Глава 1. "Предложение".
Просыпаетесь с больной головой, да вдобавок еще привязанным к стулу. Слушаем сперва двух придурков в костюмах, а позже, в нагрузку, они разрешат вам прослушать сообщение собственного босса. Ваше терпение не резиновое и, наконец, лопается.
Вы напрягаете похмельную мышцу, рвете веревки и оказываетесь на свободе.
Прежде всего побейте юноше, за спиной которого висит автомат. Взяв в руки оружие, расстреляйте громил, каковые ввалятся в помещение без приглашения, а после этого пристрелите чудика, смиренно зажавшегося в углу помещения. Покиньте столь негостеприимное помещение, в коридоре сверните налево к соседнему помещению. Заберите около кровати патроны для автомата, открыв кладовку около входа, оденете бронежилет.
Возвращайтесь в коридор, где завалите парочку неприятелей, выскочивших из помещения в конце коридора, подберите со стола пистолет и входите в номер с зелеными обоями на стенах. В нем вас ожидает парочка мафиози. Покончив с ними, пересеките помещение и выходите в коридор. Читать далее
Что-то издатели сейчас отлынивают, не хотят производить игры, в который главный герой — злодей. Нет, я не совсем совершенно верно выразился — эпопея с известным гангстером и памятный сердечным приступом Manhunt установлены на российские, европейские и американские винчестеры, но вот гении и преступные авторитеты не особенно актуальны. Из приличных проектов я припоминаю лишь великие Dungeon Keeper.
В определенных кругах он почитается гуру и священной коровой в одном флаконе. И грезят, дабы на его трон посягнули — но гениальных претендентов недостаток. Увы, старичка Reaper-а не вызывали на поединок до 30 сентября. Но мы ожидали не зря — и форумы, чаты и гостевые книги практически взорвались этого года.
Вот он — наследник, встречайте! Встретили достойно — он достаточно спешно записался в рейтинг 10-и лучших. И мне, пожалуй, отныне несимпатичны династические интриги.
Я признаю: «король погиб, да здравствует король»!
+++++++++++++++
Совсем маленький островок в океане. Один волны и песок. Гений, его чернорабочие и верный телохранитель задумчиво осматриваются — мол, приказывайте! Читать далее
Казаки II: Наполеоновские войны
Мне опять светит нежное солнце Аустерлица. Австрийцы вяло атакуют мой центр и не меньше вяло обстреливают из пушек мой фланг. Ничего, фузилеры выдержат. Основное — не атакуют русские. Атаки со всех сторон возможно и не выдержать — просто не успею. А в это же время центр уже прогнулся, и последние отряды соперника в панике покидают собственные позиции.
Австрийские гусары в собственной бестолковой атаке на мою пехоту смогут заполучить себе лишь шикарную могилу. Русские наконец собрались в наступление? Поздно! Солнце Аустерлица уже светит лишь мне!
Да, это победа…
По окончании “Александра”, не взявшего совсем никаких лавров, “Казаков” под номером 2 ожидали с в полной мере определенным страхом. Движок-то один — что если и он провалится? Да, среди распробовавших игру количество полностью обиженных ею достаточно громадно. Обругана и устаревшая графика, и очень неудачное управление, а уж несчастный ИИ, что с наслаждением ведет собственных цифровых бойцов на смерть, не пнул лишь ленивый.
Я — Преступник
Первое знакомство с превьюшками на игру привело к чувству легкого удивления. Как это — играться вором? Мы уже привыкли к умникам-силачам и магам-солдатам, и думается, что преступник — это одна из самых не сильный и ненужных профессий.
