Прохождение игр

Момент истины: Прохождение игры

Момент истины: Прохождение игры

Примечание:
Если вы вправду цените в игре затягивающую воздух, то получите громадное наслаждение от обилия диалогов, неспешно, маленькими порциями, раскрывающих сюжет. Но солидная их часть конкретно на прохождение никоим образом не воздействует, и, если вы опоздали кого-то о чем-то задать вопрос, не расстраивайтесь – пройти игру вам это не помешает. Помимо этого, кое-какие действия в игре не требуют строгой последовательности.

Так, если вы сделали что-то не так, как обрисовано в прохождении, неприятностей у вас появиться не должно. В большинстве случаев, я буду показывать дополнительные возможности, по окончании описания прохождения эпизода.

Бруклин
Поднимите кинутого плюшевого мишку с пола в коридоре и осмотрите последствия рейда. Возвратитесь в собственную квартиру и заберите коммуникатор из коробки стола около кровати. Единственный дешёвый вам номер – справочная работа.

Определите номер коммуникатора госпожа Освальд; позвоните ей и сообщите, что вы нашли медвежонка.

Дополнительно:
Имеете возможность включить компьютер и поболтать с Кристиной. Читать далее

The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo: Прохождение игры

The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo: Прохождение игры

Часть 1
(Вы играетесь в роли врача Ватсона)

221B Baker St. (дом Холмса)

По окончании того, как Ватсон вышел на улицу:
1. взглянуть на шарф, что висит на металлической решетке
2. взглянуть на газетный киоск
3. взглянуть на мальчишку по имени Wiggins в киоска (его не
видно)
4. Разбудите и поговорите с мальчишкой
5. Идите направо и выходите в город (к карте)

Scotland Yard

1. взглянуть на уличного шулера (слева на экране)
2. Поговорите с шулером два раза
3. взглянуть на полицейского, защищающего вход
4. Поговорите с милицейским два раза
5. Поговорите с шулером три раза
6. Поговорите четыре раза с милицейским
7. Выходите в город

По окончании беседы с милицейским на карте покажутся два новых места,
куда возможно отправиться. Diogenes Club и St. Bart’s hospital.

Diogenes Club

1. взглянуть на пожарную машину
2. взглянуть на обломки (слева на экране)
3. Поройтесь в обломках (ничего не отыщете)
4. взглянуть на горящий факел
5. взглянуть на обгоревшую табличку клуба
6. взглянуть на треснувший кувшин у правой колоны
7. Посмотрите и поговорите семь раз с милицейским охранником
Читать далее

Восьмое пpиключение Синдбада: Прохождение игры

Восьмое пpиключение Синдбада: Прохождение игры

Сходу оговорюсь — проходил я это путешествие на легком уровне, но в сложном
уровне:

Нет подсказок о том, что возможно сделать с предметом;

е знаю как Вам, а мне с детства не нравилось собирать "пятнашки" до конца:

Итак, перейдем к описанию. В первую очередь хотелось бы, дабы Вы сэйвились почаще —
хороший таковой совет: И, конечно же, забрать новый предмет — значит положить его на
стол мудреца.

Сходу лодку трогать не нужно — пройдите сперва направо-вверх, после этого налево.
Переместите камень, скоро отойдите, чтобы не обвалиться. Заберите ТОПОР, отойдите,
заберите ЗЕРКАЛО, отойдите. Возвращайтесь на первую картину. Сейчас возможно
перевернуть лодку — обвала не произойдёт — и Вы заберёте КУВШИ. Идите направо и
заберите светло синий ЖЕЗЛ. Идите налево, направо-вверх, направо, вовнутрь пещеры.
Щелкните на осколки и соберите из них кувшин. Правая кнопка — вращение, левая
перетаскивание. Заберите с алтаря ВОЛШЕБЫЙ МЕЛОК. Исползуйте КУВШИ на алтарь.
Джин даст вам КОЛОКОЛЬЧИК. Применяйте КОЛОКОЛЬЧИК на Синдбада. Выходите через
Читать далее

Анк 3: Битва богов: Прохождение игры

Анк 3: Битва богов: Прохождение игры

Прохождение Ankh: Battle of the Gods:

Египетская ночь не предсказывала ничего страшного, пока на небе не показалось созвездие верблюда. А это указывает, что началась битва всевышних. Единственные люди, каковые смогут уладить конфликт, — это наш знакомый по первым двум частям приключенческой трилогии Ассил со своей подругой Тарой.

