Nikopol: Secrets of the Immortals: Прохождение игры

Nikopol: Secrets of the Immortals: Прохождение игры

Чтобы не разводить демагогию об игре, предлагаю сходу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам необходимо нарисовать портрет отца главного храбреца — это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление.

Поднимайте всё, что возможно поднять — в будущем не нужно будет бегать, но пока что вам нужен лишь мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её необходимо забрать в большой комнате в углу). Сходу опустите экран, установите мольберт и холст и зарядите плёнку. Из записи вы определите, что папа главного храбреца приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, возможно, и предстоит разобраться.

Срисовывать с экрана через чур продолжительно — разверните проектор на холст (сделать это необходимо кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать необходимо вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону.

Но, на большом растоянии вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая желает вас арестовать. Вам необходимо скоро сваливать. Заграждайте дверь трубой находящейся сзади вас.

Проходите в спальню, свяжите двери сзади вас цепью, висящей на окне, и идите в следующую помещение. В том месте, посредством подъемника, поднимите камень с полки. Заберите ароматическую палочку и зажигалку с пола. Сожгите палочку в красном желобке.

Сейчас действуйте весьма скоро. Снимите цепь с двери и перегородите, со стороны мастерской, проход шкафом, позже отдайте на полку тяжёлый камень и покидайте помещение. Мало выждав, выходите из помещения и свяжите дверь цепью за спиной монстра.

Подойдите к выходу. Монстр всё переломал. Сперва очистите пол за кирпичом и перенесите его в том направлении. После этого заберите долгую доску и поставьте её на кирпич, дабы закрепить потолок. После этого, в случае если у вас уже имеется молото, выбейте дверь и покидайте квартиру, в случае если нет — заберите его в мастерской.

В коридоре вам необходимо выбить все кирпичи из заложенного окна за определённое количество ударов. Это не сложно, основное сосредоточиться. Всё, покидайте дом.

Поболтав со старцем, идите прямо, разверните налево, и заберите крестообразный гаечный ключ. Идите к автомату. Поднимите с пола камень и киньте его в зеркало над головой, не опасайтесь, вы не разобьёте его, оно просто повернётся.

На стене висит коробка для подаяний, заберите оттуда три монеты и закиньте их в автомат. Сейчас вам необходимо извлечь из автомата урну, для этого встаньте стрелочками на один уровень вверх, а после этого отыщите банку с надписью Ciemence Morgandion. Всё, забирайте сдачу и урну.

Идите налево от автомата, а после этого ещё раз налево. В том месте свинтите гаечным ключом нижнюю полку, а позже и совсем снимите её. Полёзайте в вентиляцию, путь к которой вы только что открыли. Смею вас обрадовать, тут сохраняются тела, ожидающие погребения, а это значит — вы попали в морг.

От магнитофона поворачивайте налево. Вам необходимо открыть морозильник с трупом, дабы забрать мало соли, но дверь обледенела. Отвинтите ключом панель и разверните кран. Вы подняли температуру. Отколите соль стамеской.

Идите в зашторенную дверь.

Идите налево, осветите помещение зажигалкой и включите свет. Поднимите с пола мел. Сейчас мелом на левой стенке нарисуйте: змею, рог, череп. Слева от алтаря поместите знак кардинал, а справа — колесо.

На правой стенке от дальнего угла изображайте: повешенного, Грааль и дерево. Сейчас стенки разукрашены. Остался пол. Плитку с ключом положите в дальний левый угол, гаечный ключ — на среднюю плитку ближнего последовательности, соль — на правую плитку второго последовательности. Урну поставьте на самую среднюю плитку. Монеты положите на среднюю дальнюю плитку.

Портрет повесьте на дверь. Знак меча установите на правую ближнюю, а башню — на правую дальнюю плитку. Корону — на левую среднюю, а весы на левую ближнюю.

Всё, шифр закончен, но вот незадача — вас тут закрыли.

Не следует нервничать, выбраться весьма легко. Отвинтите гаечным ключом планку от двери. Подсуньте под дверь инструкцию по установке и стамеской вытолкните ключ из скважины и заберите его с инструкции. Выходите. Идите к старику Горгону — он куда-то свалил, не смотря на то, что необычно, если он вас и закрыл, то как-то не надёжно.

Откройте двери в его каморку тем же ключом, это снова необычно — из-за чего он не забрал ключ. В вам необходимы две шифровки и фотография со стенки. Ещё имеете возможность прочесть документы Горгона, к примеру, из увлекательного: умный старик успевает трудиться на два фронта, ещё и на правительство. Возвратитесь в том направлении, где вы рисовали картины на стене.

Воспользуйтесь ключом, дабы включить дополнительный свет. Уложите шифровки на выступ в стенке и расшифруйте её так, как продемонстрировано на скрине, для этого вам необходимо нажимать на символ _ и выбирать буквы.

