Прохождение игр

Генная Машина: Прохождение игры

Генная Машина: Прохождение игры

Часть 1. Лондон Вокзал
Итак вы пpиехали на Английский вокзал. Выходите из вокзала и идите налево, пока не сядете в каpетy. Каpета пpивезет вас к себе, входите в двеpь. За вами пpоскользнет кот.

Познакомьтесь и поговоpите с ним. Заберите с дивана газетy и со столика pядом портсигаp. Выйдите в коpидоp и поднимите с пола письмо. Раскpойте конвеpт, дотянитесь письмо (для этого вы должны его осмотpеть два pаза) и пpочтите его. Поднимитесь на втоpой этаж, заберите с тyмбочки ключ. Этим ключом откpойте ящик рабочего стола в библиотеке (помещение pядом с гостинной) и дотянитесь из него ваши счета.

Пpойдите левее и заберите со стола маленькyю статyэткy. Изкоpидоpа спyститесь в подвал. Hа камине заберите бyтылочкy со слабительным, а со стола бyтылкy с виски.

Осмотpите пристально собственный кошелек и дотянитесь из него клyбнyю каpточкy, деньги и визиткy (для этого вы должны осмотpеть его пара pаз). Hа каpете съездите опять на вокзал. Пpойдите напpаво на протяжении поезда и кyпите ЗА ДЕHЬГИ y мальчишки газетy.

Читать далее

Dollar: Прохождение игры

Dollar: Прохождение игры

В случае если у вас появились вопросы по интерфейсу, необходимо надавить символ вопроса в верхнем правом углу экрана. Email читаем в верхнем левом углу экрана, достаточно подвести курсор и щелкнуть мышкой на зелёной либо красной иконке. Курсор в виде стрелочек показывает, где и что возможно взглянуть. Варианты вопросов на допросах имеется различные. Это прохождение, как проходила игру я, у вас события смогут развиваться стремительнее либо напротив медленнее. Всё зависит от ваших вопросов.

Сперва я всё буду писать весьма детально, а позже мелочи буду опускать (в таком смысле, что «послать отчёт» — это значит поставить штамп в бланке и т. п.). Основное, привыкнуть к управлению – оно мало запутано. Если Вы внезапно зашли в тупик, удостоверьтесь в надежности ВСЕ-ВСЕ локации, возможность и наличие печатей позвать на допрос подозреваемых. Возможно, какую-либо улику Вы послать на экспертизу. У меня такое было. Растолкую более детально, на карте, не следует ли на какой-нибудь улике значок вопроса, везде ли в безлюдных слотах в документах стоят штампы.

Читать далее

Sacrifice: Прохождение игры

Sacrifice: Прохождение игры

Не забывайте золотое правило игры Sacrifice – «камень-ножницы-бумага»? Это слова из известной всем детской игры, типа камень тупит ножницы, ножницы режут бумагу, а в бумагу заворачивается камень. И тут так же. Пехота идеально подходит для уничтожения вражеских стрелков, по причине того, что ей от стрел, плевков, ядовитых капель либо других вариаций дистанционного огня (зависит от всевышнего) отнимается на удивление мало. Это вы увидите еще в тренировочной миссии, где вам будут показывать, как направлять войска идти куда-нибудь и нападать.

А сама пехота бьет стрелков с ужасающей силой.

Против пехоты самое верное средство – это любой летающий юнит, пускай кроме того и не сильный, по причине того, что ни один пехотинец не имеет возможности нанести никакого урона ни одному летуну. Другими словами летай и мочи безо всякой опасности, пользуйся превосходством в воздухе. Отнимает летун пехоте, действительно, не довольно много.

