Глава 1.
Детективное агентство «Пытливый ум»
Ч-чупс предавался размышлениям, в то время, когда в окно влетела почтовая ворона. Что ж, наверное, про отдых нужно будет забыть…
Подходим к вороне. По окончании первого клика она роняет письмо, поднимаем и читаем: Балдурон 13-ый призывает на работу. Кликаем по вороне еще раз: жадная птица требует оплатить доставку.
И не отвяжется так как. Необходимо раздобыть что-нибудь подходящее. Начинаем осматриваться.
В окне видим куст роз. Берем одну. Слева от вороны групповой портрет трех друзей. Необходимо их разыскать. У входной двери на комоде находим лупу, а чуть дальше на полке ложку.
Рядом на низкой скамейке лежит золотой зуб. Также берем, может быть понадобится.
А вот и ваза. Ставим в нее розу, наряду с этим слышим необычный звук. Посредством лупы разглядываем блоху Чмоки.
По окончании второго и третьего клика она информирует о местонахождении Тугуса.
Подходим к растению. Похоже, бедняжка совсем изголодался. Из коробки с текущими делами добываем рыбий скелет.
С рабочего стола берем кусок хлеба. Под картиной видим банку, используем ложку, дабы дотянуться корнишоны. Читать далее
Chapter I: The Eye of the Sphinx
Пролог
Наблюдаем вступительный ролик. Некто в маске ворона пробрался в музей и похитил дорогущий камушек называющиеся «Глаз Сфинкса». Охранники постарались остановить вора, но нарвались на заблаговременно заготовленную ловушку.
Восточный экспресс
Играться нам предстоит за швейцарского констебля Антона Якоб Зельнера. Подбежавший озорной мальчишка Мэтью Миллер начал восхищенно говорить о похождениях того самого великого Вора, что приложил руку к полезнейшим экземплярам Лувра. Неожиданно разговор прерывает инспектор Николас Легранд.
Убеждаем инспектора, что мы можем оказать помощь в поимке вора. Для этого демонстрируем ему собственные дедуктивные свойства, а после этого отвечаем на вопросы:
— He’s guarding something
— A jewel
— It’s a trap
Еще раз поболтав с Мэтью, принимаем либо отказываемся от обучающего задания. Общаемся с единственным пассажиром в вагоне – виолончелистом. Забираем книгу со столика. Проходим дальше и случайно сталкиваемся с доктором наук Эдгаром Люсьеном. По окончании беседы, он постарается открыть дверь собственного купе. Читать далее
Клик-клик-клик… Еще один монстр задрал лапки вверх… Пара сотен кликов…
Новый уровень… Тысяча кликов… Накопил денег на латы… Малоизвестное количество кликов, но точно — большое…
Наконец-то игра пройдена…
какое количество времени я совершил за игрой? В то время, когда последний раз ел? Дремал ли?
Линия его знает… Но слышал, что на больших уровнях сложности из монстров выпадают весьма увлекательные вещи. Вот бы…
Нет, нет и нет! Сперва необходимо отдохнуть, а позже возможно продолжить. Не смотря на то, что еще полчасика погоды не сделают…
Клик-клик-клик…
Fate — RPG с громадным уклоном в боевую часть. Так громадным, что от ролевки остались только умения и характеристики. Ближайший родственник, и пример и вдохновитель для подражания — Diablo.
Его рожки торчат отовсюду. Оттуда же заимствована структура игры. Вы бегаете по подземельям, сотнями вырезаете монстров, собираете предметы, копите деньги на новые вещички…
Игровой процесс, если сравнивать с “важными” ролевыми играми, очень сильно упрощен. Битвы происходят в настоящем времени, исходя из этого от вашей реакции и того, как умело вы управляетесь мышкой, довольно часто зависит финал поединка. Читать далее
Вы выступаете в роли Эдриана, которого попутным ветром занесло в данный зеленый пустынный оазис. Идите к дереву и подберите циновку, а на земле, рядом с очагом заберите часть и камень упряжи. Из них в инвентаре соорудите пращу. У ямки заберите пальмовую ветвь и выходите в пустыню направо.