Делайте выводы: Горгон вас решил сдать. Выходите из помещения и поговорите с Всевышним Анубисом, он даст вам задание и талисман: отыскать отца Альсида Никопола и брата Анубиса. Когда Анубис договорит, возвратится Горгон с сотоварищами. Придется скоро сваливать — не верьте, что полиция вас не прикоснётся.

Уйти несложнее несложного, полезайте в морг, за одним морозильниками, над которыми написано Boucherie.

Итак, вы были на блокпосте, что отделяет ваш округ от первого, тут то и находится башня (аля цитадель Half-Life 2) с находящимся старшим Никополом. Вам не пройти без пропуска, а его вам не дотянуться. Подберите с пола прут и спускайтесь в закинутое метро. Сломайте прутом панель, скрывающую цепь, а позже порвите и саму цепь, створка и откроется. Проходите дальше, откройте щиток и суньтесь к консоли с зелёным дисплеем. Эта совокупность управления едой.

Запитайте консоль и линию Б, после этого на пульте управления надавите на кнопу Б. Сейчас вместо линии Б запитайте стрелку и на пульте переведите её в самое верхнее состояния. Запитайте вместо стрелки линию А и надавите на кнопку А. Всё, замечайте как последний рабочий состав преобразовывается в хлам. Идите в освободившийся проход. Над вами лестница, но она высоко. Исправьте положение, кинув в неё булыжник. Вы были за спиной часового.

Изучите карту, висящую на стене, и заберите со стола нож. Нож тупой, так что избавиться им от охранника сходу не выйдет. Выдерните из розетки провод и оголите его ножом. Подключайте его обратно и киньте оголённый финиш на охранника. Да, от данной игры таковой жестокости я не ожидал, ну да хорошо — это всего лишь игра. Обыщите труп, у него в кармане магнитный пропуск.

Перебегите через дорогу, в том месте ещё один охранник. Возвратитесь на первый пост и приведите к часовому. Он попросит вас отключить лазер. Идите на другую сторону и в щитке поменяйте провода местами.

Это не отключит лазер, но сделает его невидимым. Всё, второй охранник также отключен, заберите у него ключ от шкафчика с винтовкой на первом посту. Снимите с неё третьего часового, что пребывать в башни. на данный момент настало самое время применять пропуск, дабы отключить защиту.

Суйте карту в приёмник. Смените номер в верхнем правом углу — ваш номер два. Вам необходимо рисунок. Завершив, нажимайте кнопку ОК и начинайте трудиться над самими лазерами.

Вам необходимо перевести средний ползунок и левый в наивысшее состояние. Лазеры отключены. Избавьтесь от последнего часового (на башне) и идите дальше. Откройте панель сигнализации.

Отключите все провода, какие конкретно сможете (справа налево). Позже скоро скрываетесь за машиной и после этого, за спиной часового, пробегайте к двери. Скоро вставляйте карту в замок и покидайте блокпост.

Идите прямо и поговорите с охранником, он скажет, что папа главного храбреца находится в башне на 50 этаже, но в том направлении никого не пускают без пропуска. Попытайтесь стащить ключ со стенки и уходите прочь. Идите за ограждение — охранник отойдёт, скоро схватите ключ и опять скройтесь за ограждением.

Не забывайте — охранник заявил, что в башню допускаются лишь особые контейнеры? Отоприте ящик отысканным ключом и полезайте вовнутрь, вас доставят прямиком в башню. Из коробки вы имели возможность услышать, что всех воинов собирают у Елисейского дворца, внезапно это понадобится. Осталась одна проблемка, как вылезти из коробки.

Посветите себе зажигалкой и отыщите замок. Для начала снимите крышку гаечным ключом, после этого резцом подденьте задвижку, резец сломается, и руками снимите створку. Ножом подденьте пружину и вытащите защёлку, так же поступите с задвижкой и выбирайтесь наружу.

Откройте вентиляцию и разверните рычаг. Приготовьте зелье из верхней правой и нижней правой бутылки с полки. Подносите эту смесь к вентиляции. Этим вы избавитесь от одного из охранников. Идите в помещение с терминалом и ещё, затащите в том направлении тело — нечего ему в коридоре светиться, да и к тому же у него в кармане лежит пистолет для инъекций.

Надавите на красную кнопку.

Сейчас возможно и в сети посидеть, за счёт правительства. Суньтесь к компьютеру и посмотрите ролик. В том месте вы заметите Никопола бога и старшего Гора. Имеете возможность почитать письма и на соседней консоли, в том месте имеется записи про главного храбреца.

взглянуть на левый монитор и улучите момент, дабы выскочить из караулки в противоположную дверь. Идите вперёд мимо медузы и мимо монстра, идите, пока не встретите второе чудовище. Затем возвратитесь к первому и сделайте медузе инъекцию.

Монстр захрапит, а вы тем временем заберите картон, лежащий около него.

