Игра начинается с того, что вы находитесь в самолете.
Подойдите к лаптопу на столе и прослушайте сообщение. Развернитесь налево и заберите портфель (в нем уже лежит кредитка и фляга). Опять повернитесь к лаптопу и из коробки справа от него заберите сигару.
Положите ее к себе в портфель. Подойдите к кабине, развернитесь налево и выходите из самолета. (через дверь, которая выглядит, как полки). Говорите с Chris и по окончании беседы дайте ему сигару.
Перед вами маленький поселок. Идите по дороге налево, после этого направо до конца. Входите в дом, рядом с которым стоит параболическая антенна. Рассказываете с Davenport, что даст вам ключи. Резвернитесь направо и осмотрите книжную полку, на которой лежит книжка.
Выходите из строения. (сейчас, когда вы подойдете к любой из дверей, то будет машинально оказаться связка ключей. Если они подходят к двери, то дверь откроется).
Идите налево и входите в двухэтажное строение, рядом с которым стоит машина — склад (дверь откроется ключами). Рассказываете с Lorrie. Читать далее
Начало
В игре нелинейный сюжет, исходя из этого с чего вы начнете задания, не имеет значения.
Игра начинается сходу. Мы в подземелье. Лишь не задавайте вопросы меня, где как раз.
Оглядываемся по сторонам. Видим лист со схемой, запоминаем. Наблюдаем в нишу. Видим круги и скважину для ключа.
Пробуем что-то сделать. Нет. Застряло.
Ясно, это нужно открыть. Чем? Идем вперед. Видим, что какой-то призрак кладёт ключ. Забираем ключ и возвращаемся к нише. Добываем ключ, вставляем.
Перед тем как начать наблюдаем на скважину, где засунут ключ. В том месте три точки. Вспоминаем лист — инструкцию. Нажимаем два раза на ключ-стрелку. Стрелка на самой нижней точке. Начинаем с круга, что в самом низу.
Жмем на него 15 раз. Снова нажимаем на ключ два раза, стрелка на точке по — середине. Жмем на круг второй, справа, вверху, 2 раза.
Снова нажимаем на ключ два раза, стрелка на верхней точке. Жмем на последний круг 9 раз. Раскрывается лаз.
Спускаемся, садимся в лодку, наблюдаем ролик. Выходим из лодки. Щелкаем на дверь.
Входим. Разглядываем помещение. Читать далее
Миссия 1. С возвращением!
Миссия начинается тем, что главный герой оказывается на крыле самолёта. Ваша первая цель содержится в уничтожении трёх зенитных орудий, каковые будут отмечены сходу, когда вы окажетесь около них. Применяйте неограниченное количество и ракетницу снарядов к ней, дабы без особенных хлопот стереть с лица земли все цели.
В то время, когда вы окажетесь на земле, то сможете забрать с собой гранатомёт UVK-13.
По окончании прыжка с самолёта главный герой начнёт быстро падать вниз. Незадолго до посадки не забудьте воспользоваться парашютом. После этого мало пройдите вперёд и сможете найти гранатомёт UVK-13, лежащий на земле.
Вы имеете возможность воспользоваться крючком в тех местах, где курсор мыши меняет собственную форму. По окончании того, как подберёте оружие, встаньте к Марио. Чтобы это сделать, воспользуйтесь крюком Рика, что возможно прикрепить к дальней стенке. Выберите стенке в первых рядах, после этого – стенке с левой стороны, по окончании чего – ближайшую к Марио.
Как возможно стремительнее убейте трёх соперников выше. Читать далее
Ресурсы.
В игре — 4 вида ресурсов. Кожа, кости, руда и дерево. При помощи них Палладин может изготавливать предметы (оружие, защиту и т.д.).
Камни возможно вставлять в снаряжение и оружие.
Здоровье и ману возможно вернуть едой. Они кроме этого восстанавливаются на протяжении битвы (скоро) и отдыха (медлительно). При получении уровня здоровье и мана восстанавливаются всецело.
