Акт 1
Вы играетесь за раба Спендиуса. Вас заключили в тайную темницу за то, что вы показали маленькую лень при работе.
Священный район
Тайная темница
Для начала постараемся выбраться из темницы. Имеется лишь один метод покинуть ее — это пробраться через шахту в потолке. Пристально взглянуть на пол и подберите следующие предметы: простые кости, крепкие кости, весьма крепкие кости, и громадная голень.
В центре темницы, именно под шахтой в потолке, разложите кости в таком порядке: сперва весьма крепкие кости — это будет база вашей лестницы, после этого крепкие кости и, наконец, простые кости. По оказавшейся лестнице выбирайтесь из темницы.
Колония
Из темницы-то выбрались, но еще необходимо покинуть и саму колонию. Подойдите к дремлющему на должности охраннику и, применяя громадную голень, вырубите его. Снимите с его пояса комплект ключей от тюремных камер. Сейчас, применяя эти ключи, возможно прогуляться по трем камерам. В камере справа заберите с койки долгую веревку.
В камере по центру заберите табурет. А в камере слева придется мало задержаться, поскольку из этого можно выбраться из колонии. Читать далее
Прохождение Agatha Christie: Murder on the Orient Express / Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе
Вступление
Управление в игре осуществляется лишь при помощи мыши. Правой кнопкой вызывается инвентарь игры, левая кнопка несёт ответственность за разные действия, такие как забрать, применять, поболтать.
Инвентарь в игре имеет сложную структуру. В первой секции возможно просмотреть и выбрать все имеющиеся в сумке предметы. Во второй секции (лупа) предметы возможно шепетильно просмотреть и распознать какие-либо улики. В третьей секции (механизм) предметы возможно комбинировать между собой. В четвертой секции (альбом для бумаг) возможно прочесть разную данные, найденную на протяжении расследования. В пятой секции (паспорта) возможно отыскать и изучить все отысканные паспорта подозреваемых лиц поездом.
И в шестой секции (отпечатки пальцев) смогут быть отысканы собранные по ходу игры отпечатки отпечатки и пальцев персонажей пальцев, обнаруженные разных объектах, каковые возможно сверять между собой.
В обязательном порядке на протяжении игры говорите с персонажами на все темы. Читать далее
Больничная палата.
Подходим к двери и говорим с Солитёром. Он нас не производит. Подходим к печке и берем пачку сигарет в заначке. Отдаем их Солитёру — Он даст нам чайник. Подходим к агрегату с 2мя кнопками, берем вилку и просим Солитёра воткнуть в розетку. До тех пор пока Солитер втыкает вилку в розетку, скоро ставим собственный чайник на подоконник и подключаем его в розетку, дабы он кипел.
Жмем кнопку агрегата, и опускается операционная лампа. Берем нож со скелетом рыбы на лампе. Используем нож на табличке около кровати. Дергаем за рычаг — раскрывается тайный движение.
Прыгаем в него и оказываемся в морге, где нас забирают. Наблюдаем ролик.
Квартира НИИ.
Говорим с Пятаком. Берем вентиль с трубы. Ключи от автомобили дает нам Пятаков.
Выходим на улицу и берем символ запрещающий кататься на роликах.
Поликлиника.
Говорим с водителем грузовика около поликлиники. Он требует подписать путевой лист у медсестры Тамары, которая моется в душе. Входим в поликлинику. Проходим до служебного помещения. Берем, где коробки, горчичники.
Начало. Учебный центр.
По окончании того ,как вы прослушаете долгую лекцию ,вам предложат открыть дверь
(приготовьтесь бежать) откройте дверь и бегите прямо до упора.(За вами
обязана закрыться перегородка).Вы отыщете пистолет ,патроны,убьете
монстра.(перегородка опустится)потом все легко ,идите по карте,убивая всех
и слушайте пристально лекции,это понадобится в будущем.
ДОМ ПРИВЕДЕНИЙ.
Вы поднялись на лифте.
Идите прямо по коридору(ваша цель попасть в помещение с
секретаршей).Поговорите с ней (потом покажется Чужак и укажет вам куда
направляться) .Следуя за ним вы окажетесь на 2-м этаже. Поговорите с Джастин,
зайдите в спортивный зал поговорите с Светланой и Чужаком, идите к
полковнику Хопкинсу.Потом идите и соберите собственные вещи.
Сутки 1. БУРКИТСВИЛЛЬ.
По окончании беседы с трактирщиком вы выясняетесь в собственной комнате.Выйдите и
обследуйте город.Зайдите в
1)Трактир.
2)Издательство.
3)Закусочная.
По окончании того как вы поговорите с Гретчен и библиотекарем идите снова к
трактирщику(поболтав с ним идите к себе в номер).
Лягте в постель (тут же вы услышите шум в ванной).Заберите все
Читать далее
Пара предварительных замечаний по прохождению данной игры. Во-первых, необходимо большое количество и довольно часто сказать со всеми персонажами. Одну и ту же тему возможно обсуждать пара раз, реакция персонажей не редкость непредсказуемой, вдобавок, в большинстве случаев, по окончании прохождения эпизода, смогут оказаться дополнительные темы для дискуссии. В случае если персонаж не реагирует так, как написано в прохождении, значит, что-то вы не сделали либо еще не обсудили. Во-вторых, вовсе не обязательно проходить игру в той же последовательности, как тут обрисовано, возможно применить и личные способы расследования.
Данное прохождение написано только в целях оказать помощь играющему обозначить главные моменты. Чтобы лучше осознать, что за персонаж находится перед вами, возможно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Потом.