Положите на медузу картонку, а на картонку инструкцию по установке шифра, подожгите всё. Идите ко второму монстру и пришибите его шкафчиком. Спуститесь и поднимите с пола молоток. С замурованным проходом поступите равно как и в начале игры. Идите вовнутрь, в помещение, где видели Никопола Гора и старшего.

К слову, того, кого вы ищите уже в том месте нет, но вы встретитесь с ним через окно, на взлетной площадке. А тем временем за вами уже пришли. Налейте воды в стакан и вылейте на кодовый замок, это мало затормозит армейских.

С кровати заберите перо Гора и простыню. Разбейте окно табуреткой и оберните осколок простынёй, оказался нож. Отрежьте с пола провод и, зацепив его на крючках, спускайтесь из окна.

Вот вы и появились в Елисейском дворце. Идите в раздвижные двери — в том месте вы услышите заявление действующего диктатора Шубланка. Он уходит в монастырь и призывает сплотиться на выборах около Альсида Никопола (отца главного храбреца). Неспроста всё это.… Проходите в следующую помещение и пролазьте в разлом в стенке. Идите прямо. С опаской заберите прут у шкафа и скрываетесь в.

Из беседы охранников вы услышите, что с кандидатами никому нельзя водиться и сказать. Вылезьте из шкафа и изо всех сил бегите в караулку. Вы услышите голос робота XB2, он желает убить отца главного храбреца.

Заберите мобилу со стола. Посмотрите все данные и расставьте патрули так, дабы вас не засекли. Делайте так — сверху вниз: Зал наблюдения — Север, Патруль A-B-C, Зал наблюдения — Юг. Идите налево и опять перепрограммируйте магнитный пропуск, в этом случае нужен код №8. Перепрограммировав пропуск, обрежьте провод, этим вы отключите сигнализацию.

Всё, сейчас нормально проходите через двери. Через трещину в стенке проходите лишь тогда, в то время, когда в том месте никого не будет. Идите за часовым, и идите скоро, так кто-то уже шагает за вами. Одну из дверей за собой заблокируйте древесным шкафом. Идите в арсенал и выбирайте пушку.

На стене написаны характеристики всего, что имеется в наличии. Я бы забрал штурмовую винтовку, PG98K, но её уже кто-то прикарманил, как раз исходя из этого я забрал медленную, но замечательную снайперскую винтовку BAR89.

Сейчас, в то время, когда вы вооружены и страшны, идите по лестнице, двери прикрыты матрасом, что привязан проволокой, обрежьте её самодельным ножом. Ещё у вас имеется железный прут, отжимайте им двери. Позвоните в медпункт, вам сообщат о болезни Шубланка, такая же участь ожидает и Альсида Никопола, поторопитесь, но сперва необходимо избавиться от робота.

Робот XB2 прямо перед вами, не смотря на то, что и его не видно, но замечательно видно стационарный телефон (взглянуть на него через прицел винтовки). Всё легко, позвоните в том направлении, по номеру, что подписан Гость 1.

Скиньте матрас во двор и сами прыгайте на него. Позвоните двум охранникам, стоящим на входе и идите прямо. Откройте помещение Альсида Никопола посредством пера Гора (ДНК всё-таки имеется и у него). В вы отыщете умирающего Никопола Гора и старшего, что говорит, что это не он убил его. Он предлагает Никополу младшему заменить отца, но тот отказывается. Включайте сигнализацию и бегите на крышу.

Функционировать необходимо скоро, за вами погоня. Делайте все то, о чём просил вас Анубис, направьте талисман на пирамиду.

Всё, игра пройдена, осталось досмотреть ролик, в котором Анубис всё разрулил — спас жизнь Никополу старшему и внес предложение младшему стать кандидатом на должность диктатора (губернатора Парижа), причём нужно заявить, что он стал более умным правителем: сходу по пришествию к власти он упразднил границу между округами и сделал вероисповедание свободным.

NIKOPOL ПОЛНОЕ ВИДЕО ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Никопол. Бессмертные

    Чтобы не разводить демагогию об игре, предлагаю сходу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам необходимо нарисовать портрет отца главного храбреца…

  • Никопол. Бессмертные: Прохождение игры

    Чтобы не разводить демагогию об игре, предлагаю сходу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам необходимо нарисовать портрет отца главного храбреца…

  • Watchmen: The End Is Nigh Part 1: Прохождение игры

    Прохождение начинается с загрузки главы и выбора героя. От выбора храбреца незначительно изменится прохождение (к примеру, придется не пролезть под поднятой решёткой, а самому её поднять) и сам…

  • Прохождение игры Хранители

    Прохождение начинается с загрузки главы и выбора героя. От выбора храбреца незначительно изменится прохождение (к примеру, придется не пролезть под поднятой решёткой, а самому её поднять) и сам…

  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow: Прохождение игры

    Прохождение. 2006: США располагают временную военную базу на Восточном Тиморе, дабы научить защитников глобальной юный народовластии . Сопротивление американскому армейскому присутствию в Юго -…