Но парни из Looking Glass Technologies, уже радовавшие нас такими шедеврами, как System Shock, решили пойти своим методом и выдали нам как раз вора. Что скрывать, юноша открыто немощен в яростной сече и заклинаниям очевидно не научен. Да и со известным морпехом тягаться не сможет, и с Таней-коммандос. В отличие от тех, кто тупо прет напролом, поливая всех из пулемета и укладывая неприятелей в ровные штабеля до самых небес, вору необходимы такие своеобразные и скучные любителям аркад и стрелялок навыки, как терпение, сообразительность, умение выждать и нанести резкий удар.
Реакция не так ответственна, как меткость и ловкость, а атака "стена на стенку" ничем хорошим для вора закончиться не имеет возможности по определению.
К чему это все говорится? А к тому, что игра предназначена для… Читать далее
Прохождение Condemned: Criminal Origins
Для начала пара нужных советов. В случае если желаете отобрать оружие, то делать это лучше как возможно стремительнее, дабы в нем осталось побольше патронов. В другом случае подождите, пока соперник сам не расстреляет всю обойму, совладать с ним будет большое количество несложнее. Фонарик выключать не требуется, неприятели все равно никак на него не реагируют.
Блоки не выручают от ударов с боков, исходя из этого от кучки оборванцев лучше спасаться бегством, уничтожая их по одному. Не торопитесь сразу же рваться в ближний бой, в игре превосходно трудится схема "увернулись/блокировали — ударили — увернулись — ударили…", все остальные терпят фиаско. Помните пользоваться тазером, дабы забрать чужое ружьишко.
Заслышав поблизости шаги, лучше сразу же выходите из "исследовательского" режима. Кроме того имея за пазухой палку либо трубу, вы не сможете ими воспользоваться по назначению, а фотокамерой драться тут как-то не принято.
Chapter 1. Wesiman Office Building
Выбравшись из автомобиля, ступайте за милицейским Диккенсом, что совершит на место правонарушения. Читать далее
Последнее сражение
На дворе 1946 год. Несколько лет назад история свернула с прошлых рельсов и покатилась по новой дороге, созданной с легкой руки Maddox Games. В следствии Вторая мировая война закончилась в 1944-м, а третья началась в 1946-м, и в атмосферу встали самолеты, так и не успевшие толком полетать в настоящей истории.
Гипотетическое прошлое
Вправду, во Вторую мировую реактивная авиация повоевать фактически не сумела. Не смотря на то, что немцы развивали реактивное направление еще с 30-х годов, но более либо менее работоспособные экземпляры показались лишь к середине 40-х. Связано это с тем, что в идею блицкрига реактивная авиация как-то не укладывалась и фактически ни одни проект не получал финансирования. Но по окончании нескольких больших поражений к 1942 году Германия пересмотрела взоры на авиацию нового поколения.
Уже ко второй половине 1943-го люфтваффе занималась лишь разработкой реактивных самолетов. улучшение и Доводка поршневых автомобилей ушли на второй план.
Это весьма интересно: первым германский реактивный самолет сбил ас Иван Никитович Кожедуб. Читать далее
Аурик Энтерпрайзис.
По окончании вступительного ролика, просыпаемся и проходим в следующее помещение. Рядом с телом девушки подбираем телефон удерживанием зажатой кнопки «У».
Подрываем все истребители и на попутном грузовике проникаем на территорию. Продвигаемся вперед к «Аурик Энтерпрайзис», попутно расстреливая видящихся неприятелей. По радару в правом нижнем углу достаточно легко ориентироваться, в особенности обнаруживать соперников. Поднимаемся наверх, стреляем по трубе сверху, дабы потушить пламя. Проникаем вовнутрь и добираемся до помещения управления.
Поднимаемся перед панелью, которую необходимо взломать. Нажимаем кнопку «М», после этого среднюю кнопку мыши. Удерживаем «У», дабы начать взлом. Кнопки «Е» и «П» двигают соответственно вверх и вниз левый ползунок, а «Г» и «Р» — правый. Соприкасаем ползунки с уже двигающимися и перемещаем их в такт, дабы горел светло синий цвет.
Активируем лазеры, каковые прожгут металлическую ограду.
