Людям постоянно неймётся сделать для себя любимых что-нибудь противное… В далеком будущем их стараниями Почва была стёрта с лица земли в следствии техногенной трагедии. Выжившие отправились на космических судах бороздить просторы вселенной в отыскивании нового дома.
Одной из таких планет стала покрытая снегами E. D. N. в наше время (намек на Эдем?)…
Первая волна колонизации потерпела неудачу — через чур недружелюбна для человечества была планета. Но люди упорны, а вдруг в первых рядах показываются золотые горы, упорны вдвойне. Так и тут. На планете были обнаружены насекомоподобные существа, акриды, накапливающие в себе тепловую энергию.
Началась вторая волна колонизации, сопровождающаяся охотой на местную фауну…
Кривая линия сюжета
Где-то тут был сюжет… Ага, вот! Но, открыто говоря, при попытке по части логики он расползается на лоскуты. И дабы хоть как-то связать эти лоскуты воедино, сценаристы прибегают к испытанному множеством и временем игр ходу — главный герой по имени Вэйн теряет память. Но, что уже прогресс, не сходу, а по окончании мало что растолковывающего пролога.
Вступление
Игра начинается, в то время, когда храбрец плывет на корабле в нужную ему часть Гренландии на рыболовецкой шхуне. Подойдите к столу и заберите ежедневник, направляйтесь к сундуку около кровати, откройте его и заберите в том месте письмо. В инвентаре у вас уже имеется ключ, отоприте им замок, висящий на шкафчике.
Заберите оттуда батарейки и светящуюся палочку, откройте ящик стола и выньте оттуда фонарик. Если вы все сделали верно — покажется сообщение с возможностью покинуть каюту.
Храбрец попал в снежную буру: бегите прямо, пока не заметите слева камень. Заберите его и бегите дальше. Заметите люк, покрытый льдом — разбейте лед камнем ( камень сверху).
Откройте люк, прокрутив вентиль, и лезьте вниз.
Вы очутитесь в некоем чёрном помещении. Рядом слева лежит металлической прут, подберите его. В одном из коробок возможно отыскать факел, а за бочками справа — еще один. Дверь прямо закрыта, исходя из этого направляйтесь в дверь слева, поднимите в том месте с пола молоток и еще один факел.
Отодвиньте шкаф справа и разбейте молотком доски, каковые заслоняют проход. Читать далее
Что же это за проект таковой — «Восхождение на трон», в случае если на ее создание ушли много лет? По плану разработчиков, это RPG с тактическими компонентами. К сожалению, кроме того продолжительных лет не хватило на создание настоящего нелинейного прохождения, но имеется последовательность заданий, каковые возможно дать добро тем либо иным методом, приобретая от этого решения совсем разные пользы.
Самое же забавное в данной игре то, что, подходя за заданием, вы довольно часто либо приобретаете его, либо не приобретаете уже ни при каких обстоятельствах. Не захотел сходу — можешь забыть.
В промежутках между исполнением заданий мы сражаемся с местными монстрами по достаточно уникальной боевой совокупности. К сожалению, эта самая совокупность не отлично продумана, и под конец игры мы уничтожаем монстров с немыслимой эффективностью. Но, тем, кто желает настоящих битв, возможно дать совет любыми средствами усложнять себе жизнь.
И тогда игра может стать более чем увлекательной. Что ж, перейдем к конкретным «предложениям».
Ролевая система
В целом совокупность однообразна как для храбреца, так и для воинов, с тем отличием, что воины не растут в уровнях. Читать далее
Введение
Тургор возможно назвать RPG, лишь вместо очков и опыта тут употребляется цвет. Цель игры прокачать персонажа до успехи состояния тургор, и встать в верхний мир один либо с Сестрой. Цвет возможно в виде цветов растущих везде либо выращивать самим, к примеру в садах.