Летающие юниты легко сбиваются посредством стрелковых армий. В большинстве случаев несложный стрелок с одного лишь выстрела снимает несложному летающему чуть ли не половину судьбы, другими словами сбивает ни большое количество ни мало с двух-трех выстрелов. Читать далее

Bermuda Syndrome: Прохождение игры

Bermuda Syndrome: Прохождение игры

Полное пpохождение BERMUDA SYNDROME на pусском языке
===============================================================================

Пpосьба стpого не делать выводы за уровень качества пеpевода, это мой пеpвый.
По меpе пpодвижения по игpе описание будет упpощаться.
Сохpанены все точности. В некотоpых местах писал более подpобно.
Рекомендую применять это описание лишь в тех случаях, в то время, когда очень сильно застpяли,
в противном случае BS пpевpатится в еще один неинтеpесно пpойденный сидюк.

L — влево
R — впpаво
U — ввеpх(подпpыгнуть, залезть)
Еще встpечалось A, но я не допеp, т.к. не пpоходил ее всю.

Джунгли
=======

Tab’ом выбеpи нож в инвентаpе, Enter. Джек обpезает веpевки, падает и забивает
чувака. L, U на платфоpму, обpезать веpевки связывающие даму. R на
след экpан

Поговоpи с дамой, дабы в pезультате вы пошли дальше совместно.В то время, когда она
согласится, R и забери pужье из коробки. R на след экpан.

Стpеляй в динозавpа, позже срочно запpыгивай на платфоpму, где стоит
подpуга. Извивающееся существо хватает динозавpа. Спpыгивай вниз и стpеляй
Читать далее

Nikopol: Secrets of the Immortals: Прохождение игры

Nikopol: Secrets of the Immortals: Прохождение игры

Чтобы не разводить демагогию об игре, предлагаю сходу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам необходимо нарисовать портрет отца главного храбреца — это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление.

Поднимайте всё, что возможно поднять — в будущем не нужно будет бегать, но пока что вам нужен лишь мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её необходимо забрать в большой комнате в углу). Сходу опустите экран, установите мольберт и холст и зарядите плёнку. Из записи вы определите, что папа главного храбреца приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, возможно, и предстоит разобраться.

Срисовывать с экрана через чур продолжительно — разверните проектор на холст (сделать это необходимо кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать необходимо вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону.

Но, на большом растоянии вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая желает вас арестовать. Читать далее

Shrek The Third: Прохождение игры

Shrek The Third: Прохождение игры

Совокупность учета здоровья.

Совокупность как таковая отсутствует на экране. Нет не привычных полос величины жизненных значений храбреца. Нет сердечек.

Нет кроме того числовых значков показателей судьбы в процентах.

Имеет место, все чаще видящаяся совокупность восстановления здоровья отдыхом. При сильных ранениях персонажа окантовка экрана монитора начинает мерцать. Картина мутнеет в зависимости от степени тяжести его ранений.

Но в случае если какое-то время сознательно уклоняться от боя, попросту бегая от соперника, здоровье храбреца достаточно скоро восстанавливается.

Индикатор доступности особых (волшебных) свойств.

Он находится в верхнем левом углу экрана. Изначально имеет форму круговой стрелки, которая заполняется чудесной пылью по мере сбора ее игроком.

Неспешно по мере заполнения индикатор меняет вид и свою форму. При большой доступности особых свойств индикатор вращается.

Боевая fighting совокупность.

У каждого персонажа (Шрек, Фиона, Осел, Кот в сапогах, принц Арти, Спящая красавица) в их арсенале имеются:
Читать далее

Voodoo Kid: Прохождение игры

Берём мешок с глиной, подходим к верстаку. Кладём мало глины из мешка в формочку и отходим. Передвигаем ящик. Используем рычаг в левом верхнем углу, рядом с картиной. Проходим на другую сторону экрана. Берём показавшееся ведро с водой и выливаем его в форму на верстаке.

Берём медальон. Подходим к сундуку. Вращая цветные кольца делаем, дабы голова паука была направлена к дужке замка, а его конечности соединились и прилегали к туловищу. Жмём на паука. Берём флейту, амулет и шляпу. Отдаём шляпу барону Бутлеру, приобретаем порванную четверть карты.

Используем флейту на веревке. Сейчас используем на себе талисман и преобразовываемся в призрака. Идём в том направлении, откуда пришли. Проходим в дверной проем, заколоченный. Наблюдаем на книжную полку справа, оттуда упадёт книга. Полистаем её — это инструкция к флейте.

