Начало
Задание: оторваться от преследования
Начало у игры весёленькое — подружка ограбила банк, и сейчас по отечественным стопам мчат отряды полиции. Следуем по курсу, что диктует Луми, в противном случае копы скоро окружат протагониста. Для резких поворотов используем ручной тормоз, вписываться в преграждения не опасаемся — местный аркадный движок разрушает всё и вся.
Милицейский автомобили, дабы не надоедали, лучше сбивать тараном.
Задание: отыскать новое авто
По окончании отрыва от преследования пора бы поменять разваливающуюся машину. Красный BMW выглядит и в самом деле привлекательней, но сесть за руль не окажется — она минирована. Благо, рядом имеется куча машин — садимся в любой.
Осталось только подбросить женщину до квартиры.
Опять в Барселоне
Задание: пригнать автомобили Мигеля
Итак, в течение строго ограниченного времени необходимо угнать три автомобили. Первая цель — совсем неподалеку. Конфискация авто происходит достаточно легко — необходимо только зажать соответствующую кнопку, пребывав рядом с транспортом. Остальные две «тачки» катаются чуть дальше, но метод угона от этого не изменяется. Читать далее
Когда-то давным-давно на месте Тихого океана был Громкий океан.
(преданья старины глубокой)
Огромные океанские просторы, жаркие страны, тысячи коралловых островов — и война все же пришла на эти необозримые пространства. Загремели пушки судов, загудели моторы самолетов, и в джунглях вместо криков попугаев раздались выстрелы. «Металлические монстры» дадут игроку возможность испытать собственные силы в море и в воздухе, завоевать жизненное пространство во славу микадо либо укротить агрессивных японцев силой американского оружия.
Совет: отключите демонстрационный режим в главном меню. Ничего особого в «автоматическом сражении» вы все равно не заметите, а без него загружаться меню будет намного стремительнее.
Ключевые принципы игры
Три уровня
Игра «Металлические монстры» неповторима тем, что содержит в себе три различных варианта игрового процесса, — фактически, три игры в одной.
Верхний — неторопливая глобальная стратегия с ответственными ответами, отстройками баз, созданием громадных маленьких самолётов и кораблей, сбором ресурсов, изучением разработок. Читать далее
Вот даму я обнимаю,
Она ко мне льнет, пламенея,
А Ева, я внезапно осознаю,
И яблоко съела, и змея.
Игорь Губерман
Говорят, что у каждой кошки — собственный личный, загадочный путь… Мисс Филипс трудилась рядовым дизайнером на фабрике мистера Хедера. Дизайнер из нее был неважный, а корявая походка и мешковатая одежда выдавали в ней робкую запуганную девочку. Как-то раз она имела несчастье случайно наткнуться на громадную коммерческую тайну компании. Эта находка стоила ей жизни, а мёртвое тело девушки украсило промышленный пейзаж побережья сточной канавы. На этом бы история и кончилась, если бы не необычный котенок, вдохнувший в нее новую, особую судьбу.
И все стало практически так же, как и прежде. Практически. Лишь вертикальный разрез зрачков выдавал изменившуюся, кошачью сущность отечественной героини.
Тайная кошки
В то время, когда я в первый раз заметил эту игру, я пришел в кошмар и быстро заключил, что ничего хуже я в жизни не видел. Все сверкает, блещет и рассыпается искрами, а интерфейс выполнен в стиле гримерки эксцентричной фотомодели. Читать далее
Глава 1. Вам очень рады
На скотном дворе
Игра начнется, когда вы выберете корову, за которую станете играться, и дадите ей имя. Вы начинаете игру у навеса. Это единственное место в игровом мире, где возможно сохранить игру и поспать.
В первую очередь поговорите с мулом Майлзом, что стоит рядом с громадным восклицательным знаком над головой.
Он поведает вам, как сберигаться и дремать, дабы провести время между миссиями.
Бен
Сейчас познакомьтесь с Беном. Это громадная серая корова с блокнотом, которая стоит посередине двора. Бен поприветствует вас на скотном дворе.
Яблочный пирог Свина
Подойдите поболтать со Свином. Толстый розовый Свин стоит рядом с древесным заборчиком.
По случаю вашего появления на ферме Свин задумал приготовить яблочный пирог, но у него нет рецепта. Эти прохвосты еноты изорвали его кулинарную книгу и попрятали страницы. Р ецепты запрятаны по всем окрестностям фермы под камнями с крестиком.
Первый камень с рецептом вы отыщете за навесом для трактора.
В то время, когда принесете Свину рецепт, выяснится, что для пирога необходимы еще два яблока и мука. Читать далее
Дабы добиться успеха в тяжелых условиях другого будущего Чернобыльской Территории, дабы завоевать уважение и почёт среди сталкеров, победить нехороших парней и раскрыть тайну собственного происхождения, мало скоро бегать и умело стрелять. S.T.A.L.K.E.R. — не совсем боевик. Это игра, в которой смешались квесты и сражения, погоня за артефактами и тайные заговоры, подбор снаряжения и охота на мутировавшую живность.
Тут трудятся особенные правила. С них мы и начнем.
Жизнь в Территории
Стремительный либо тяжелый
Первые ощущения от нахождения в Зоне — привычные. Храбрец может бегать, приседать, прыгать, ускоряться на пара секунд (спринт), светить в чёрные места фонариком с нескончаемым зарядом и рассматривать окрестные бугры в бинокль.
Но имеется громадная отличие в том, как он обращается с вещами.
В простом боевике храбрец может навесить на себя дюжина пушек, загрузиться снарядами и весело рассекать по округе. Тут это не сработает — обобрав нескольких поверженных неприятелей и затолкав в портфель пяток автоматов, отечественный главный герой внезапно найдёт, что скакать под градом пуль уже не так легко. Читать далее
Глава 1. "Проклятье, где же я ?"