Вас встретит необычный человек и попросит запрятать его от злобных бедуинов.
Накройте яму циновкой, насыпьте сверху песок (заберите его тут же, справа), позже применяйте пальмовую ветвь, дабы замести следы. Пребывав в яме, отодвиньте настил и запустите камнем из пращи в пчелиное гнездо на дереве, бедуины унесутся прочь. Поговорите с Ozdemir’ом обо всем, позже кликните на рисунок на песке.
Вы должны верно расставить духовных личностей в хронологическом порядке (начиная справа — налево!), а позже еще и указать, которые связаны с ними святые книги. Для удобства привожу ниже таблицу:
Mohammed Jesus Moises Abraham
Coran Gospels Torah
Заберите с почвы кувшин с водой и пустую чашку, наполните чашу и применяйте ее на рисунке. Читать далее
Кстати сообщу сходу — нажимая клавишу TAB вы легко имеете возможность заметить все выходы из помещения, и предметы каковые вы имели возможность и не подметить.
Итак отправились.
Вы стоите перед домом — поднимите перед собой металлический лом и подденьте крышку люка. Идите в подвал. Окажетесь в подвале — воспользуйтесь телекинезом и поднимите рычажок не приборном щитке вверх, после этого поднимайтесь по лестнице наверх.
Встали — оглядитесь около — вы в какой — то конторе — на полу лежит необычный кирпич — потому, что светиться плохо имеете возможность выбросить его из конторы — и под ним отыщете ежедневник — прочтите — это полезно для глаз и для игры также соответственно так как позже вам из него кое — что понадобиться.
Зайдите в кабинет — пристально взглянуть на доску над столом — в том месте вы заметите замысел включения фоникулера. На приборе все рычажки должны быть включены а все кнопки надавлены (в случае если все сделать верно будут гореть все лампочки). Воспользуйтесь телекинезом и посредством карандаша понажимайте все что возможно — это не сложно. В то время, когда закончите — посмотрите маленькой ролик.
По окончании видеоролика нажимаем на тумбочку и приобретаем хлопушку, после этого берём со стола булку и выходим из дома. Берём халатик. Используем хлопушку на ворону, подбираем выпавший сыр.
Идём дальше. Подбираем гирю. Используем сыр на гирю и булку на халатик.
Отдаём чизбургер свинье и идём дальше. В том месте используем халатик с гирей на яму. Первая мини-игра. Скоро доползаем до выхода. Дальше направо и по верёвке вниз. Подбираем динамит, выслушиваем руганья, вверх.
Идём налево, используем динамит на камень. Приобретаем лестницу.
Идём снова вниз и подбираем пульт. Натыкаемся на сейф. Дабы его открыть, нужно из исходного положения надавить кнопки в последовательности 1-11-13-16-15-4-16-12. Идём направо и по верёвке вверх.
Потом налево к дереву с дятлом.
Используем лестницу на дятла. Оказываемся в доме зайца. Выясняем о его горе.
Кликаем на осколки на столе. Вторая мини-игра. Собираем пазл.
Выслушиваем признательно сть, кликаем на мольберт и выясняем ещё несчастье — утрачены очки. Спускаемся вниз, говорим с мышью. Читать далее
Прохождение Al Emmo & The Lost Dutchman’s Mine
Вступление
Инвентарь в игре хороший. Щелкая правой кнопкой мыши, вы сможете выбирать разные курсоры: взглянуть, забрать/применять, поболтать, и выбрать последний забранный предмет. Доступ к инвентарю находится в правом верхнем углу экрана.
В игре активные области никак не дают о себе знать, исходя из этого нужно будет полагаться лишь на собственный зрение, находя на экране нужную вам область.
Дабы как возможно реже пробегать по уже пройденным локациям, пользуйтесь картой (она запрятана в нижнем левом углу экрана).
Беседуйте с персонажами игры до тех пор, пока не исчерпаются все темы для беседы.
ACT 1: Dude, Where’s Your Train?
