Глава 1. Неотёсанное пробуждение
Гостиница в Праге. 8 часов утра. Проснувшись, мы чувствуем сильное желание взбодриться. Нам окажет помощь совсем проснуться и привести собственные мысли в порядок, чашечка кофе.
Подходим к шкафу, стоящему справа, открываем его и берём половник и пустой чугунок. Идём на протяжении правой стенки и попадаем в чёрный коридор. Слева на полке лежит свеча.
Берём её и идём к камину. С каминной полочки берём принадлежность для камина. Открываем инвентарь, берём свечу и используем её на пламя. Возвращаемся в коридор и устанавливаем свечу в подсвечник, стоящий на столике справа. Сейчас у нас везде более либо менее светло, займёмся приготовлением кофе.
Возвращаемся в помещение. Идём к камину. Слева на полочке стоит кофемолка.
Кликаем по ней и забираем молотый кофе. Справа от шкафа стоит кувшин. Подходим к нему, в инвентаре берём чугунок и наливаем из кувшина воды. В инвентаре комбинируем молотый кофе и чугунок с водой. Подходим к камину, вешаем каминную принадлежность, а позже чугунок.
В то время, когда кофе начнёт кипеть, берём половник и набираем в него кофе. Читать далее
Deus Ex: Invisible War — Прохождение за Church и Illuminati.
На протяжении игры обыскивайте все коробки, собирайте все полезные предметы, грабьте банкоматы, но не берите ничего в автоматах по продажи воды и еды. Только крайне редко я буду показывать на конкретный предмет, что нужно забрать. В игре полно секретов, существуют другие методы исполнения заданий, я обрисовывал самые удачные методы.
Прохождение игры всецело нелинейно, т.е. вы в любую секунду имеете возможность предать одних и перейти на сторону вторых. Прохождение будет выстроено следующим образом: я детально обрисую прохождение за каждую корпорацию, и другие методы. Для облегчения игры перед каждым прохождением будет перечень нужных , сущность которых будет раскрываться для понимания обстановки.
Внимание! В ходе игры смогут попадаться второстепенные миссии, каковые я буду обрисовывать чисто для наживы. Второстепенные миссии не оказывают значительного влияния на сюжет игры, но сильно оказывают помощь осознать, кто имеется кто, и дают вам массу информации к размышлению по поводу ситуации в игре. Читать далее
Глава первая
Мост
Поговорите с живописцем. За некую плату он реализует вам портрет человека, что преследовал Барбару. Осмотрите статую, табличку под ней (правой клавишей). Вы найдёте записку.
Поговорите по телефону с доктором наук и езжайте к Барбаре.
Дом Барбары
Потому, что Барбара на звонки не ответит, дабы войти, вам нужно будет поговорить с неcколькими постояльцами. Один из них вас разрешит войти и скажет номер квартиры БК. Осмотрите доску с объявлениями и почтовые коробки.
Поднимитесь на лифте. В квартиру не попасть, попытайтесь открыть чердак. Спуститесь и опять осмотрите доску объявлений, сейчас Мартин обязан подметить в том месте записку с пояснением, где искать ключ от чердака (он справа от огнетушителя, на этаже Барбары).
На чердаке нащупайте выключатель (справа от двери). Заберите тряпку и верёвку. Вытащите из-под шкафа кирпичи, разбейте окно.
Привяжите верёвку к столбу и спуститесь на балкон Барбары.
В осмотритесь (стол, коробки). В ванной на ошейнике кота вы найдёте имя — Felix. К сожалению, в том месте же вы отыщете и тело Барбары… Читать далее
В размеренность войн игровой серии Total War неизменно что-то вторгается и претендует на власть над миром. В этом случае этим чем-то выяснилось великое переселение народов под видом вторжения дикарей. Нас переносят в середину четвертого столетия отечественной эры. Римская империя совсем разодрана на две части Валентианом и Валентом, в провинциях царят мятежные настроения, с востока совершают набеги войска персидской семействе Сассанидов, на северо западе и-севере — замечательные конгломерации «безжалостных» племен, развившихся при влиянии Рима.