Возвращаемся обратно и используем флейту на мотке канатов. Освободившись, извлекаем кость из канатов. Прикручиваем кость к лестнице.

Открываем иллюминатор и проходим на другую сторону каюты. Читать далее

Шерлок Холмс против Джека Потрошителя: Прохождение игры

Геймплей: Джеку Потрошителю возможно противостоять в режимах от первого и третьего лица. В первом случае за перемещения храбреца отвечает совокупность click&hold (надавить левую кнопку мыши и удерживать ее — персонаж последует за направлением курсора). Во втором трудится совокупность click&point (указать на необходимое место и кликнуть по нему).

Дабы переключиться на бег, два раза надавите левую кнопку мыши. Переключение между видом от первого и третьего лица происходит по клику колеса мышки либо нажатию соответствующей кнопки в правом нижнем углу экрана.

Уайтчепел, Лондон. 31 августа, 1888 3:20:

Девушка легкого поведения зверски убита, занимаясь своим ремеслом.

Бакс роу.
1 сентября, 1888.

Бейкер-стрит. Ватсон уговаривает Холмса взяться за расследование этого убийства. Для расследования им пригодятся заключение коронера и отчёты инспектора. Первые сведения об убийстве вы отыщете в газете «Звезда» (в перечне документов): убийца выпотрошил Полли (наст.имя — Мэри Энн) Николз и перерезал ей горло.

Прочтите об убийстве на Озборн-стрит и убийстве Марты Тернер (Тэбрэм). Читать далее

Призрак: Прохождение игры

Призрак: Прохождение игры

Сходу желаю заявить, что однозначного прохождения к игре не существует, авторы давали слово нам нелинейный сюжет и не одурачили ожиданий: сюжет вправду совсем нелинейный, игра предполагает множество вариантов прохождения, в зависимости от того, какого именно персонажа вы выберете себе в главные ассистенты, какие конкретно предметы соберете и на каких храбрецов эти предметы используете. Так что это только один метод из множества, просматривая что, вы лишаете себя огромного наслаждения пройти игру самостоятельно…

Итак, главный герой квеста — не кто-нибудь, а самый настоящий призрак по имени Гаст, которому под вашим управлением предстоит сразиться со злобным клоуном Белисбобом. Злодей остановил часы — сердце парка развлечений, и шумный парк, прежде наполненный громким смехом и весельем, превратился в царство мрака, обитель злых духов. Отважный мелкий Гаст, смотритель парка, бросает вызов Белисбобу и пробует вернуть парку прошлый вид. Но, как и неизменно, поиграть за главного злодея с радостной и красивой мордашкой вам не дадут, так что привыкайте и не падайте в обморок при виде оскала собственного монстрика. Читать далее

Layers of Fear: Inheritance: Прохождение игры

Запустить сюжетное дополнение Layers of Fear возможно кроме того при утери сохранений по окончании прохождения главной истории.

ПЕРВЫЙ ЭТАЖ

В отечественной статье описываются последовательные действия, каковые были предприняты автором, дабы пройти игру от начала и до конца. Вы определите, где искать детские картинки (коллекционки).

Кухня

По прибытии в дом надавите на клавишу F, дабы включить фонарик. Откройте дверь в первых рядах и идите в правую сторону. В случае если не забывайте, следующая дверь ведёт на кухню. Состойтесь в левую дальнюю часть кухни, дабы появляться перед дверью подсобки. Запустится воспоминание. Имеете возможность открыть дверь (либо не делать этого вовсе), дабы заметить, как удирает собака.

По окончании воспоминания состойтесь в ту самую подсобку и со стенки заберите первый рисунок.Layers of Fear: Inheritance: Прохождение игрыРисунок из подсобки на кухне.подсобка и Ванная под лестницей

Возвратитесь в прихожую и взглянуть на лестницу. С правой стороны от неё имеется две двери. Одна из них уничтожена и ведёт в ванную . В делать нечего. Подойдите и откройте другую дверь, прямо под лестницей.

Читать далее