Создание персонажа.
Создать возможно только главного персонажа. Остальные храбрецы игры присоединяются к группе, что именуется, «готовыми» – с уже сгенерированными чертями, каковые поменять не удастся.
Характеристики:
Сила: воздействует на наносимые храбрецом повреждения в рукопашном бою и на возможность управляться с тяжелым оружием.
Большое требование к силе у доспехов и оружия, встречаемых в игре, равняется 7.
Примечание: Критические раны понижают данный параметр на 2 пункта. Особые пилюли увеличивают его на 2. Оптимальное значение для храбреца равняется 6, что разрешает без дополнительных средств носить фактически любое оружие и любую броню.
Ловкость: воздействует на скорость персонажа, его реакцию, шанс нанесения и показатель защиты критического удара, все боевые навыки и практически все не боевые.
Примечание: Одна из основных черт, несущая ответственность за боевые качества и многие нужные умения. Оптимальное значение для храбреца равняется 7, что разрешает действенно использовать его в сражении, без ущерба вторым параметрам. Читать далее
В начале игры принципиально важно обучиться убивать и делать это верно, скоро и незаметно. Для всего этого нужно пройти маленькую подготовку. Сперва пострелять по мишеням в виде висящих на крюках трупов, а после этого попытаться убить живых людей, прибегая к разным методикам. Подсказки, в случае если их не отключить, буду крайне полезными, и научат, что и как делать.
Завершив обучение, начнется игра.
Часть 1
Найдя у себя дома непрошеных гостей, каковые воруют фотографию, вы отправляетесь в погоню за ними. Скрывайтесь за преградами и убивайте неприятелей. Около трупов вы постоянно сможете отыскать патроны для собственного пистолета. Задача этого уровня преследовать начальника подразделения, что без разрешения вторгся в вашу квартиру.
В конце тебе нужно будет убить его. Так как он всегда прячется за щитом, нужно из укрытия стрелять в него, а до тех пор пока он не видит перебраться в второе укрытие и оттуда уже стрелять в его открытое туловище.
Часть 2
В этом эпизоде ты обучишься искривлять траекторию пули. Задача несложна. Сперва фиксируем курсор на цели, даже если она не видна. Читать далее
Прохождение Art of Murder: FBI Confidential:
Сутки 1
Штаб-квартира FBI
Коротко пробежимся по инвентарю. В отечественном распоряжении имеется два ответственных предмета — это PDA и лупа. Посредством PDA мы сможем выполнять звонки (в наборе идет записная книжка с телефонными номерами), на него нам будут приходить сообщения, а также в нем позднее покажется просмотр фотографий и функция камеры; лупа подсвечивает все активные точки на экране.
А сейчас приступим к делам фэбээровским. Незадолго до на глазах Николь погиб ее напарник, и она жаждет отыскать убийцу не смотря ни на что. Общаемся с Чейзером — отечественным шефом.
Определим, что, во-первых, мы должны сдать ему письменный отчет о смерти Джеймса, а, во-вторых, мы впредь будем трудиться с новым напарником — Ником. Выходим из кабинета Чейзера. По окончании маленькой беседы с секретарем Рут проходим к доске с объявлениями в конце зала, на которой будет висеть бумажка с телефонным номером Ника. Пробуем позвонить по указанному номеру при помощи PDA, но трубку никто не заберёт.
С вопросом о том, как связаться с Ником, обращаемся к секретарю. Читать далее
Часть 1. За что мы сражаемся
По окончании вступительного ролика просыпаемся на собственной лежанке. Подходим к двери, где нас повязывают и отправляют неизвестно куда корейские захватчики. До тех пор пока едем в автобусе, понимаем, что корейцы пришли ко мне не шутки шутить: то и дело около кого-то убивают и гонят на каторжные работы.
Но на отечественное счастье нас выручают Коннор с Рианной. Берем пистолет, вылезаем из автобуса и забегаем в дом, спасаясь от вражеской техники.