Добираемся до ворот, и нам предложат пройти обучение по стелс-механике. Подходим к воротам, дабы они открылись и с пола подбираем пистолет с глушителем. Читать далее
Полное ответ с инструкцией по прохождению.
Вы хотите это прочесть? Hе торопитесь, сделайте это лишь при крайних
затруднениях в игре. Она была пройдена за 4 дня некоего напряжения мозгов,
и, поверьте, Рука Судьбы этого стоит.
Об игре:
——-
Итак, до нас долетела еще одна игруха Weswood Studios и Virgin Games. Это
продолжение истории чудесной страны Кирандии, внезапно начавшей исчезать прямо
на глазах.
Интерфейс игры сохранен практически такой же, как и в первой части.
В Game Controls добавлены крайне полезные регуляторы скорости и громкости.
Кстати, о музыке: со своим SB Pro я от крутых тем, сопровождав-
ших игру. Кроме того на Adlib-e это оччень хорошо. Какая хорошая аранжировка!
Вспомните-ка Дюну 2. А графика!!! В случае если первая часть была названа в собственный
время самым прекрасным квестом, то что сказать про вторую!
Более прекрасной и фантастичной вещи не с CD ROM-a я HЕ ВИДЕЛ!!! А сюжет!?
фантазия у Weswood разыгралась здорово, и прикольных моментов много. Прав-
да, многие приколы так или иначе связаны с первой частью, так что поиграйте
Читать далее
Первые шаги
Ксюша отправилась в город за приобретениями, а мы обучаемся перемещаться по вражеской территории.
Следуем руководствам, и заодно запоминаем размещение помещений.
Первые шалости
Ксюша возвращается к себе, а мы обучаемся избегать встречи с неприятелем и ставить на него ловушки.
Следуем руководствам и запоминаем места, где возможно спрятаться. В ходе игры не забываем пользоваться правой кнопкой мыши, для бесшумного передвижения.
Жаркий сутки
Ксюша решила скоротать одно жаркое утро за актуальным изданием… вентилятор, кола, гламурный издание, как это мило. Но лишь не для нас.
Идём в кухню и берём мусорное ведро, стоящее в углу и нож, лежащий справа от плиты. Не задерживаясь, переходим в ванную и вылазим в окно. Поднявшись на балкон, входим в спальню Ксюши.
Ножом вспарываем подушку, лежащую в постели, а перья кладём в вентилятор. Выходим на балкон, спускаемся и залазим в окно ванной помещения. Выходим из ванной помещения, в шкафу стоящем справа берём тёмную краску — спрей и мятные пилюли. Высыпаем на ступени из ведра мусор, идём на кухню и кладём мятные пилюли в бутылку пепси.
Castle Warg, Draxsylvannia 1895
Появлявшись на мосту, попытайтесь открыть металлическую дверь, ведущую на пристань. Дверь закрыта и необходимо отыскать ключ от нее. Идите влево в замок. В то время, когда станете в холле замка, попытайтесь забрать старый клинок, висящий на стене слева от входа в помещение. Затем подлетите к штандарту, что висит над входом — Мона запомнит его местонахождение.
Поднимайтесь вверх по лестнице.
С туалетного столика заберите лосьон для тела и бутылек с духами. Позже осмотрите рисунок и зеркало на нем. Потом попытайтесь сорвать картину с зеркала — по окончании попытки сделать это, заберите из клетки, расположенной справа, орешки Фрода и подойдите к кровати. Заберите вазу с тумбочки, которая стоит справа на полке от ложа Моны, по окончании чего попытайтесь лечь дремать. Потом осмотрите вазу, в которой стоят мертвые цветы. С левой передней колонны заберите флакон с туалетной водой.
Позже идите к тумбочке, расположенной у левой стенки. Оттуда заберите манок и выходите на балкон.
Осмотрите озеро, раскинувшееся внизу. Читать далее