девушек варьируется от 1 до 4, исходя из этого и плата за их труды будет различаться. Читать далее