«За мир разбойников
каковые лучше всех совместно
забранных королей»
Начало
Мыс Бонависта, июнь 1715 года. В начале прохождение Assassin’s Creed 4 Black Flag нас сразу же забрасывают в корабельный бой. В котором нам нужно отбиться от судов, руководя кораблём и стреляя из пушек по судам. Но в корабль попадает боеприпас и он тонет.
В чётвёртой части отечественный главный герой юный пират Эдуард Кенуэй.
Выплыв на берег, Эдуард сталкивается с ассасином с вражеского корабля. Он пробует убить отечественного храбреца, но порох промок и мушкет не стреляет, тогда он начинает удирать, ну а мы конечно же должны его догнать. В попытке догнать ассасина, тот опять стреляет (по всей видимости порох уже высох) и ранит. Тогда Эдуард догоняет его и убивает. Обыскав тело, он находит письмо и посылку в котором некоторый человек ожидает срочную данные в Гаване и готов за это прекрасно заплатить.
Умный пират переодевается в костюм ассасина и отправляется за призом.
«Абстерго Интертеймент»
Скоро он встречает людей каковые схватили торговца. Читать далее
"А и сильные, могучие богатыри на славной Руси!
Не скакать неприятелям по земле отечественной!
Не топтать их коням почву русскую!
Не затмить им солнце отечественное красное.
Век стоит Русь — не шатается.
И века простоит не шолох…
не шилох…"
Меньше, отправились!
Сходу оговорюсь. В игре присутствуют предметы, каковые не несут смысловой нагрузки, не воздействуют на прохождение. Такие предметы я могу время от времени пропускать и не обрисовывать.
Простите, в случае если кому-то это покажется неверным.
На рынке — на рынке гам и шум. Чем бы заняться? А отыскать Любаву! Пристаем к торгашам с вопросом, где женщина сердца, пока бабка не поведает, где ее дом. Берем у торговца сладостями ОРЕШЕК, идем в том направлении, куда указала бабка.
Ломимся в дверь — глухо. Швыряем ОРЕШЕК в окно и опа — вот она, девушка. Но Любава не в духе. Критические дни, видно.
Без сережек гулять не отправится. Что ж, идем искать сережки.
От избы Любавы направо. В том месте ничего занимательного нет, лишь рожон торчит. Ну, столб, на маковке которого любая ерунда болтается. Долезешь — забирай, что нужно. Читать далее
Прохождение писалось в режиме “Normal”. В этом режиме в отличие от режима “Hard” вы приобретаете: менее ожесточённых неприятелей, меньший урон здоровью от их действий и увеличенное количество снарядов. Что касается стратегии прохождения и решений загадок, то тут видимых различий не отмечается.
Уровень 1 — Ночной кошмар
В первую очередь освобождаемся от ремней (деятельно жмем на левую кнопку мыши) которыми вы привязаны к каталке. Включаем фонарик и приступаем к осмотру данной палаты. Читаем записку слева от двойных дверей и проходим через нее в соседнее помещение. Открываем другую дверь, от которой тянется кровавый след на полу.
Читаем очередную записку, пришпиленную к доске справа от вас. Подходим к решетке, дабы заметить за ней ребенка (Джошуа) занятого рисованием на листке бумаги. Чтобы открыть ее вам пригодится определить шестизначный код, собрать что необходимо на панели управления.
Но его мы “добудем” чуть позднее, а до тех пор пока проходим через дверь направо от решетки. Наблюдаем на рентгеновский снимок с первой половиной шестизначного кода – 624. Читать далее
Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с удочкой и водкой и останешься в дураках и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Но, тосковать некогда.
В противном случае и потонуть не продолжительно.
На льдинах
Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 ход. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до громадной льдины.
После этого Л и К повторяют подвиг.
Потом вначале проходит Г, после этого все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой скоро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, топор и ботинок, перед тем как подцепил бревно.
На бревне
Задача — сколотить плот. А для этого одного бревна мало. Собираем бревна.
Нужно собрать 4 штуки. Дабы не утонуть, оплываем коров. И кошачьи тушки также лучше оплывать, поскольку за каждую из них вы лишитесь одного бревна.
Иногда гребцы будут подмерзать. Чтобы гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Читать далее
Прохождение квеста Cleopatra: A Queen’s Destiny:
Перед началом игры вы должны выбрать себе покровителя — одного из пяти древнеегипетских богов: Анубиса, Гора и так далее. Затем вас попросят выбрать знак зодиака. В зависимости от гороскопа, составленного на основе вашего знака зодиака, на протяжении игры вам либо будет сопутствовать удача, либо наоборот — и тогда путь к счастливой концовке будет тернистым.
Прохождение написано для игрока, выбравшего бога Анубиса и созвездие Козерога. Отдельно оговариваются моменты для игроков, уже прошедших игру и выбравших новое приключение под знаком "проклятый богами".
Александрия — Место преступления
После видеоролика осмотрите пятна крови на песке. Не спешите бросаться на помощь Ирис и её отцу, обратите внимание на кусочек папируса (skip of papyrus), торчащий из вазы справа. Возьмите его и идите по кровавому следу до небольшой пирамиды. Поднимите у её подножия принадлежности для письма (Iris’s writing case). Отметьте про себя, что солнечная сторона пирамиды раскалилась, и к ней лучше не прикасаться.