Неспециализированные замечания.
По окончании обследования карты на ней появляются проходы в другие локации. Кое-какие переходы будут до поры закрыты. Перемещаться по карте особенно комфортно, в случае если в настройках установить автопаузу по окончании нахождения неприятеля.
Перемещаться между изученными локациями возможно при помощи курьерских лошадей.
Имеется возможность фактически все диалоги решать мирным методом. По окончании драки многие побочные квесты становятся недоступными. Это же происходит и по окончании отказа делать то либо иное задание.
ГЛАВА 1. Возвращение в ксиньянг.
Поболтать со стариком у входа в деревню Жаокун. Определить про дороги, ведущие из деревни в другие локации. Определить про Тигр — рыбу. Читать далее
The Monastery of Belmont.
Заберите ключ с полки и идите к двери. За ней прикончите монаха, подлечитесь и спускайтесь вниз по лестнице. В столовой вас поджидают еще два священника. Разверните кресло рядом со столом, на котором стоят книга и свеча, откроется тайный проход. Ступайте в дверь рядом, позже вниз по лестнице и пообщайтесь с двумя "братьями". Чуть поодаль, в узеньком коридорчике их будет еще штук пять.
Дальше по лестнице и в дверь справа. Окажетесь в маленькой комнатке со свиными тушками. Прибейте монаха и подберите ключ от кухни.
Возвращайтесь к креслу, которое ворочали, в помещение наоборот. Заберите у мертвого стража более крутой клинок. Заодно определите новую комбинацию (qqw). Ступайте на кухню, дверь в которую раньше была запета.
Монах подожжет помещение, по окончании топайте в мерцающую дверь справа.
Outside the Monastery of Belmont.
Идите к горящему забору, сломайте доску у громадной бочки. Из нее польется вода и потушит пламя. Сейчас разламывайте ворота. Не так долго осталось ждать к вам выбегут два монаха и муниципальный стражник. Читать далее
Итак, воздействие игры разворачивается в 1994 г., в то время, когда некоторый криминальный альянс начинает вымогать руководство США ядерным оружием, которое якобы попало в его руки. Когда Сенат отклоняет его требования, по территории Калифорнии тут же наносится два ракетных удара, унесшие судьбы более 50.000 человек. FBI без пpомедления включается в расследование ‘правонарушения века’ и спустя всего каких-то два года глава преступного синдиката Берни Бергсон выясняется на скамье подсудимых; ясно, что тут не обошлось без участия особого агента FBI Хопкинса.
Бергсон приговорен к смертной казни, но, уже будучи усаженным на электрический стул и взяв пара ударов током, он фактически растворяется в воздухе! Вот при таких мистических событиях Берни Бергсон покидает данный сумасшедший мир, и похоже, что окончательно. Распутать клубок очень необычной истории, как в большинстве случаев, предстоит Хопкинсу.
Перед нами — очередное ‘сильно сваренное’ мультипликационное приключение в стиле Broken Sword (Hopkins FBI сильно его напоминает… Читать далее
Вариантов прохождения тут целая куча и еще маленькая тележка (ну, практически как в Deus Ex). Другими словами вы свободно имеете возможность расстрелять всех в упор, лишь денег за это получите меньше всего. А имеете возможность продолжительно скрываться по подворотням и довершить дело всего одним правильным выстрелом. Опытнее нужно функционировать так: изучить маршруты всех полицейских и жертв, выбрать подходящее оружие, поболтать, с кем окажется (они смогут давать ключи, сказать о нужных вещах, расположении "объектов"…). При исполнении задания функционировать очень осторожно и "чисто".
В другом случае, увидев трупы либо звуки стрельбы, охрана поднимет тревогу и кое-какие двери, коды окажутся заблокированы. Перед исполнением миссии вы имеете возможность взглянуть замысел местности, фотки "объектов" и запастись всем вооружением и необходимым снаряжением. И еще пара нужные советов:
* Без необходимости не вынимайте оружие, в противном случае прохожие будут кричать и приведут к охране.
