Прохождение одиночной кампании.
01. Операция "Stolen на данный момент" ("Похищенное пламя"). Амуэй, Венесуэла.
Брифинг.
Террористы захватили завод по очистке нефти. Они утверждают, что заминировали комплекс, и угрожают взорвать его, в случае если их условия не будут выполнены. Ваша миссия пребывает в том, дабы нейтрализовать террористов до взрыва завода. Ожидается около 25 террористов ("танго").
Смотрите в оба на открытые области и карнизы. В территориях тёмного хода, основной диспетчерской и машинного зала ожидайте сопротивление.
Планирование.
По умолчанию употребляются две команды, но имеется суть добавить третью. Если Вы подключите к операции "золотых", спланируйте им путь, как продемонстрировано на рисунке.
"Золотые" должны оказать помощь "зеленым" в самые опасных территориях и в один момент с "зелеными" врываться в помещения, применяя другие двери.
Подбор бойцов производите, исходя из наблюдения и характеристик штурма. Потому, что употребляется взрывчатка, не забудьте забрать в группу специалиста по этим делам. Читать далее
Желаете ощутить себя капитаном космического корабля начала XXII века, почувствовать вкус настоящей космической войны и осознать, что испытывает настоящий армейский космонавт при взрыве вражеского корабля?.. Что ж, тогда эта игра для вас!
Итак, что же нам обещают разработчики “Nexus: Инцидент на Юпитере — Закат XXII столетия”? Трехмерная тактическая игра, воздействие которой происходит в космосе. Эпическая кампания из шести эпизодов (26 миссий), включающая зрелищные сражения в настоящем времени. Корабельный экипаж, со временем совершенствующий собственные способности. Диверсионные миссии: саботаж и шпионаж. Шесть неповторимых инопланетных рас, любая со своей тактикой.
10 звездных совокупностей, 50 персонажей, 90 видов оружия. Под управлением игрока — до десяти подробно проработанных космических судов. В общем, всего в достатке.
Человечество существует под управлением могущественных корпораций. Одной из них удалось разбудить на задворках Нашей системы что-то огромное и враждебное… Вам предстоит принять под управление космический флот и устранить эту угрозу.
Хотим сразу оговориться: вариантов прохождения этой игры великое множество. Тем, собственно, она и интересна. Этот текст — всего лишь помощь страждущим, которые не нашли или просто не заметили некоторых предметов и поэтому "застряли".
Помните, что в игре есть индикатор порядочности главного героя. Постоянно смотрите дневник, там написан план текущих действий и вообще есть много чего полезного.
Итак, вас зовут Вальдо. Некто нанял вас найти рукопись Да Винчи в старом замке, где проживает ныне молодая любовница короля госпожа Бурдасьер.
Ночь 1
После начального ролика вы оказываетесь в своей комнате. В столе возьмите нож и угольный карандаш. В комоде камзол и бутылку водки.
Идём вниз по лестнице в кухню через кладовую. Слева на столе берём склянку с молоком, масло и яйцо. Внизу под столом стоит кошачья миска, наливаем котику молока (индикатор добрых дел повысился). Поднимаемся на 2-й этаж по лестнице, находим на ней ожерелье Бабу. Двигаемся направо в покои Леонардо.
Слева от камина у постели лежит письмо, а на венецианском комоде зеркало. Читать далее
Сложность – Средняя
Персонаж – Бен Макколл
Наблюдаем вступительный ролик. Высовываемся из автомобиля и начинаем отстреливаться. Совсем не обязательно этого делать, но однако возможно мало пострелять и тем самым привыкнуть к управлению и боевой механике.
Глава 1.
Подходим к багажнику и выбираем оружие. Мы можем нести в один момент три экземпляра — главное и два пистолета. Сейчас отечественный уровень не разрешает подобрать замечательное и правильное оружие. Ограничившись тем, что открыто, садимся в машину и отправляемся в плантацию марихуаны. Руководить машиной легко и приятно.
