Преамбула — Напутствие для юных сыщиков
Интерфейс игры, равно как и меню, максимально упрощены, дабы не отвлекать вас от происходящего действа. Всего два уровня сложности: новичок и "ветхая ищейка" — различающиеся разве лишь числом подсказок по ходу игры, а в остальном всецело повторяют друг друга. Сохранять игру возможно какое количество угодно раз, поскольку количество слотов не ограничено, что разрешает играться сходу нескольким игрокам в один момент.
И последний совет, если вы упали, сломали руку, ногу либо в водах Тихого океана, то не торопитесь рвать на себе волосы и искать последнюю сохранённую игру — в меню имеется опция "Второй шанс" (Second Chance), выбрав которую вы сможете возвратиться в игру за мгновение до трагедии и переписать историю собственной жизни набело.
Пролог — Высвободите Вилли!
В этом случае неутомимая Нэнси Дрю решила мало отдохнуть и отправилась в гости к подруге Джордж — Кэти Файрстоун (Katie Firestone), которая изучает китов на Deception Island — что-то наподобие "Острова Невезения". Читать далее
Вы, в роли Повелителя Призраков, берете под собственное руководство когорту разношерстных привидений и отправляетесь в мир живых, дабы довести смертных до полной истерики и прогнать их с занимаемой ими же территории. В начале игры в вашем распоряжении всего пара призраков, но по мере прохождения игры, ваша команда будет пополняться новым составом. Любой призрак имеет собственное место обитание, будь то электричество, воздушное пространство либо вода, и собственный комплект неповторимых свойств, которыми он будет пугать простолюдин. Перед выходом на задание вам поручается выбрать подходящую команду призраков, в большинстве случаем подойдёт рекомендуемый состав.
На каждом уровне кроме главной задачи имеется и побочная — это спасение фамильных призраков, каковые присоединятся к вашей команде.
Стоит заявить, что каждая миссия имеет тот вариантов вариант и множество прохождений, что дается тут, всего лишь один из них.
АКТ 1
МИССИЯ 1: Наваждение 101
Команда призраков: Помеха, Топотун, Бууу, Озноб
Эта первая миссия есть по совместительству и обучающей, так что продолжительно задерживаться я тут не буду, поскольку вам всё и без того детально растолкуют. Читать далее
1 апреля
Итак, я отправляюсь в Шанхай, самый густонаселенный город планеты. Но это не та обстоятельство, по которой я еду в том направлении. Богатая археологическая история — вот подлинная находка для кладоискателя!
Ну что ж, в добрый путь!
Шанхай
Поиск загадочной печати.
Прошел месяц, а все без толку. Единственным моим достижением было рабочее место в музее, которое я сейчас утратил.
Запивая тоску в баре, где я уже изрядно задолжал, мне, наконец, улыбнулась успех. Хозяин этого заведения внес предложение одну не весьма приятную работенку. Эх, выбирать не приходится, необходимо соглашаться. Вынь, так кличут моего нового работодателя, желает забрать у собственного братца одну штуковину, дотянуться которую придется, конечно же, мне…
Прежде, чем уходить, я обязан поболтать со дремлющим за столом юношей. Разбудить его выяснилось не так уж и просто. Благо, что под рукой была ветхая пиратская пушка, правда ее еще стоило починить. На успех, на столе со дремлющим человеком, я отыскал ящик с инструментами, в котором был столь незаменимый гаечный ключ. Читать далее
Наименование игры: Watch Dogs
Дата выхода: 27 мая 2014
Жанр: Action-adventure, Открытый мир
Платформа: PC, PS3, PS4, X360, XONE
подсказки в управлении »
И опять мы, бесстрашные геймеры, выручаем от трагедии мир, поставленный на грань
уничтожения бессовестным главой New World Computing Ван Каннингемом. Воздействие
происходит на третьем материке той же планеты, что и в MM6 и MM7. Движок тот же
самый. Мир опять рассечен на квадраты, перемещение между которыми пешком занимает
5 дней. Но – новые классы храбрецов, монстры, артефакты, оружие, пейзажи
превосходной красоты (чего стоит лишь пасущееся на лесной поляне стадо
единорогов) и, само собой разумеется, новые приключения.
В данной статье я желаю поведать о том, как максимально скоро пройти игру,
собрав громаднейшее количество очков. Торопиться стоит, потому, что количество очков
обратно пропорционально затраченному времени.
Главная мысль – как возможно стремительнее овладеть заклинаниями, делающими вероятным
мгновенное перемещение между квадратами – Town Portal и Lloyd Beacon.
Маршрут прохождения: DWI-Ravenshore (учите Necromancera умению Expert Water)-
Alvar (купите книжку Town Portal)-Ironsand (тут сидит мастер воды и делается
Читать далее
АКТ 1
Пролог. Память
Асфо, оружейный комплекс ОНР
Маятниковые войны, за 2 года до дня «В»
Цель. Стереть с лица земли башню связи ОНР.
Следуйте вперёд и, применяя препятствия для укрытий, убейте ваших первых соперников, засевших на мосту. Перепрыгните через укрытие и двигайтесь дальше. В следующий раз, в то время, когда столкнётесь с неприятелями, имеете возможность обойти их с фланга при помощи тропы правее.
Выстрелите в топливную бочку красного цвета. Она взорвётся спустя пара секунд. Дабы заметить маркёр цели, вы должны зажать соответствующую клавишу (либо LB на Xbox One).
Установите заряд на башню, а после этого отбегите.