* Цельтесь нужно в голову.
* Люди будут кричать, в случае если заметят, как вы кого-то замочили, исходя из этого по возможности действуйте без свидетелей. Читать далее
Глава 1: «С прибытием на Пандору, ребятки!»
В соответствии с преданиям, почвы Пандоры содержат в себе загадочные инопланетные сокровищницы с передовыми разработками, владеющими немыслимой мощью. Местные обитатели назвали эти сокровищницы Хранилищами, а тех, кто посвятил себя их поиску, – Искателями Хранилищ. Одним из немногих, кто желал поживиться достатками Хранилища, был Красавчик Джек – глава корпорации «Гиперион», бесполезно пробовавший подчинить себе Пандору.
Риз, блуждая по пустыне в отыскивании Фионы, сталкивается с малоизвестным в маске в этот самый момент же приобретает от него прикладом по лицу. Придя в сознание, задаем похитителю один из интересующих вопросов, ни на один из которых не возьмём ответа. Малоизвестный упорно требует поведать ему о проекте «Гортис», исходя из этого нам ничего не остается, не считая как начать собственный рассказ сначала. Хьюго Васкес.Всю собственную жизнь Риз трудился на Гиперион и с того времени как погиб Красавчик Джек, грезил занять его место.
Для этого он прилагал много упрочнений, а верные приятели – Вон и Иветта – лишь содействовали карьерному росту. Читать далее
Первый эпизод
1. Морг.
1. Запомнить код на табличке стола, с которого поднялся храбрец — 270871.
2. Забрать с лабораторного стола микроскоп (PICKUP).
3. Прочесть лежащие на том же столе заметки с подозрениями патологоанатома Кацмана.
4. Разбить микроскопом застекленный шкафчик.
5. Извлечь из шкафчика топор (PICKUP).
6. Развернуть бумажку и прочесть прощальное письмо Кацмана (USE).
7. Подобрать стеклянные осколки, оставшихся от стекла щкафчика (PICKUP).
8. В правом шкафчике отлепить фотографию с девушками и запомнить чрезвычайный пароль Кацмана на ее обороте: 654321 (USE).
9. Осмотреть левую руку юноши со второго стола слева. Татуировка — АРИЭЛЬ.
10. Топором отрубить палец с левой руки трупа доктора, лежащего на первом столе в сцене с тремя столами.
11. Вырубить топором кабель, подходящий к холодильнику.
12. Топором отогнуть и вскрыть панель электрощита.
13. Вынуть сгоревший предохранитель (PICKUP).
14. Зачистить стеклянным осколком финиши провода (выбрать стекло и USE на кабельв тулбаре).
******. Читать далее
Прохождение
Дабы как-то растолковать появление нового человека в мафиозной семье Корлеоне, нам в первую очередь показывают коротенькое вступление, где мы выступаем в роли отца главного храбреца, что пытается подороже реализовать собственную жизнь. Мучения бедняги продолжаются весьма недолго, пара автоматных очередей в упор весьма редко оставляют надежду на прекрасное выздоровление. Смерть папаши видит мелкий мальчик, которому подоспевший Вито Корлеоне обещает, что в то время, когда он повзрослеет и придет время для мести, он уж собственный не потеряет.
Потом создаем персонажа в редакторе и отправляемся на свадьбу дона Вито.
The Alley
По окончании сценки, в которой сперва ваша мать требует Корлеоне о покровительстве, а позже и сам дон Вито Луку Брази об одной услуге, оказываемся на улице рядом с парочкой панков. Одного из них Лука уже успел послать к праотцам обломком трубы, вам осталось добить оставшихся, заодно осваиваясь и с местной совокупностью управления. По окончании "разминки" Лука предложит мало прогуляться, вводя в курс дела.