Выбор за игроком: вернуть Римской Империи прежнюю славу, возвысить Византию, выстроить в Лондонии храм Заратустры либо прогуляться безжалостными сапогами по Италийскому полуострову.
Техподдержка
Дополнение Barbarian Invasion ставится поверх оригинала, в каталог с установленной игрой, в отдельную папку. В ходе установки происходит замена текстовых файлов, и радостным обладателям локализованной версии от 1С нужно будет смириться с утратой русского. Но, папка data\text поддается сохранению, и умелые руки вернут родной язык на его законное место.
Дополнение поведает о жизни Элли до встречи с Джоэлом, и о том, как ей приходилось выживать в ожесточённом мире, в то время, когда старший товарищ был на смерти и грани жизни.
На миг назад
В помещение заходит Райли (первое упоминание о ней видится в серии комиксов «Американские грезы») и, изображая щелкуна, набрасывается на Элли. Неудачной оказалась шутка, но, однако, эмоции от встречи с подругой, с которой не виделись больше месяца, перекрыли целый негатив. Элли думала, что Райли погибла. Определим, что за всё время отсутствия она благополучно влилась в организацию Цикад.
Магазин «Американская принцесса».Судорожно обыскиваем коробки и находим клейкую ленту. Обматываем рану Джоэла куском ткани и закрепляем лентой. Это окажет помощь остановить кровотечение. Состояние компаньона не радует.
Закрываем склад и отправляемся на поиски более действенных средств. Поднимаемся по эскалатору и продолжаем продвигаться по атриуму. За углом найдём аптеку Уэстона. Ворота немного открыты, исходя из этого легко сможем пробраться вовнутрь. Читать далее
Для начала пара советов:
1) просматривайте ежедневник, в том месте большое количество занимательного;
2) просматривайте все ролики и слушайте диалоги, дабы определить во всех подробностях события игры.
Локация 1: портал.
Сразу после диалога начинаем сбивать метеориты, позже наблюдаем ролик. Определим, что украден «глаз дракона», драгоценный камень, что может стереть с лица земли Солнечную совокупность и не только. Кроме этого сообщается, что героиня стоит ближе всех к временной воронке и исходя из этого ей нужно будет забрать данный камень. Переносимся в 2005 год, в Каир.
Рядом банк, окруженный полицией. Охранник вас все равно не разрешит войти, но этого и стоило ожидать от несовершеннолетней. Стучим в машину, милицейский дает монетку приобрести гамбургер.
Идем в пиццерию, покупаем гамбургер. Отдаем гамбургер милицейскому, он вылезает из автомобиля и уходит в кусты. Тем временем мы открываем дверь и добываем ключи от автомобили. Открываем багажник посредством ключей, берем насос. Возвращается милицейский, входит в машину.
Сверху автомобили торчит мигалка, забираем ее. Полиция уходит, мы залезаем в банк. Читать далее
Выбираем девочку посредством корзинки
Рози — входим в лес влево, в первых рядах видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, наблюдаем маленькой ролик, загорается значок череп, поворачиваемся, дабы он был прямо, подходим к нему, нажимаем воздействие, наблюдаем ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается колодец, следуем к нему, нажимаем воздействие, наблюдаем ролик. Собираем еще 6 цветов, загорается птица, стараемся, дабы она все время была прямо, по дороге собираем нож в пеньке и шарик, на камне шприц, на поле цветок. Подходим к птице, нажимаем воздействие, наблюдаем ролик. Проходим к театру, садимся за пианино, наблюдаем ролик.
Идем к озеру, наблюдаем ролик, идем на протяжении берега до лодки, садимся в лодку, едем к собственному волку. Рози придёт в сознание около домика бабушки. Доходим до калитки, жмем воздействие, входим в дом.
