Прохождение игр

F.E.A.R. 3: Прохождение игры

F.E.A.R. 3: Прохождение игры

Глава 01: Колония

Все начинается с того, что мы находимся в колонии, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их посредством отечественного брата Феттела и начинаем побег. Дверь раскрывается удерживанием клавиши E. Выходим в коридор и поворачиваем направо, где в конце открываем следующую дверь и выходим налево. Проходим в уже открытую дверь и ножом (колесо мыши) очень тихо обезвреживаем воина. Забираем у него пистолет и отстреливаем замок на решетке, по окончании чего посредством клавиши Q скрываемся за укрытием и уничтожаем бойца. Посредством кнопки Space перелезаем через коробки, подходим к трупу и на панели управление ищем рычаг, благодаря которому открываем следующие ворота, не забыв передать привет Альме за стеклом.

К нам тут же подбегут двое неприятелей, убить которых будет очень просто. К тому же у нас имеется возможность замедления времени, которая активируется нажатием на Ctrl. Выходим к лестнице, поднимаемся наверх и подрываем двух бойцов, кинув им под ноги гранату, надавив на G. Подбираем у них автомат, идем потом к завалу, перепрыгиваем его и приседаем на C, дабы пролезть под воротами. Читать далее

Шизариум: Прохождение игры

Шизариум: Прохождение игры

БАШНЯ КАМЕР По окончании аварии вы придёте в сознание в психушке, где полно психов. Выходите из собственной комнотушке, подходите к сигнализации (она сходу за углом на вашей галерее), нажимайте рубильник, дабы ееотключить. Зайдите в комнатушку рядом с вашей и заберите с кровати ПОЛОТЕНЦЕ. Поднимитесь на самый большой этаж с противоположной стороны от вашей помещения и применяйте полотенце на проводе. Так вы доберетесь до помещения посередине башни. Надавите кнопку на перилах, дабы раздвинуть мост.

Войдите в помещение управления. Смотрите на компьютер и подсоединяйте видеомагнитофон. Желтый кабель в желтый разъем, красный кабель в красный чёрный кабель и разъём в тёмный разъем. Нажимайте кнопку "POWER" и "PLAY" в следствии откроется сайф.

Дотянитесь из сейфа ДРЕВНИЙ КЛЮЧ. Ройтесь в коробках и выясняйте все, что возможно определить. Потом поговорите со всеми психами. ДОН — стоит над вашей помещением. Он слышит голоса сраженных войнов. ЛЕННИ — сидит в помещении на противоположной стороне от вашей.

Он съел тыквенный пирог. Читать далее

Code of Honor 2: Conspiracy Island: Прохождение игры

Code of Honor 2: Conspiracy Island: Прохождение игры

Прохождение Code Of Honor 2 Conspiracy Island.

Во Французской Гвиане ядерный реактор забран под контроль террористов, именующих себя Группой Глобального Революционного Фронта. Предводитель, Ернандо Мендоза, угрожает французскому правительству ядерным взрывом и требует выкуп. Ваша задача высвободить ядерный реактор и добыть ответственные документы.

Итак, начинаем прохождение игры.

Code Of Honor 2 прохождение

Убейте охранника на горе, очистите территорию и установите взрывчатку на ограждение. За ограждением идите налево, попутно убивая все что движется. В то время, когда вам прикажут снять снайпера, его возможно будет заметить справа на горе под пальмой.

Дабы убить снайпера, наденьте на винтовку FAMAS снайперский прицел (клавиша "М").

В пещерах идите прямо, зачистите область у древесного моста (3 человека), идите дальше за камнями 5 человек. Сейчас необходимо дойти до колонии и в том месте вернуть сообщение по рации. Пройдите через пещеру с маленькой засадой, как дойдете до воды прыгайте в том направлении в том месте вы столкнетесь с террористом и змеёй. Читать далее

Jazz and Faust: Прохождение игры

Jazz and Faust: Прохождение игры

Игра за Джаза

Часть 1. Остров Эр-Эльп.

