Часть 1.
Отечественное время.
Прослушав повествования от лица отца Дезмонда, что близиться кульминационная небезызвестная дата 21.12.12, покидаем фургон и направляемся в пещеру. Главный герой применяет Яблоко эдемена и открывает проход. Продолжаем двигаться вглубь пещеры, пока не окажемся на тренировочном поле Анимуса.
Повторение изученного.
Обновление firmware Анимуса – предлог для тренировки. Управления со времен прошлых частей фактически не изменилось, но карабкаться стало на порядок легче. Сейчас для этого не требуется зажимать дополнительные кнопки. Так же, как и прежде рекомендуется применять контроллер, совместно классической для ПК связки мышь + клавиатура. Ускоренно бежим вперед и карабкаемся по уступам.
Убиваем в воздухе двух неприятелей и добираемся до выхода.
Смертельный номер.
Играясь за предка Хэйтема Кенуэя, следуем вперед. Проходим через дверь и оказываем на балу. Проходим в зал театра оперы и балета и занимаем собственное место слева. Пообщавшись с союзником, активируем Орлиное зрение и обнаруживаем цель на балконе справа в дальнем финише.
Неспециализированная маленькая подсказка: все предметы в игре употребляются Лишь один раз. За исключением супер-клея, что во всех, не считая одного, случаях употребляется машинально.
Q: Какое управление в игре?
A: Левая кнопка мыши — взглянуть на предмет либо объект, правая кнопка — все другое. Перечень предметов выдается при перемещении курсора на верх экрана.
Q: Что делать в начале?
A: Продемонстрировать пропуск охраннику. Идти к капитану направо и во вторую дверь. По окончании беседы окажется, что нужно выполнить пара тестовых заданий.
Q: Как выбраться из колонии в первом задании?
A: Отвернуть лампочку под потолком. Покричать в зарешеченное окно пара раз, пока капитан не принесет еду. Подсоединить к тарелке оголенные провода и привести к капитану (во садизм-то!).
Дотянуться из его мёртвого тела ключ и открыть им дверь.
Q: Как выбить из капитана пароль во втором задании?
A: Идти в бар, поболтать в том месте с барменом, забрать крошки со стола. Снаружи забрать моток веревки из мусорного бачка. В колонии выдернуть пружину из кровати.
В первую очередь сначала поставьте в опциях «неизменно бегом». Это упростит прохождение игры.
Julie’s House
Обогните строение справа. Влезьте на низкую гора справа. С нее прыгните на веревку, влезьте по ней на дерево. Возьмите на дереве емкость с водой. Спускайтесь вниз. За фонтаном поднимайтесь по лестнице слева в дом и, не говоря с Кэрри, идите в машинное отделение.
В том месте отыщете емкость с водой. Пройдите через помещение и выйдите иначе. На балкончике – емкость с водой.
Идите налево. У стенки два коробки. Выдвиньте из угла тот, что больше, и влезьте по нему на крышу. На крыше растут плоды. Они смогут подлечивать ваше здоровье. Спускайтесь вниз.
Идите вверх по громадной лестнице, той, что справа от фонтана. Она заканчивается массивной металлической дверью с кнопками. Слева от нее, около дерева, – лестница на стене. Влезьте на стену. В конце платформы начинается уступ, на котором имеется целебные грибы и вода. Заберите все, что вам нужно.
Спускайтесь вниз и идите в дверь. Читать далее
Создатель: Тимур Хорев.
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.
В то время, когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что “Lineage 2” ожидает громадное будущее. Баланс всех составляющих игры был так выверен, и все они были на таком большом уровне, что отыскать в игре значительные недочёты — огромная неприятность. Мало однообразные лица и непривычное управление — это мелочь, теряющаяся на фоне всех игровых преимуществ. “Lineage 2: The Chaotic Chronicle” вывела жанр MMORPG на принципиально новый уровень качества.
Это весьма интересно: из-за чего игра именуется “Хроника Хаоса”? Ответ на это дают разработчики: “Мы продолжительно думали, как игру обозвать, и совершили пара сеансов мозгового штурма. Нужно было выразить в заглавии масштабные войны, союзы и конфликты. Так как, воздействие в игре происходит в кровавый период смуты. Любой тут сам за себя.
Так и оказались у нас “хаотические хроники”.
Выход игры в Америке ожидается в апреле. Читать далее
Вступление
Красивый мир Fable II так и манит в собственные объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, в течении всего собственного пути шла к данной игре. Всё, что было до Fable 2 — только прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть нехорошим храбрецом так же радостно, как и хорошим.
Развивая храбреца с самого детства, мы не знаем, что возьмём позже, только отечественные поступки выяснят судьбу и создадут или храбреца, или злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас окажется.
Детство
Город Боверстоун
Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играться: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, женщины, не обижайтесь, для вас в прохождение практически ничего не изменится.
По окончании вступительного ролика вы заметите как Роуз, ваша подружка, удирает от вас. Необходимо следовать за ней, для этого бегите на протяжении указательной сияющей нити. Увидьте, что все серьёзные объекты в игре подсвечиваются, и на земле видны светящиеся маршруты, показывающие верную дорогу. Читать далее
Прохождение сделано по городам смотрите необходимый город и выберите соответствующей квест.
Внимание! в самом финише имеется нужная информация по прохождению.
Ардеа
Liberate Ardea from Orcs! (Высвободить Ардеа от Орков!)
Квестодатель: квест дается В первую очередь игры
Прохождение: Легко перебейте всех Орков в Ардеа.