Ориентироваться окажут помощь серые точки на экране. Наконец путь преграждает дерево и, к сожалению, неприятели тут же подмечают нас. Самые главные правила: 1) Не доходить близко к соперникам; 2) Уклоняться от гранат как возможно стремительнее. Хочется заявить, что время от времени от взрывной волны храбрец падает на пара секунд и руководить им делается нереально. И не дай Всевышний, неприятели окажутся поблизости. Сдвоенные пистолеты действенны лишь на близком расстоянии.
Преамбула
В этом случае вам нужно будет заниматься расследованием, не выходя за порог… поезда, спешащего без остановок по направлению к каньону Голубая луна, где более ста лет назад были отысканы останки первого машиниста, и где бесследно пропал золотоискатель и миллионер Джейк Хёрли.
В первый раз в расследовании вам будут помогать два красавчика — Джо и Фрэнк Харди, больше узнаваемые, как "парни Харди", и ваши постоянные и подружки и преданные почитательницы таланта — Джордж и Бесс Марвин, каковые неизменно готовы дать пара полезных советов по телефону.
Кстати о телефоне, отныне он снабжён фотоаппаратом, так что не стесняйтесь — фотографируйте те данные, которую вам будет лень перерисовывать либо записывать — сэкономите не только время, но и бумагу, а она, как мы знаем из деревьев делается. Удачи!
Пролог — Исчезновение Лори Жирард
По окончании того как ваш работодатель, дочка миллионера, Лори Жирард, познакомит вас с другим участниками расследования, поезд въедет в туннель и… Одним словом, в то время, когда к вам возвратится свойство видеть, у вас покажется первое задание — узнать, что произошло с Лори. Читать далее
Управление
• Вызов меню – правая кнопка мыши
• Забрать вещь — левая кнопка мыши
• Просмотреть вещь – левая кнопка мыши
• Перемещение в второе место – в меню слева сверху значок телефона
• Совместить вещи – забрать вещь левой кнопкой, навести на цель, и надавить левую кнопку мыши
• Просмотреть вещь – забрать вещь и перетащить на себя, надавить левую кнопку мыши
Прохождение
Юный журналист отправляется в город Посольск на поиски собственного пропавшего приятеля. Приехав в город, в строении вокзала поговорите с милиционером и идите в город. Выйдите в город и два раза поговорите с таксистом.
Инвентарь возможно вызывать нажатием правой кнопки мыши, а брать предметы для применения правой кнопкой. Возвратитесь назад на вокзал и поднимите с пола кепку милиционера, его удостоверение, кусачки на тачке с мусором и металлический прут справа снизу на полу. Посредством арматуры взломайте двери зала ожидания, попеременно нажимая правую и левую кнопку мыши. Войдя в помещение зала ожидания, взломайте посредством арматуры аппарат по приготовлению кофе и кусачками оторвите оттуда провод, дабы дать таксисту. Читать далее
Желаете поиграть в ужасную и наряду с этим превосходно сделанную игру? Тогда Alone in the Dark: У последней черты как раз то, что вам необходимо. Действительно, сходу приготовьтесь – жутиков в игре будет предостаточно.
Итак, начинаем отечественное прохождение.
Лучшее оружие в игре Alone in the Dark: огнетушитель в качестве дубины. Зажигалка с любым баллончиком.
Игра с самого начала не дает нам расслабиться. По окончании нескольких диалогов двух малоизвестных обнаруживаем, что нас требуют поднять глаза. Если не поднять, один из товарищей разряжает в нас собственный пистолет.
После этого необходимо довольно часто мигать (кнопка Х), дабы не утратить картину.
Один из незнакомцев требует, дабы мы шли в первых рядах. Идем, следуем указаниям, мигаем глазами. Поднимаемся по лестнице. Человек пробует открыть дверь, но живая трещина в стенке съедает его.