Вы в образе Валанис появились в песчаной пустыни, где растут одни кактусы, об каковые свободно возможно сломать одежду. И радостно тут возможно лишь зайцам, играющим в оленя. Не взяв ответа на собственный зов Валанис отправляется на поиски Розеллы. В начале игры она имеет лишь гребень принцессы, что при применении на Валанис приводит ее в нарушение. Подберем оторвавшийся кусок платья с кактуса. Не обращайте внимания на зайца, он неоднократно будет обескураживать высоковоспитанную Валанис.
Ознакомимся с местностью: идем на лево к статуе сидящего всевышнего. Посмотрите в бассейн, напоминающий колодец и заодно попытайтесь воду — соленая, не правда ли. Подберем кристаллики и палку соли, поблескивающие на краю бассейна. Помните осмотреть все ваши находки, наводя их на глаз с права от инвентаря на панели и поворачивая их, надавив на клавишу мыши и перемещая ее в один момент по столу. Не редкость так, что в недоступных первому взору местах находятся нужные подробности, каковые возможно выделить раздельно в инвентарь. Читать далее
изобретательский гений и Механизмы управления
Как и отечественные главные храбрецы, Уоллес и Громит, разработчики решили изобрести собственный уникальное меню, которое смотрится необычно, но кое-какие его особенности с первого раза возможно не подметить. Итак, надавив на вкладку «Настройки», возможно включить/отключить субтитры, и выяснить, как довольно часто будут даваться подсказки, и настроить громкость музыки. Тут же запрятана вкладка настроек графики (каковые Я отыскала лишь по окончании того, как всю игру уже прошла).
Находится она снизу, и она красного цвета.
Что касается загрузки и сохранения игры, то не следует настойчиво искать эти функции в меню – их в том месте нет. Игра сохраняется самостоятельно любой раз, как вы из нее выходите либо продвигаетесь по сюжету. (Погибнуть либо что-то сломать в игре нереально). При очередном запуске игры сохраненная игра загружается самостоятельно. Еще имеется 4, так называемых, «закладки», где вы имеете возможность сохранить собственную игру.
Находятся они конкретно в игровом меню. Как комфортно такое ответ – решать вам. Читать далее
Глава 1.
Историческая Отчизна.
Наблюдаем вступительный ролик. Играем за Вито Скалетта. Появлявшись в глубоком тылу, мы с напарниками стараемся высвободить повстанцев, захваченных людьми Муссолини. Пребывав за укрытием, расстреливаем соперников из винтовки.
Обойдя главные ворота с надёжного расстояния, проникаем вовнутрь строения через окно. Скоро прижимаемся к стенке, выбираем гранату, и быстро надавив и отпустив кнопку прицеливания, бросаем гранату. В следующей комнате подбираем всевозможную амуницию и поднимаемся за стенкой.
Уничтожаем неприятелей, что спускаются по лестнице. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево. Не торопимся бежать вперед, т. к. за коробками затаились соперники. Выходим на балкон, и до тех пор пока неприятели не увидели нас, меткими выстрелами убиваем их.
Проходим в следующую помещение, где возможно в помещении, или выйти к пулемету и наслаждаться от стрельбы. Наблюдаем ролик, по окончании прибытия танка.
Глава 2.
Дом, дорогой дом.
Наблюдаем ролик. Джо отечественный весьма друг. Он встречает нас на станции, и мы совместно отправляемся в бар, дабы выпить по окончании продолжительной разлуки. Читать далее
В этом материале обрисованы лишь квесты, нужные для прохождения сюжетной части игры.
Показавшись на рыночной площади в снопе искр, как будто бы заправский Терминатор, вы определите от легата Августа, что данные о местонахождении Берилина возможно определить у историка Таддеуса, околачивающегося в клубе “Гарцующий конек”. Так начинается главной квест игры “Divinity 2: пламя мести”, включающий в себя массу побочных заданий, каковые возможно делать в произвольном порядке. Исходя из этого не нервничайте, в случае если ваша очередность прохождения отличается от нижеприведенной.
Для лучшего ориентирования в городе посмотрите на карту Алерота, на которой указаны все главные локации игры – зная их расположение заблаговременно, выполнить большая часть заданий будет не в пример несложнее.Овощи нужны
В первую очередь отправляйтесь в клуб “Гарцующий конек” и у лестницы на второй этаж пообщайтесь с висящей на стене картиной. Она поведает вам, что Колдунья Урсула перевоплотила трех завсегдатаев этого заведения в овощи, и сейчас они валяются по всему городу. Читать далее
В сюжете SpellForce 2 много времени посвящено прощанию, словно бы сценаристы забрали за эталон последние страницы «Властелина колец». Ветхий мир увядает, забываются храбрецы прошлого, волшебство прекратила быть мастерством, а великие солдаты стали несложными пилигримами… Разрушение волшебных порталов разбило единый мир на множество островов, поделённых могучим океаном.
В основных храбрецах тлеет память о прошлом, но и эта картина неспешно тускнеет.
Минорный мотив во многом символичен. До тех пор пока храбрецы расстались с великим прошлым, создатели игры безрадосно наблюдают вслед идее «RTS плюс RPG». Первая часть SpellForce заслужила успех как раз благодаря опыту: соединить приключения и стратегию персонажа.
Непременно, это стало причиной ряд неприятностей, но объединение не просто состоялось — оно стало нарицательным. SpellForce именовали одним из наиболее значимых событий года, а дополнений ожидали подолгу.
Все это сзади. В SpellForce 2 стратегический компонент был существенно урезан, все возвратилось к признанным стандартам. Перечни пополнились «еще одной ролевой игрой».