факир и Шаман прокрадутся в дом основной парочки и активируют талисман Анка. Он скажет им, что битва всевышних началась, и с неба на землю не так долго осталось ждать посыплются метеориты — все покроется пеплом.

Глава 1: Пробуждение сони

Так и случилось. До тех пор пока главные храбрецы будут рассматривать падающие с неба результаты "шалости" всевышних, один из метеоритов упадет на их дом. Ассил спустится в дом, лестница за ним обрушится. Тара останется на крыше, и ее необходимо каким-либо образом снять оттуда.

Сделать это будет очень просто. Берем корзину с нечистым бельем, которая стоит в правом нижнем углу экрана, и ее ставим на коврик, лежащий под дырой в крыше. Потом стаскиваем с кровати матрац и его кладем поверх нечистого белья.

Читать далее

Amerzone: The Explorer’s Legacy: Прохождение игры

Amerzone: The Explorer's Legacy: Прохождение игры

Глава 1
Вначале вам ничего не остается, как послушать, что сообщит почтальон. После этого идите к маяку. Перед тем, как пройти через ворота, посмотрите в почтовый коробку и вы отыщете в том месте письмо, которое просил вас отнести к Валембойсу почтальон. Пройдите через ворота и войдите в дом.

В том месте повернитесь налево и поднимите древесный молоток за велосипедом. Встаньте наверх и щелкните курсором по старику, что сидит на столе. Это и имеется Валембойс. (вам направляться внима-тельно выслушать его, по причине того, что, когда он закончит собственную обращение, он погибнет). Повернитесь налево и вы заметите телефон, что висит на стене. Щелкните по нему курсором, а после этого откройте инвентори. Вам нужно вскрыть письмо, каковые вы подобрали.

Это письмо от Музея Валембойсу. Наверху страницы имеется телефонный номер: 03 46 52 81 79, соберите его. Человек на втором финише провода большое количество поведает вам о том, из-за чего Валембойсу не разрешили пойти в экспедицию. Сейчас возвратитесь к Валембойсу и щелкните курсором на стенной шкафчик справа от него. Читать далее

Assassin’s Creed 3: Liberation: Прохождение игры

Часть 1
Новый Орлеан, 1765
Всего лишь кошмар

Авелина де Гранпре показалась на свет во второй половине 40-ых годов XVIII века. Сразу после рождения ее влиятельный отец и богатый Филипп Оливье де Гранпре даровал свободу собственной неофициальной жене Жанне. Много лет дочь и мать жили безбедно под защитой Филиппа.

Во второй половине 50-ых годов восемнадцатого века Авелина была завербована в Братство ассасинов для исполнения грязной работы, большинство которой заключалась в устранении неугодных для Братства людей.

На протяжении прогулки с матерью по местному рынку, внимание Авилины завлекает безобидная курица. Следуя за ней по пятам, забредаем в переулок. В случае если утратили курицу из вида, то наблюдаем на мини-карту в правом нижнем углу – цель подсвечена оранжевым ромбиком. Сами того не подмечая, отдаляемся от мамы и оказываемся на месте, где торгуют чернокожими рабами. Обходим стражников через задний двор с левой стороны.

С переулка подмечаем, как мама проходит мимо нас. Догоняем ее и понимаем, что мы обознались. Увидев, как мы пристаем к незнакомой даме, подбегает враждебно настроенный стражник и отталкивает нас мушкетом.

Читать далее

Uru: Ages Beyond Myst — To D’ni: Прохождение игры

Uru: Ages Beyond Myst - To D'ni: Прохождение игры

По окончании перемещения в Бевин у маленького фонтана повернитесь налево и спуститесь в Сад Огней. Пройдите направо и запрыгните на маленький уступчик около двух окон. С правой стороны левого окна находится страничка Релто, заберите её. Она добавит острова около острова Релто. Возвратитесь к фонтану и встаньте по узкой лестнице.