Доходим до умывальника. Видим ролик – отечественный храбрец не знает, кто он таковой.
Спрыгиваем на крышу лифта. Слышим разговор двоих громил. После этого одного из них пожирает трещина. Мы выясняемся на узком карнизе.
Лезем вверх по лестнице, освобождаем веревку. Читать далее
Описание прохождения.
1. Посмотрите вступление. Вам необходимо отыскать в памяти все и отыскать приятеля
Васю (сейчас его кличут Муравасем). Жуки Аристо и Платотель сообщат, что
нужно искать полицию. По окончании беседы с ними вы заметите полицейского Жерлока,
стучащего в дверь. Летите к нему, послушайте его беседу с Булканом.
2. Позвоните в звонок пекарни, поговорите с Булканом, определите, что Жерлок
на вокзале около справочной.
3. Летите в библиотеку, в ней имеется игрушечная железная дорога. Летите на
вокзал, постучите в справочную, заплатите 1 сахарную крошку, спросите, где
отыскать полицейского. Он, оказывается, уже стоит сзади вас. Поговорите с
милицейским. Он не желает браться за ваше дело, пока на кухне не прекратят
драться муравьи.
4. Летите на кухню, поговорите с Серым Стражником около сахарницы. Сейчас
вам необходимо выяснить, что находится в сахарнице. В сахарницу пролезть не
окажется: через чур узкая щель между крышкой и сахарницей.
5. Летите в ванную. На полочке с парфюмерией сидит оса Оксана. Поговорите
с ней, купите жидкое мыло. Читать далее
Второе приключение детектива начинается! Поскорее вживайтесь в шкуру Кэмерона и… отправились!
Отель.
Поболтаем с портье. По окончании беседы поднимаемся наверх, подходим к двери 17-го номера, открываем дверь посредством ключа из инвентаря и входим. На тумбочке берем письмо от Мойры и ключ от музея.
На столе, что иначе от кровати, берем замысел музея и города. Обратим внимание в постель и заметим чемодан. Открываем его и забираем из его внутренностей отмычки и фонарик.
Спускаемся вниз, становимся спиной к входу и проходим к столику в холле справа. Читаем газету, что лежит на столике. Проходим в боковой коридор на первом этаже и дальше в бар. Справа на столике снова читаем газету.
Возвращаемся в центральный холл. Портье куда-то провалился сквозь землю, так что самое время пошуровать за стойкой. Посмотрим книгу постояльцев и заметим, что Мойра живет в 18-ом номере.
Выходим на улицу — в том месте нас уже ожидает такси.
Музей.
Подходим к двери и открываем ее покинутым ключом. Идем по коридору налево и входим в последнюю дверь справа, а после этого в следующую дверь. Читать далее
Наступили ужасные времена. на данный момент, во время смешения жанров и выведения новых игровых видов, прямой потомок «духовный» наследник и Казаков Diablo могут быть одним и тем же проектом. В одной и той же игре вы имеете возможность строить огромные армии и разрабатывать стратегию масштабных сражений, а имеете возможность — бродить по карте самостоятельно в образе храбреца, набираться опыта, обнаружить новые зелья и предметы.
И непременно вы в обязательном порядке встретите собственного соперника, что также выбрал близкий ему стиль игры.
И тогда в поле смогут сойтись две большие армии, каковые будут давить друг друга числом и выполнять хитроумные тактические маневры.
А смогут — два обвешанных артефактами храбреца с огромными клинками в руках и ватагой наемников за спиной.
Быть может, храбрец встретит армию, либо армия — храбреца.
Вариантов большое количество, и все они в полной мере равноценны. Эта игра разрешает сталкивать в равном поединке любителей двух непохожих жанров — стратегии и боевой RPG. Оба игрока будут чувствовать себя в своей тарелке, играясь в собственную игру по своим правилам.