В данной великолепно прорисованной и с юмором сделанной игре (действительно, юмор время от времени зашкаливает, так что очень нервным просьба не играться). Вы должны оказать помощь инопланетянину отыскать три недостающие части к его летающей тарелке. Управление в игре простое. Правая кнопка мыши переключает между режимами: лапой, ртом, глазом, а после этого утконосом (в то время, когда вы загипнотизируете утконоса). Левая кнопка разрешает применять тот либо другой режим.
Потом в тексте для удобства будут употребляться конструкции типа глаз на гаечный ключ, что свидетельствует то, что вы должны переключиться на режим глаз, а после этого, наведя его на гаечный ключ на экране, надавить левую кнопку мыши. По большому счету, в случае если слово написано большими буквами, значит это или режим, или вещь (из кармана попасть в который, кстати, возможно, надавив на пульт в верхнем правом углу экрана. В том месте же, надавив на громадную кнопку, вы сможете сохранить, загрузить игру либо выйти из нее).
Клавиатуру нужно будет использовать только при комплекте заглавия сохраняемой игр! ы, а также в аркадах (которых в игре всего три). Читать далее
полное прохождение
Галина Ясникова, http://www.questzone.ru
Кельтский путь
Бредвен опять ступал по собственной исконной почва. Артур свершил правосудие в его пользу и сейчас пришло время ему понять собственную ответственность за собственный королевство. Скоро к нему должна была присоединиться его любимая супруга Фидия. Наконец-то он вошел в собственный фамильный замок, где он опять соединился со собственными собратьями по оружию.
Вид его бывшего дома навеял ему тягостные воспоминания о его прошлой жизни. Бредвен встретился с Элладом, что правил королевством на протяжении его отсутствия. Эллад сказал ему о том, что Артебатов тревожила несколько призраков. Бредвен решил принять все вероятные меры и срочно начал собственный расследование.
Он поболтал со собственными подданными. Оказалось, что сейчас происходят вправду необычные события. Бредвен прошелся по двору и забрал мало еды со столиков в том месте, где на вертеле жарился громадный кабан. После этого он отправился на виллу Люция.
В этом в далеком прошлом покинутом строении он нашёл остатки чьей-то еды. Читать далее
Глава 1
Близнецы, Крепость дома Фреев
Красная свадьба
Тысячелетиями Форрестеры были верными знаменосцами Старков. Война на Севере стала причиной тому, что вражеские дома захотели присвоить себе рощу железностволов, которой обладают Форрестеры. Железностволы – это достаточно редкие деревья, произрастающие в самых чёрных уголках Волчьего леса.
В эти смутные времена будущее дома Форрестеров появилась в опасности.
На праздновании Красной Свадьбы мы, в роли Гареда Таттала – оруженосца лорда Грегора Форрестера, подбираем со стола именитый клинок и очищаем его от крови. В то время, когда покажется лорд, с подсказки отечественного напарника Боэуна, передаем ему кувшин с вином и, присоединившись к тосту, выпиваем бокал добропорядочного напитка. На откровенном беседе Грегор освобождает нас от должности оруженосца и назначает солдатом в авангарде его сына Родрика Форрестера. Возвратившись к костру, по указанию архимейстера Норрена отправляемся с Боуэном за очередной порцией вина. По дороге говорим либо умалчиваем о увеличении. Грегор Форрестер.Тогда как емкости заполняются вином, обращаем внимание на неспокойную обстановку около.
Сайлаc Гривз – известный охотник за головами почтил своим присутствием местную забегаловку в Абилене. Познакомившись со всеми его жителями, главный герой начинает повествование собственных историй. По ним уже был написан целый роман, но услышать всю правду от лица, что есть храбрецом книги – дорогого стоит.
«в один раз в Стинкин-Спрингс»
Стинкин-Спринг, Штат Нью-Мексико
23 декабря 1880 г.В режиме концентрации время замедляется, и неприятели окрашиваются в красный цвет.Всё началось приблизительно тридцать лет назад. Сайлас связался с Биллом Кидом – ожесточённым уничтожителем законников. Среди его неприятелей был один, которому Сайлас желал отомстить. Движемся по дороге и скоро встретим двух неприятелей. Расстреливаем их и приобретаем очки опыта. За попадание в голову количество очков будет значительно больше.
Направляемся в сторону убежища, где отряд Пэта Гаррента напал на его банду и Билла. В левом верхнем углу отображается индикатор концентрации. При его заполнении мы сможем применять замедление времени и, притом, все неприятели окрасятся в красный цвет. Читать далее
Время от времени мне весьма хочется стать королем. Либо царем. Ну хотя бы ярлом.
Что уж сказать о почетном звании императора! Значительно чаще это случается в осеннюю пору. И не вследствие того что в это время обостряются серьёзные душевные болезни.
А потому, что именно сейчас значительно чаще выходят глобальные стратегии.
Кстати, на данный момент именно осень. И передо мной лежит диск с игрой называющиеся «Рыцари чести». А что самое основное — победить в ней возможно, став императором Европы! Что-то мне подсказывает, что это звание мне идеально подходит. Но вообще-то нужно расти — в следующий раз буду замахиваться на правление галактикой.
Пока же потренируемся на империях.
Пособие для начинающего короля
В чем прелесть глобальных стратегий — ни одна из них не похожа на другую. Как раз так — тут не принято перечислять то, чем же таким имярек отличается от Warcraft N и из-за чего она его уделаат в одни ворота. Любая такая игра будет любима сама по себе, без ссылок на другие подобные проекты. По причине того, что быть подобным чему-то — для глобальных стратегий свидетельствует проиграть. Читать далее