Мы находимся в колонии. Подбираем бутылку джина, лежащую рядом с коробкой и отдаем ее прокурору. Говорим с ним и выходим на "участок полиции", потом на "площадь перед милицейским участком", где подбираем топорик, лежащий у орудия пыток. По окончании чего ступаем на "торговую площадь". Болтаем с торговцем и бежим на "площадь перед таверной". Побеседуем с Хэнком, подберем кружку, что на столе и прочтём записку-рекламу о волшебнике, которая висит перед входом в "таверну".

Входим в нее и говорим с Гугой (не правда ли, он очень сильно напоминает одного известного олигарха в изгнании?) Разжившись деньгами, садимся на столик и заказываем бутылочку вина (ткнем деньгами на прислужницу).
По окончании беседы с Мирандой покидаем таверну и держим путь в "порт". Рядом с пушкой, на краю экрана подбираем пушечное ядро, а справа чуть подальше находим масляный фонарь. Возвращаемся обратно на "торговую площадь" и поим вином лавочника, разглядываем товары и покупаем ткань. Читать далее

Амнезия. Призрак прошлого: Прохождение игры

Зал с дождем.

По окончании вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в ежедневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Кроме этого не забываем просматривать подсказки и заглядывать в помещения, шкафы в отыскивании нужных предметов. К примеру, трутница нужна для зажигания свечей и т. д.

Ветхие архивы.

Продолжаем идти, в надежде отыскать источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева имеется сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в следующую, дойдя до кабинета с колбами, читаем записку со стола. Даниэль требует нас убить Александра.

Это была записка самому себе. Так как мы, приняв некоторый эликсир, утратили память и, предполагая такие сложные последствия, заблаговременно позаботились о возвращении нас к ветхой судьбе. Тут же забираем горючее для лампы.

Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм. Через открывшийся проход идем в следующую локацию.

Холл.

Выйдя в основной зал, наблюдаем маленькую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Читать далее

Пятый чародей: Прохождение игры

Пятый чародей: Прохождение игры

Сходу направляться подчернуть, что игрушка содержит массу неотёсанных выражений, циничных и открыто похабных шуток, исходя из этого просим вас "увести Ваших детей от отечественных голубых экранов" (с)

ПОСЕЛЕНИЕ КАТОРЖНИКОВ

Дружище Энгеор, коим Вам предстоит руководить, осужден и заключен. Конечно же, все это с ним проделали незаслуженно. И само собой разумеется, никто ему ничего членораздельного не говорит. А поболтать, однако, направляться. Поговорите со стариком и отчаявшимся. Заберите МИСКУ и выходите из барака.

Около барака справа валяется ПЛОСКИЙ КАМЕНЬ, берите — вещь необходимая, в хозяйстве сгодится. Возможно попытаться драпануть и сбегать на болота, но не советую. В том месте полно змеюк, каковые лишь и ожидают, в то время, когда к ним к себе домой нагрянут беглые каторжники.
Проходите налево, оглядитесь. Тут большое количество интересностей: кристалл, бочонок с водой, костерок, кустики, складик, решетка, казармы. И вдобавок тут возможно поболтать со шлюшкой и стражником.
Как насмотритесь-наговоритесь проходите к клеткам. Тут поговорите с весельчаком и друидом. Читать далее

Star Wolves 2: Прохождение игры

Star Wolves 2: Прохождение игры

Чужие, ангорцы, пираты… Чего лишь не найдёшь на окраинах галактики! И, что характерно, сражаться опять нам, экипажу космической базы «Звездный вол… Как нет?

Уже «Рамаданта»? Что делается, что делается, пора безотлагательно за штурвал и в бой, разбираться со всеми новостями отечественного межзвездного пространства…

Первые «Звездные волки» были достаточно успешны, дабы ожидать скоро продолжения. И вот, в то время, когда прошло чуть более года, оно показалось. Действительно, эмоции оно вызывает двойственное.

Казалось бы, игра все-таки поменялась. Но наряду с этим не произошло какого-либо прорыва, характерного, к примеру, «Космическим рейнджерам 2». Но, все уже свершилось, и показалась цифра 2, а не 1,5 либо 1 3/4.