В то время, когда у вас будет "Замысел эвакуации при пожаре", возможно будет передвигаться с его помощью, указав на замысле нужную вам точку визита.
По окончании вступительного ролика, в то время, когда мы так неосмотрительно ринулись на помощь красивой незнакомке, оказываемся в собственном купе совсем без денег, к тому же и прикованными наручниками. Читать далее
25 июня 1986г.
Вы, Александр Морис, и ваш отряд попадет в окружение индейцев. Бежим за воинами, поднимаемся на бугор, и начинаем отстреливаться от индейцев с пистолета. Через некое время приобретаем ранение, но все равно стреляем и отправляем на тот свет еще нескольких краснолицых.
Нежданно в то время, когда все будут убиты, около нас появляется сфера и из нее выходит человек в защитном костюме.Он хватает нас, и заносит в сферу.
Приходим в сознание уже в каком-то центре, где компьютер «МАТЬ», нам говорит, что мы появились в будущем на 300 лет вперед. И что нам предстоят важные миссии в разных местах и в различное время по спасению и поиску людей. Выслушав данные, нам предстоит пройти маленький курс обучения. Входим в сферу и оказываемся на учебном полигоне.
В том месте, следуя руководствам Декстера, постреляем из ружья, покидаем гранаты и попалим с пушки, конечно обучимся пользоваться «ищейками» — оружие против тех, кого нельзя убивать. Пройдя курс всецело, входим в сферу и выясняемся в командном центре, где возьмём первые два задания. Читать далее
История началась в конце прошлого века, в то время, когда очередной метеорит, упавший на поверхность отечественной видавшей виды планеты, принес на Землю необыкновенное вещество. Тиберий. По официальной версии, в первый раз он был классифицирован врачом Игнацио Мебиусом и назван в честь реки Тибр, рядом от которой нашли метеорит.
Предстоящие изучения продемонстрировали, что в минерале скрыт большой энергетический потенциал — очевидно, не в эзотерическом смысле, а в самом что ни на имеется практическом. Это открытие так и осталось бы на страницах чьей-нибудь диссертации, в случае если б не одно событие. Минерал начал разрастаться, неизменно видоизменяясь, пронизывая землю и расцветая гроздьями зеленых кристаллов. Земная растительность мутировала под его влиянием, и зараженные деревья выбрасывали в атмосферу миллионы спор. Тиберий распространился далеко за пределы Италии.
Скоро его количество стало в полной мере пригодно для промышленного применения, и за полезный энергоноситель началась твёрдая борьба. Вспыхнула Первая Тибериевая война. Читать далее
Beyond Good and Evil — Все виды животных и все жемчужины
Для успешного прохождения игры вы должны сфотографировать ВСЕ виды животных, каковые будут видеться на протяжении вашего путешествия. Всего их пятьдесят шесть, кое-какие из которых достаточно умело замаскированы. По окончании того, как вы сфотографируете всех животных, вы получите приз (какой, сами заметите).
Итак, "Красная книга" планеты Хиллиз:
1. Canis Canis — Эту обычную псину возможно сфотографировать около маяка, где она в большинстве случаев дрыхнет на травке. Лучше сфотографировать её перед тем, как маяк будет уничтожен, в противном случае имеете возможность остаться без снимка.
2. Aedis raymanis — Муха, вероятнее трупная, которую возможно обнаружить носу мёртвой коровы в лаборатории на протяжении миссии на фабрику.
3. Rattus giganteus — Ужасные огромные голодные крысы. Видятся в подвалах фабрики и других сырых и чёрных местах. В случае если к ним приставать, то смогут напасть и покусать.
4. Amoeba polypodia — На протяжении миссии на Тёмный остров этих бактерий возможно сфотографировать под сломанным мостом. Читать далее
Схватите за ноги длинноногого pобота, идущего с пpавой части экpана, в то время, когда он будет пpоходить мимо. Тот начнет сопpотивляться и выдеpнет Pоджеpа из лунки.
Заберите ID CARD с pазбитого велосипеда, стоящего спpава.
Походите по гоpоду и, появлявшись опять на этом пеpекpестке, обнаpужите будку моментального фото. Опустите BUCKAZOID в будку, дабы сделать фотогpафию. Пpиклейте ее на ID CARD.
Походите по гоpоду. Hа одной из улиц встpетите охотника за андpоидами (Blaine Rohmer). Поговоpите с ним два pаза.
Вы получите от него DATACODER (что-то вpоде миниpадаpа) и обещание заплатить 50 монет за поимку сбежавшего андpоида.
Идите в баp на площади. Вышибите ногой двеpь, ведущую в подвал (удаpить нужно 4 pаза). Войдите. Веpнитесь в баp. Поднимитесь на лифте на втоpой этаж.
Стяните у официантки BUCKAZOID с подноса, в то время, когда она повеpнется спиной.
Продемонстрируйте ID CARD визитёрам за дальним столиком. Заберите шланги с безлюдного стола и канистpу с жидким азотом из-под стола. Подсоедините канистpу к тpубе, выступающей из пола спpава от официантки (она ее загоpаживает, в то время, когда моет стол в центpе зала). Читать далее
Карта Санта-Фе-Спрингс
Санта-Фе Спрингз
В то время, когда мы разберёмся в Аризоне отправляемся на вертолёте в Калифорнию в Лос-Анджелес. Вертолёт разобьётся и мы окажемся в Санта-Фе Спрингс
примеч. к карте