Сады — это такие локации с деревьями, каковые возможно оживить цветом, а позже собрать с них урожай. Чем больше цвета вы в них положите, тем больше будет урожай.
Все сотрудничество в игре Тургор происходит символами, нарисованными цветом. Символы возможно взглянуть, надавив "J". К примеру, что бы оживить дерево необходимо чиркнуть по нему цветом и нарисовать символ "донор".
Перемещаться между локациями возможно войдя в Промежуток (войдите в воду), для любых действий нужно будет тратить цвет, среди них и для перемещений.
Но тратить возможно лишь проросший в сердце цвет — Нерву. Надавите "B", заполните сердце цветом, через некое время сердце прорастет и около него покажется нерва.
Надавите на нее, так нерву возможно собрать в хранилища. Читать далее
Москва, 2150 год.
Итак, мы сходу в плохом положении. Петька с ВИЧом куда-то запропали, Анка одна-одинешенька. Как-нибудь выкрутимся. Сперва возможно подойти к информационной будке и чего-нибудь задать вопрос. На это нам сообщат: гоните бабло.
Интересный автоматик справа до тех пор пока лучше не трогать, в противном случае улетим куда не нужно (но, тут затем игра не закончится, а так, посмеемся над Анкой и отправимся дальше). Необходимы деньги, и где-то тут имеется автомат для сбора икры. Спускаемся вниз от будки, слева лежит одна из четырех икринок.
В том месте же открываем два вентиля. Идем вправо, доходим до лодки, подбираем доску, поднимаемся наверх. Идем влево, находим провал в мостике. Используем на него доску — но Анка идти отказывается — опасается провалиться.
По пути открываем еще один, уже последний, вентиль. Идем снова влево, поднимаемся по лестнице. Справа лежит еще одна икринка. Проходим на другую сторо ну, подбираем валяющуюся доску.
Возвращаемся к нашему провалу, кладем в том направлении вторую доску. Переходим на другую сторону. Читать далее
ИСТОРИЯ 1: Громадная КАРТИНА
Для начала советую пройти обучение. Согласна, что для квестов это что-то новенькое, но вещь нужная. В противном случае вам будет сложно пройти игру.
Итак, в тяжёлых случаях вы имеете возможность связаться с Келли по устройству «сообщение», время от времени пригодится что-то сфотографировать посредством кнопки «фото», и записать странные звуки кнопкой «запись».
В начале игры вы оказываетесь в закинутом городе, наименование которого только бог ведает. Пройдитесь по улицам города. Возможно наблюдать и трогать все предметы, где активизируется курсор в виде глаза. Но как правило на улице (в отличие от театра) это безтолку. Тут возможно поживиться лишь двумя вправду нужными вещами-в кассе театра вам выдаст билетик (по всей видимости, лишний нашёлся) скелет. А в мусорном баке у столовой вы отыщете сломанный зонтик.
Состойтесь в арку в сторону показывающейся решётки. Наверху находится лестница, но она через чур высоко и просто так вам до неё не дотянуться. Зонтик даст собственный последний долг в данной жизни и лестница у ваших ног. Читать далее
По окончании просмотра суицидального вступительного ролика вы придёте в сознание в луже воды и готовься притупить к своим похождением по городу «Восхищение». Мало пройдя вперед и встав по лестнице, придется в первый раз применить собственный бур на зарослях кораллов, чтобы высвободить от них дверной проем. Проползя под упавшей колонной, ваш храбрец окажется в громадном зале, где в первый раз заметит создание Big sister (Громадная сестра), которое стремглав скроется с его глаз. Собрав, разбросанные по залу нужные в хозяйстве предметы (горючее для бура и еду), идем в дверь, за которой скрылась Громадная сестра. Тут же вы станете свидетелем маленькой перестрелки, в которой один из ее участников падет смертью храбрых, а второго необходимо будут просверлить собственной дрелью.