Дело сделано…

Это принципиально важно: о работе Starforce при «защите» дисков ходит много плохих слухов, но «Звездные волки 2» стали воистину их «звездным часом». На форуме игры возможно отыскать большое количество ужасных рассказов о том, как свежекупленный DVD часами не распознавался (знаю об этом не понаслышке). Исходя из этого в случае если желаете сохранить нервы в порядке и взять наслаждение от игры— выбирайте вариант на CD. Читать далее

Torchlight 2: Прохождение игры

Torchlight 2: Прохождение игры

Пол – Мужской
Класс – Берсерк
Питомец – Волк
Сложность – Норма

Трое отважных храбреца сражались со злом исходящим из подземелий Торчлайта. Им удалось одолеть главного злодея – Ордкрака. Но его сердце прекрасным образом исцелилось, и он продолжил сеять хаос.

Глава 1. Пробуждение Чернокнижника.

Общаемся с громилой и отправляемся по тропинке в Эстерийский Анклав, дабы предотвратить местных обитателей о приближающемся зле. По пути убиваем крысюков, метателей смерти и более больших представителей – поджигателей. Прибыв в город, общаемся с Великим регентом Элдреем.

Он информирует, что им не удалось сдержать Чернокнижника, что продолжил собственный путь на юг, к Храмовым степям.

Обезопасисть Стража!

Отправляемся в храм Веллспринга для проведывания Стража воды. Обходим уничтоженный мост с левой стороны. Уничтожаем скелетов, горцев и других видевшихся ранее неприятелей. Для каждой локации существует ограничение на уровень.

К примеру, имея третий-четвертый уровень, вряд ли мы выживем в месте, где требуется десятый либо выше уровень. Читать далее

Cold Zero: The Last Stand: Прохождение игры

Cold Zero: The Last Stand: Прохождение игры

Уровень сложности — средний.

Это прохождение не есть единственно вероятным. Существует масса других способов.

В начале уровня советую сразу же открыть карту, это клавиша М, а позже, ссылаясь на карту, выставить положение камеры на север. Это весьма здорово окажет помощь вам с ориентацией на местности, в особенности в начале игры. В то время, когда я показываю направление при прохождении миссии, я ориентируюсь по мини-карте, а не по текущему положению камеры!

После этого, по окончании беседы с секретаршей, открываем перечень объектов, отражённых на карте (на миссиях так будут отражаться задания — на этом уровне заданий нет, не считая как пойти и приобрести себе оружие либо поболтать с секретаршей для выхода на миссию), и начинаем их изучать.
При открытой карте и перечне заданий мы имеем возможность, при наведении мыши на строке с заданием, сходу заметить расположение строения на карте. Офис — это ваш базисный лагерь. Перед выходом на миссию нужно в обязательном порядке сберигаться тут в отдельный слот, при таких условиях если вы осознаете, что ваше снаряжение не отвечает требованиям миссии, будет возможность возвратиться и докупить всё то, что нужно.

Читать далее

Armikrog: Прохождение игры

По окончании вступительного видеоролика, руководя главным храбрецом игры, подойдите к валяющемуся на полу рычагу с левой стороны и щёлкните по нему левой кнопкой мыши. Подобрав рычаг, щёлкните левой кнопкой мыши по панели у двери справа. Храбрец машинально засунет рычаг и опустит его вниз, тем самым открыв проход.

Следуйте в новое помещение.

P.S. Для движения персонажа, как в любой point-&-click адвенчуре, вы должны применять курсор мыши и её левую кнопку. В случае если при щелчке по локации перемещается лишь Клю-Клюв, четвероногий приятель главного храбреца, то это неточность.

Будет необходимо перезагрузить игру, потому, что прежде всего обязан перемещаться главный герой, а уже за ним направляться Клю-Клюв.

Однако, в игре существует возможность руководить обоими персонажами по отдельности. Так, в случае если изначально вы играетесь за Томминавта, то по щелчку левой кнопкой мыши переключаетесь на Клю-Клюва (щёлкать необходимо, конечно, по самому псу). Оттолкните оранжево-белое существо в помещение слева. Переберитесь через него и надавите на красную кнопку с левой стороны. Читать далее