Выбегаем во двор и убиваем двух корейцев, забираем у одного из них винтовку. Потом следуем за напарниками, отстреливая неприятелей в магазине и снаружи. Дойдя до бензоколонки, закидываем ее гранатами, чтобы сходу стереть с лица земли всех неприятелей разом. Бежим дальше, пролазим в дыру. От солдат и вражеского танка лучше сходу спрятаться и не высовываться, их будет через чур много. По команде Коннора перебегаем дорогу прямо за поясницами недругов.
Пройдя дворы — залезаем в детский домик на дереве. Сейчас необходимо быть во всеоружии, т.к. придется довольно продолжительное время закрывать отечественных напарников. Читать далее
Зайцы пришли с легким юмором и на долгое время — так как как раз они важны за похищение глобоксов, а Рейману без вашей помощи не спасти друзей. К тому же зайцы — это не только полезный мех, но и заряд оптимизма и бодрости на целый увлекательных мини 75 и день-игр.
Введение в кроликоведение
Давать неспециализированные рекомендации тут затруднительно: управление в каждой мини-игре неповторимое, а прохождение игры — вещь относительная. Исходя из этого начнем В первую очередь: сидел себе в один раз Рейман с в один раз на пикнике, как внезапно прибежали зайцы и всех похитили. Сейчас вам необходимо победить турнир, дабы сбежать от этих неуравновешенных ушастых существ самому и высвободить друзей.
Турнир складывается из 15 этапов — по пять мини-игр в каждом. В этапе три произвольных мини-игры, в обязательном порядке — танцы и охота на кроликов или гонки на кабанах. Кое-какие мини-игры представлены в двух вариантах.
В то время, когда вы проходите очередной этап, мини-игры из него становятся дешёвы в «семейном режиме» и «режиме счёта». В первом вы набираете очки, дабы открыть дополнения (к примеру, забавные ролики в меню «Бонусы»), а во втором вдвоем, не смотря на то, что совершенно верно так же возможно играться вдвоем и в «режиме счета». Читать далее
Прохождение.
2006: США располагают временную военную базу на Восточном Тиморе, дабы научить защитников "глобальной юный демократии". Сопротивление американскому армейскому присутствию в Юго — восточной Азии обширно распространено. Фаворит партизан Сахади Садоно, действует с неофициальной помощью глав коррумпированных фракций индонезийского правительства.
Люди Сахади нападают на американское консульство в Джакарте, забрав в заложники гражданский и армейский персонал. Меньше, отчизна в опасности! : )
У Сэма показались новые перемещения: Half Split Jump — тот же двойной прыжок, но в более узких проходах, причем из этого положения возможно прыгнуть ещё выше (в случае если имеется куда прыгать), SWAT Turn — прижавшись спиной у дверного проема и в других аналогичных местах, надавите кнопку Action (Enter по дефолту), кроме этого Сэм может повиснуть вниз головой и стрелять. отмычки и Оптический кабель изчезли из инвентаря, сейчас они появляются в меню сотрудничества при приближении к двери. Аптечки нельзя носить с собой, возможно лишь восстанавливать здоровье, частично или полностью. Читать далее
Лос Сантос.
НАЧАЛО либо ВОЗВРАЩЕНИЕ К себе.
Пролог (Introduction).
Смотрите начальную заставку, как Вас хапают копы, а позже выкидывают из автомобиля. Вам легко необходимо сесть на BMX и докатить до собственного дома. По окончании приезда к себе.
Миссии у SWEET (СЛАДЕНЬКОГО).
Раскраска стен (Tagging up Turf).
Простенькая миссия. Легко закрашивайте чужие граффити. Но будьте осмотрительны, поскольку другие банды будут Вас за это бить, быть может, кроме того ногами.
Скоро закрасив одну, тут же бегите к второй граффити, а позже бегом в машину.
Зачистка (Cleaning the Hood).
Проглядите долгий ролик. Позже битой, либо предварительно приобретённым/похищенным оружием, замочи всех Ballas в логове, и дилера заодно.
Наблюдатель (Drive-thru).