Тут же возможно подобрать «Eve Dispenser», нужный для применения плазмидов в будущем. Мало потом вашего храбреца посетит маленькое видение, а рядом от этого места находится автомат, в котором возможно разжиться своим первым плазмидом в игре. Читать далее
Пара неспециализированных слов.
Брат2 — это Вам не какой-то оголтелый шутер, в котором необходимо быстро спешить по коридором и убивать все живое на своем пути. В Брат2 необходимо играться не торопясь, вдумчиво, со вкусом. Тут Вам нужно будет пораскинуть мозгами (опасаюсь, что не только в переносном смысле) и хорошенько поразмыслить над собственными действиями. Тут в обязательном порядке необходимо применять все имеющиеся у Вас вещи, не забывая, к примеру, о том, что посредством сотового телефона возможно выманить охранника, а посредством доски, спичек и гвоздей возможно соорудить хороший обрез. В данной игре нужно быть умным, осмотрительным, незаметным и терпеливым, и тогда призом Вам послужат ощущения явного интеллектуального превосходства над целыми бандами вооруженных соперников, желающих Вашей смерти. Попытайтесь самостоятельно разобраться с теми подонками, что оккупировали уровни игры.
В случае если же у Вас все-таки появятся затруднения, просматривайте нижеизложенный текст.
Первый уровень. Музей.
В музее прекрасно и имеется на что поглядеть: всякие картины, портреты военноначальников, агитация времен гражданской войны и т.д. Читать далее
Шереметьево-13.
Выходим из таможни (налево), забираем из мусорного ведра банку с гуталином (в то время, когда крыса в норе), проходим к трейлеру. Забираем шнурок из кеда; получаем, дабы негр выстрелил из духовой трубки в плакат. Забираем стрелу, после этого отвертку из автомобиля.
Идем через грузовое отделение на взлетное поле. Используем шнурок на дверь летательного аппарата и стучимся в дверь. Подбираем трубку. Возвращаемся на сцену с индусом и крысой.
Объединяем стрелу и трубку и стреляем в камеру. Заходим к таможеннице. Используем отвертку на винт внизу панели капсулы сна, нажимаем кнопку, включающую изображение индуса.
Забираем колбасу. Идем к мусорному ведру, кладем в него колбасу. Даем крысе банку гуталина. Входим в грузовое отделение, забираем чемодан с гуталином, используем его на любого из храбрецов.
Выходим к индусу, говорим с ним. Забираем дудку. Идем к негру и входим в трейлер. Договариваемся о покупке нуль-джампера. Используем дудку на макаку-ворюгу.
Подбираем нуль-джампер. Используем его в тулбаре и выбираем фон "Стиральная машина". Читать далее
Родрик Форрестер. Металлический Бугор
Определив о событиях прошлой серии, поговорите с Рамси Сноу. Выберите один из двух вариантов:
— Дать клинок.
— Сохранить клинок.
Независимо от вашего выбора, всё равняется Родрик останется без меча. Сообщите Рамси, что не понимаете, где Грифф, и сообщите, что сами пригласили ко мне Гленморов. В то время, когда заметите прикованного к дереву Артура, то сообщите Рамси, что вы (а не Артур) тот, кто ему нужен.
Постарайтесь зарезать Рамси и завершите с ним разговор.
Осмотрите штуковину, к которой был привязан Артур, по окончании чего посмотрите на телегу с трупом. Закройте его глаза. Поговорите с Дунканом.
Сообщите Элейне, что она не должна винить себя в произошедшем (Элейна это запомнит).
Мира. Форрестер. Королевская Гавань
Пообщайтесь обо всём с Сэрой. Попытайтесь оправдаться перед ней. Сообщите, что в Королевской Гавани у вас не так много друзей и вы не имеете возможность её утратить.
Эшер Форрестер. Лагерь у Миэрина
Сообщите Бешке, что вы неизменно её прикроете, при чего. Бешка это запомнит. При беседе с Дейенерис будет один принципиальный момент.