Приз: 500 опыта, репутация у Повстанцев +2
Gorn shows you the rebels’ hideout (Горн продемонстрирует убежище Повстанцев)
Квестодатель: Gorn
Прохождение: Легко следуйте за Горном к лагерю Повстанцев Реддоку.
Приз: 250 опыта, репутация у Повстанцев +1
Talk to the leader of the rebels! (Поболтать с фаворитом Повстанцев!)
Квестодатель: Hamlar
Прохождение: Отправляемся в Реддок (возможно в кампании с Горном) — в том месте говорим сперва с Гелфордом, позже с Хавьером — говорим, что случилось в Ардеа.
Приз: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. Возможно еще поболтать с Хамларом и получите еще 500 опыта
Kill the shy deer (Охота на оленей)
Квестодатель: Chris — находится в круге камней по дороге из Ардеа в Венгард
Прохождение: Необходимо убить 5 пугливых оленей — они так и именуются shy deer. Читать далее
Часть 1. Лондон Вокзал
Итак вы пpиехали на Английский вокзал. Выходите из вокзала и идите налево, пока не сядете в каpетy. Каpета пpивезет вас к себе, входите в двеpь. За вами пpоскользнет кот.
Познакомьтесь и поговоpите с ним. Заберите с дивана газетy и со столика pядом портсигаp. Выйдите в коpидоp и поднимите с пола письмо. Раскpойте конвеpт, дотянитесь письмо (для этого вы должны его осмотpеть два pаза) и пpочтите его. Поднимитесь на втоpой этаж, заберите с тyмбочки ключ. Этим ключом откpойте ящик рабочего стола в библиотеке (помещение pядом с гостинной) и дотянитесь из него ваши счета.
Пpойдите левее и заберите со стола маленькyю статyэткy. Изкоpидоpа спyститесь в подвал. Hа камине заберите бyтылочкy со слабительным, а со стола бyтылкy с виски. Осмотpите пристально собственный кошелек и дотянитесь из него клyбнyю каpточкy, деньги и визиткy (для этого вы должны осмотpеть его пара pаз).
Hа каpете съездите опять на вокзал. Пpойдите напpаво на протяжении поезда и кyпите ЗА ДЕHЬГИ y мальчишки газетy. Читать далее
Игра Симбионт предоставлена на русском рынке компанией Бука. В данной игре вы встретитесь с немыслимыми инопланетянами из вторых миров и побываете в таких местах, что мурашки бегут по коже. Все события игры происходят на поверхности Москвы и под ней.
Планета столкнулась с инопланетными захватчиками, названными Роем. Они неуязвимы к нашему оружию, и мигрируя, они впитали в себя много разных видов существ, что делает их фактически невосприимчивыми к любому оружию.
Все люди укрылись в подвалах, метро и убежищах Москвы как крысы, утратив надежду на выживание. Но не все…
ЧАСТЬ 1
Перед началом игры советую в настройках включить опцию субтитров, так будет намного понятнее проходить игру в начале. Все начинается с демонстрационного ролика, что растолковывает, что же произошло с всем миром и городом. Вы проснулись в каком-то полу саркофаге и идите по подвалу. При нажатии на правую кнопку мыши храбрец отталкивает от себя существ, это весьма комфортно, в то время, когда они подбегают близко, левой рукой, либо то, что вы подобрали. Читать далее
Входим в прихожую, поворачиваем налево — в северный зал. Перед нами три двери — на кухню, в бильярдную и библиотеку. Идем на кухню. Открываем ящик стола, наблюдаем, забираем спичку. Открываем дверь в первых рядах, проходим в столовую.
Забираем нож. Возвращаемся, проходим в библиотеку. Подбираем лупу и входим в садик. Берем вазу. Входим в гостинную. Открываем секретер и берем из него молоток.
Проходим прямо, в музыкальную помещение. Наблюдаем на скамью около рояля, открываем, забираем ноты. Используем их на рояле.
В зеркале появляется изображение девушки. Кликаем "применить" на изображении девушки. Отрываем и проходим в дверь справа. Выясняемся в бильярдной.
Выходим в холл, после этого в прихожую.
Поднимаемся по лестнице. Входим в первую дверь слева. Открываем комод справа, осматриваем, берем коробку с гравировкой.
Подходим к столу и берем стих. Его возможно применять на любом из зеркал. Это пазл, что нужно решить.
Выходим и проходим в следующую помещение. Берем лампу (возможно забрать и в других местах), используем на панели слева нож. Читать далее
Наименование игры: Outlast: Whistleblower (рус. «Пережить: Осведомитель»)
Дата выхода: 6 мая 2014 г.
Жанр: Survival horror, Add-on (дополнение) к уникальной Outlast
Платформа: PC, PS4
Пролог
Начинаем игру за инжернера-программиста Вейлора Парка, что отправляет Email об исследованиях корпорации и ужасных экспериментах «Меркоф». Поднявшись из-за ноутбука, выходим в коридор где нам информируют о том что нас вызывают. Идём по коридорам до учёных и садимся в кресло. Парк начнёт трудиться с компьютером восстанавливая поломку. Наблюдаем, как нового больного ведут на опыт. По окончании работы, опять отправляемся в собственный офис.
Где отечественного храбреца берёт работа безопасности и решает его подвергнуть морфогенетическому кондиционированию.
Через пара часов, очухиваемся в кресле, видим, как в соседней камере какое-то существо убивает другого осуждённого. Берём камеру на штативе. Осматриваем через нее камеру около и ожидаем в то время, когда псих снаружи откроет нам двери. Идём по коридору слева за стеклом видим как, психи держат на столе учёного.