Идем по дому, входим в последнюю помещение – финиш пути.
Выбираем девочку посредством корзинки
Робин – входим в лес влево, в первых рядах видим светящиеся цветы, собираем 6 цветов, наблюдаем маленькой ролик, сбоку загорается значок тележка, поворачиваемся, что бы он был прямо. Читать далее
Пролог
Вас убили. От чувака с бородой приобретаем задание стать самым крутым. Наблюдаем в могилу два раза. Появляются ключи от дьявольской тачки. Забрать их не получается. Берем у могилы лопату.
Идем по тропинке через поле до дерева. Из кучи веток под деревом берем палку. Возвращаемся к могиле. Палкой добываем ключи. Идем к тачке. Открываем багажник, берем огнетушитель.
Ключ на дверь — и мы в машине. Открыв бардачок, берем парик. Выбираем инвентарь кнопкой I ("ай"). Вставляем ключи в зажигание.
Отправляемся на встречу с втором Грушей.
1 акт
Говорим со сторожем пара раз. Он требует привести его внука. Идем к скейт-парку. Говорим с барыгой , пока он не убежит. Поднимаем хот-дог рядом с клумбой.
Входим в парк. Говорим с чуваком №1, определим у него, кто внук сторожа. Внучок отказывается идти с нами, потому как не знает нас. Возвращаемся к сторожу.
Наблюдаем в инвентаре на хот-дог, определим, что это собачья еда. Отдаем его собаке. Она удирает. В будке сторожа открываем аптечку, берем антисептик и бинт.
Вступление
Пара слов об игровом ходе. Умелые геймеры смогут с легкостью пропустить эту часть, которая предназначена для новичков. Дабы открыть инвентарь, нужно переместить указатель мыши к верхнему экрану.
Дабы применять предмет в игре, нужно его посредством левой клавиши мыши на игровой экран. В игре появляется новый предмет – лупа. В некоторых эпизодах необходимо пристально разглядывать предметы из инвентаря для получения дополнительной информации о предмете: для этого нужно лупу на предмет в инвентаре. Предметы возможно совмещать между собой, перетаскивая один предмет поверх другого предмета. В случае если с предметом возможно что-то сделать, на игровом поле появляются шестеренки, означающие «воздействие».
Для вызова меню необходимо щелкнуть в любом месте экрана правой кнопкой мыши. В игре имеется кроме этого новая опция, которая оказывает помощь машинально решить любую головоломку, если Вы для этого собрали все данные.
Дом
Читаем табличку на двери нового офиса Кэрол и входим. Читать далее
Воздействие 0. Пролог
Глава 1. По пути преисподняя
Наблюдаем ролик, слушаем беседу и в необходимые моменты делаем требуемые действия. По окончании отправки очередного охотника за головами на прогулку в вакуум следуем за товарищем к двери, пробуем открыть, но раздается взрыв. Добираемся до кнопки, жмем ее, а позже по завалам пробираемся к двери. Тут расстреливаем пульт управления и заходим вовнутрь. Иши безотлагательно вызывает на мостик, бежим в том направлении всей толпой и наблюдаем ролик.
Совершить облет около «Одиссея» не так сложно — достаточно в подсвеченные пушки.
По стенке небоскреба идем прямо, до упора, по окончании чего поворачиваем направо и доходим до второй шахты лифта. Сбиваем тормоз и проходим вперед. Опять поворачиваем направо, прыгаем вниз, стреляем и наблюдаем ролик.
На протяжении перестрелки суматошно бегаем и убиваем все около, рекомендуется пользоваться пинком.
Опять появлявшись на своем корабле, наблюдаем ролик и идем к лифту. Спускаемся и относим Иши в медблок, попутно расчищая дорогу. Требуется батарея из спасательной капсулы. Читать далее