Цель. Войдите в оружейный комплекс ОНР.
Приближайтесь к бункеру, в котором засел соперник. Применяйте укрытия и перемещайтесь в паузах между его стрельбой. Не пробуйте убить неприятеля в лобовой атаке. Пробегите мимо огневой точки с левой стороны, по ступеням. Обратите внимание, что справа и выше от двери имеется открытое окно.
Закиньте в том направлении гранату, дабы разобраться с соперниками.
Выломайте дверь и пройдите через огневую точку. Читать далее
Прохождение Тяжело быть всевышним:
Здравствуй, Арканар. Я знаю тебя. Так как это твои пыльные дороги ложились под копыта моего хамахарского жеребца. Это твои площади заставляли меня скрипеть зубами при виде виселиц и костров. Это твои неизменно шумные засады вызывали у меня ухмылку, а люди — рвение сделать что-то хорошее, нарушающее твою убийственную несправедливость.
Твои шикарные дворцы, твои ожесточённые улицы… Я знаю тебя. Ты сходил ко мне со страниц, пахнущих типографской краской, и на время обретал плоть.
Здравствуй, Арканар, но… ты ли это? Погоди мало, и я сам приду к тебе, дабы убедиться в этом. Мои пальцы уже лежат на пластике клавиатуры.
Загрузка…
Согласиться, я в далеком прошлом ожидал выхода игры и в далеком прошлом опасался его. Шутка ли — игры по мотивам книг и фильмов довольно часто вызывают бурю негодования у поклонников оригиналов, обвинения в «порче для того чтобы шедевра», и другая, и другая. А тут не что-нибудь, а любимый мной мир Арканара.
Первые 60 секунд игры заметно меня успокоили. Не вынудили земного прогрессора носиться по равнинам и лесам, убивая неприятелей пачками. Читать далее
Мало об игре
В начале игры Вы имеете возможность выбрать уровень сложности: несложной либо обычный. Если Вы выберите легкий уровень сложности, но по мере прохождения игры Вам будут дешёвы подсказки.
Открыть ежедневник возможно выбрав его значок в правом верхнем углу, либо надавив “J”.
Для стремительного перемещение между локациями возможно применять карту. Привести к карте возможно надавив “M”.
Осматривайте все активные точки на локациях. Надавив “Пробел” Вы сможете разглядеть все активные точки на локации.
Глава I
Наблюдаем вступительный ролик, повествующий о событиях, каковые случились 24 года назад в поместье “Тёмное Зеркало”.
Мы должны заменить перегоревший предохранитель, дабы Фюллер имел возможность открыть магазин.
Убираем древесный поддон и берем коробку, лежащую на полке. Распаковываем коробку и приобретаем предохранитель.
Открываем ящик с предохранителями. Удаляем ветхий предохранитель и вставляем на его место новый. Включаем питание и покидаем подвал.
Говорим с Фуллером о том, что Вы заменили предохранитель. Говорим с ним на тему магазина. Читать далее
1. Начало.
-Мадам, на счету отечественного агентства 115 раскрытых правонарушений! Ваше будет 116-м.
-Сообщите, вы кого-нибудь подозреваете? Где хранились сокровище? Были ли следы взлома?
-Мне нужно поболтать с подозреваемыми и осмотреть место правонарушения.
-Вычисляйте, что я уже у вас в доме.
2. Кухня.
-Где вы были в вечер, в то время, когда было украдено колье? Свидетели? Алиби?
-Кто может подтвердить данный факт? Кому вы ее просматривали?
-Хорошо. О чем же ты просматривала? На какой странице остановилась?
-Я желаю знать, что в том месте было дальше!
-Хорошо. Не так долго осталось ждать принесу.
3. Помещение охранника.
-Что это за помещение закрытая такая?
-Я сходу это осознал.
-Да, сходу заметил скрытые камеры и просто жажду взглянуть записи.
-Любопытно.
-Ты думаешь, это весьма интересно? Чем они смогут меня поразить?
-Мне нужна какая-нибудь зацепка. Помоги мне наладить контакт с поварихой.
4. Помещение с ремонтом.
Инвентарь: вилка применить
-А что это лежит за ведром? Может, это книга, которую ищет кухарка?
-Увы, тут нет и намека на запрятанное колье, но точно я не напрасно открыл эту помещение. Читать далее
Дом Мартина
Спальня. Кошмар Мартина прервался телефонным звонком. Заберите телефон с тумбочки, ответив на вызов.
Определив от инспектора по имени Travis об убийстве доктора наук Ойлемберга, прочтите записку от Дианы, приклеенную к шкафу. Предусмотрительная супруга запрятала ключ, дабы супруг отдыхал дома, ко всему прочему и пропал номер телефона механика, что ремонтирует машину Мартина. Выходите в коридор и спускайтесь по лестнице на первый этаж.
Гостиная. Поговорите с Джавой, втором, соседом и дворецким по совместительству, бережно вытирающим пыль у шкафа. Спросите его про ключ, а после этого предложите поменять его на что-либо, услышав в ответ только злобное мычание.
В другом финише помещения обыщите бумаги на тумбочке, расположенной между двух дверей, где вы найдёте карту Нью-Йорка.
Кухня (дверь слева от тумбочки). взглянуть на холодильник, заберите шоколадку из коробки наверху и маленькую записку с несколькими цифрами, прикрепленную магнитом к створке. Выходите в гостиную и следуйте в кабинет через закрытую дверь с правой стороны. Читать далее