Вся отечественная компашка лезет в машинку и едет к забегаловке Cluckin’ Bell. Рядышком будет проезжать тачка Баллас (Ballas), гоним за ними и стреляем, возможно и взорвать при жажде. Замочите их и возвратитесь к себе.
Оружейный мастер (Nines and AK’s).
Едем к Эмиту (Emit). Просмотрите инструктажный ролик и постреляйте по бутылкам, как будет продемонстрировано. Читать далее
Дети, я не виноват!
Создатель:
Nick Silin
В свое время, в то время, когда человек еще был хомонесапиенсом, секс уже был. Он был кроме того раньше. В противном случае откуда бы взялись все прошлые и все последующие поколения хомосапиенсов? Очевидно, в следствии занятий сексом. И раньше, в то время, когда человек лишь начал заниматься любовью, и позднее, в то время, когда он уже вовсю им занимался, хомосапиенс развивался.
К сожалению, кое-какие личности занимались любовью не с тем, с кем нужно, и не с тем, с чем нужно. Из них оказались весьма занимательные многоцветные люди, нам совсем непонятные. Но, поумнение как раз на протяжении аналогичного интимного процесса стало причиной тому, что сейчас человек лишь о сексе и думает. И не верьте тем, кто говорит, что не думает о сексе. Значит, он им занимается через чур довольно часто и думать просто не успевает. И подобные занятия либо не-занятия время от времени заставляют хомосапиенса вытворять с ближними такое, что кроме того сообщить либо поразмыслить страшно.
Но продемонстрировать возможно легко. светло синий экран все стерпит. Смотрите!
в один раз один весьма крутой и богатый, но очень глупый и ревнивый тип по имени Мандрагорас (хомонесапиенс тот еще) решил уличить собственную красавицу жену в измене. Читать далее
Выходите из дома, слева заберите красные брюки со стиральной машины, заберите и ее ручку. Применяйте ручку на подъемнике, она сломается. Входите обратно в дом и из шкафчика заберите нить для чистки зубов, гель для волос, зубную щетку. Со стола прихватите ингредиенты для печенья.
Идите на экран со стиральной машиной. Со стенки заберите смолу, а с дерева древесный сок.
Возвратитесь в дом и применяйте на миксере: гель для волос, смолу, древесный сок, ингредиенты печенья. В следствии окажется суперклей. Обмакните в него ручку и позже применяйте ее на подъемнике.
Появлявшись в городе, вы должны отыскать себе одежду, дабы больше быть похожим короля. Вначале взглянуть на карточку короля в инвентаре. Идите налево, поговорите с Арвером, что кормит голубей.
Опять поговорите с ним и попросите у него пустую коробку. взглянуть на нее в инвентаре, заметите корону. Идите к пристани (указатель "Доки"), взглянуть на акулью челюсть над ветхим рыбаком. Попросите рыбака поведать историю. Возвратитесь на площадь и снова посетите доки. Читать далее
Годом ранее мы в первый раз столкнулись со шпионским боевиком по Второй мировой. Тогда игра произвела противоречивое чувство: с одной стороны, хорошая проработка миссий, с другой — не сильный банальные уровни и реализация врагов. Но потенциал чувствовался. Разработчикам просто не хватало опыта.
Прошел год, и вот перед нами дополнение. Опыт разработчики взяли, неточности в далеком прошлом изучили — и что же в итоге они сотворили?
Баллада об одиноком бойце
Оригинал мы большое количество упрекали за скверный сюжет. По правде сообщить, его в игре фактически не было. Допрос длиной в десять миссий: «Где вы были, что делали, для чего, из-за чего… быть может, вы все-таки враг народа?» Сейчас нас лишили кроме того для того чтобы. Целый сюжет сводится к тому, что отечественный отважный храбрец предается воспоминаниям о работе.
Начальный и финальный ролики никак не связаны с остальными. Вначале отечественный храбрец уснул, в конце — проснулся. Середина — очевидно не сон.
Связующая нить от нас ускользает. В качестве сюжета приходится разглядывать как раз воспоминания, в противном случае по большому счету неясно, что тут происходит и для чего. Читать далее