Вокзал: По прибытии в город Anozira поговорите с хозяином станции, стоящим за билетной кассой. Дайте ему билеты на поезд, на что вы опоздали, дабы он вернул вам их цена (30$).
Кладбище (к западу от вокзала): Подберите нарцисс, валяющийся на земле около одной из могил. взглянуть на сравнительно не так давно вырытое отверстие, из которого дотянитесь людскую кость. Читать далее
Перед началом игры я желаю дать пара советов, каковые окажут помощь вам сделать игровой процесс более легким и увлекательным.
Во-первых, постоянно следуйте желтым указателям, каковые появляются на экране (я их именую маркерами), благодаря ним вы ни при каких обстоятельствах не заблудитесь.
Во-вторых, будьте осмотрительны на протяжении боя и не лезьте в самое пекло, по причине того, что чтобы погибнуть отечественной героине достаточно три-четыре пули.
И в-третьих, на каждой локации применяйте собственный карманный компьютер MAVI, потому, что посредством него возможно заметить скрытые документы.
Я хочу вам приятной игры и удачи!
Акт первый
Проснувшись, поднимаемся с дивана и забираем карманный компьютер (либо как он именуется в игре — MAVI). На этом дела в квартире еще не закончены, собираем раскиданные вещи и документы:
Вещи:
1) Пилюли от бессонницы – журнальный столик первого этажа
2) Книга по инженерии – на полу на первом этаже, рядом с синим креслом
3) Бинты – в кресле на втором этаже
4) Экспандер – на диване на втором этаже
5) Игрушка Осел Рой – полочки на втором этаже
Читать далее
Эпизод I: Подготавливаемся к первому заданию.
1. Подымаем телефонную трубку, говорим с шефом.
2. Все что необходимо отыскать будет написано на листочке рядом с телефоном.
3. Подбираем желтый ключик на полу, после этого открываем шкаф, лезем на верхнюю полку, и открываем ключом шкатулку, по окончании чего добываем из нее блокнот.
4. Открываем шторы, и выключаем на будильник.
5. Подбираем ручку около стула.
6. В тумбочке берем молоток и разбиваем им шкатулку на подоконнике, подбираем деньги.
7. В том месте же (в тумбочке) наблюдаем на бумажку, на ней написан код 265.
8. Берем зонт, стоящий около корзины, и тыкаем им в сундук на шкафу, код от замка 265, добываем оттуда фотоаппарат.
9. Под ковром отыщите паспорт.
10. Открываем вторую створку шкафа, добываем из пальто ключ от двери.
11. Открываем входную дверь, но перед этим не забудьте сложить сумочку на кресле.
Эпизод II: Помогаем бабуле на улице.
1. Первая монета будет лежать около урны.
2. Вторую монетку вы отыщете, убрав кирпич из под красного символа.
3. Третья лежит на бордюре около бабки, две под ногами, в щели под дверью и в дверном замке вы отыщете еще по одной. Читать далее
“АЛЬФА: антитеррор” — собственного рода неограненный бриллиант. У игры громадный потенциал, что разработчики, увы, так и не смогли достойно реализовать. Тактика весьма близка к действительности. Лобовые столкновения изначально обречены на провал.
Приходится хитрить, ползать по кустам, снимать соперников из бесшумного оружия и иногда закидывать гранатами очень упорных “духов”.
Весьма интересно сделанные карты, каковые возможно пройти множеством способов. Множество вариантов ответа задач. условностей и Никаких ограничений.
Желаете — трудитесь на огневую мощь. “Абаканы” в руки, снайпера сзади штурмовиков и гранатометчики как способ уничтожения и огневое прикрытие укрепленных точек.
Через чур грубо на ваш вкус? Выдавайте бойцам бесшумное оружие, снайперов в маскхалаты. А возможно комбинировать обе тактики.
Либо придумать что-то третье.
Но поток недочётов накрывает игрока c первых мин. общения с игрой. Обучающие миссии отсутствуют. И управление — также. Игрока сходу бросают в бой, так и не потрудившись растолковать, что к чему.