Зайдите во внутреннюю помещение — Помещение Сообщества и надавите кнопку на пульте. Вы получите некое искаженное сообщение.
Опять возвратитесь к фонтану и встаньте по широкой лестнице. Слева на мосту находятся кнопки включения света в Саду Огней. Пройдите дальше и вы появляйтесь на маленькой площади с тремя дверями. Справа находится древесная дверь, а в первых рядах две железные. Одна из железных дверей закрыта, зайдите в ту, что раскрывается.

Это Классная Помещение. На столе лежит записка, посмотрите её.
Выходите и входите в древесную дверь. Откройте дверь наоборот. Подойдите к стойке с книгой в центре зала. Суньте руку в щель слева для активизации КИ.

Перемещайтесь в Помещение Связи. Читать далее

IGI 2: Covert Strike: Прохождение игры

IGI 2: Covert Strike: Прохождение игры

Миссия первая — Infiltration — Первое знакомство

По окончании заставки бегите к ангару за деревьями, но не попадайтесь на глаза камере. Откройте замок на двери (клавиша ), снайпера смогут сшибить замок пулей. Проберитесь к двери в ангар и входите в тот момент, в то время, когда охранника не будет у дверей. Убейте охранника как возможно тише (ножом по горлу, из пистолета с глушителем). Запрыгивайте на коробку справа и вверх на контейнеры.

Убейте охранника наверху и спрыгивайте на землю. Выходите в дверь, ведущую во двор.
Во дворе идите на протяжении забора так, дабы оказаться между двумя контейнерами. Пристально смотрите за камерой на водонапорной башне — может вас засечь. Вылезайте из укрытия и бегите по песчаной насыпи к громадному строению справа.

Включите конвейер и запрыгивайте на него — вы были в строения.
Оббегите строение слева по периметру и застрелите встретившихся на пути охранников. Забирайтесь по лестнице наверх и надавите кнопку, после этого поднимайтесь ещё выше. Наверху хорошенько разгонитесь и прыгайте на конвейер, идущий через реку.

Читать далее

Starshatter: Прохождение игры

Starshatter: Прохождение игры

Всегда движущаяся Вселенная не имеет ни центра, ни окружности, ни верха, ни низа, она однородна, в различных частях ее господствуют однообразные законы.
Николай Кузанский, германский философ (1401-1464)Велосипед с гидромассажем
Вот уж, право, нет предела людской изобретательности. Ну это ж нужно было сделать игру так, дабы начисто запрятать все ее преимущества от большей части не через чур любопытных игроков. С первого взора и не осознаешь, запустил ты игру либо какой-то редактор — нет ни классической заставки, ни кроме того маленького ролика.

Щелк, щелк, и мы уже в главном меню… Эта традиция длится и дальше — во всей игре нет ни единой видеовставки, если не считать наполовину скриптовой процедуры взлета из дока. Меню также выполнено в лучших традициях аскетизма — простые шрифты, прямоугольные кнопки.

Так и думается, что возвратились мы с вами год эдак в 97…

Но первое чувство, как ни необычно, обманчиво. За сдержанной графикой и непритязательным интерфейсом прячется достаточно необыкновенный симулятор космических боев. Читать далее

Нью-Йорк 2072. Смерть в большом городе: Прохождение игры

Нью-Йорк 2072. Смерть в большом городе: Прохождение игры

Мало об инвентаре: все отысканные предметы помещаются в инвентарь. Чтобы, позвать его, курсор вниз экрана. Так же в том месте находится ежедневник (возможно прочесть задания),конечно взглянуть, что ещё не выполнено, синоптическая карта (возможно перемещаться в нужную для нас локацию) и тумблер сутки \ ночь.

Дабы объединить предметы, , предмет на тот с которым нужно объединить.

Вступление

Такова жизнь: в один миг мир так ровно лежит у твоих ног, а в следующее мгновение тебя пристёгивают к стулу и пропускают через твоё тело 2000 вольт. Это наводит на размышления. Как продолжительно всё это не будет прекращаться? И весьма ли это больно? Гарантирую – это покажется тебе вечностью, а боль будет адской.

Как я имел возможность докатиться до для того чтобы? Эх….. К сожалению, я ещё отлично не забываю, как всё начиналось. Был очередной из тех потерянных дней, один из многих.

По большому счету на работе ничего не клеилось. Я проспал впредь до послеобеденного дня, а затем вечно стоял под душем, дабы смыть боль. Читать далее

Опубликовано в сети: