ACT I.
Chapter 1: The Siege of Greilyn Beach.
Покинув собственный родной дом в отыскивании приключений и славы, главный герой совместно со приятелем Drevin’ом тянет нелегкую лямку наемника в рядах армии Valdis’а. Вас переправили на драконах на пляж рядом с джунглями, дабы отправится на поиски некоего старого артефакта, что жаждет заполучить хозяин. По слухам, артефакт находится в храме, а защищают его дриады, обитатели джунглей. Доложите лейтенанту Jerind’у о собственном прибытии. Он откроет ворота, разнесите пара тренировочных манекенов оружием ближнего боя, второй последовательность древесных истуканов в мешковине поразите стрелами, по окончании чего определите у волшебника, как пользоваться спеллами, и каким-нибудь заклинанием расстреляйте последних дураков. У следующей башни доложитесь лейтенанту Kargack; тот прорычит, что храм должен быть захвачен как возможно скорее.
Ваш спутник пожалуется на плохие предчувствия, каковые ему подсказывает его медальон. Не обращайте внимания, лучше входите в ворота и сотрите с лица земли показавшуюся раковину, загораживающую собой проход в ущелье. Читать далее
Переход границы.
Перед тем как начать перемещение, дотянитесь из портфеля кусачки и вооружитесь. Затем ползком подберитесь к проволочному заграждению и проделайте дыру в заборе, дабы перейти кордон. Потом, ползком, двигайтесь в финиш карты к ручью.
Местечко Хрендорф.
Став свидетелем расстрела группы Вацлава, забросайте гранатами зондер-команду, осуществлявшую казнь. Позже подойдите к расстрелянным, окажется, что женщина еще жива. Отнесите ее в дом, около которого были казнены подпольщики. Вам необходимо доставить ее в помещение на первом этаже, похожую на больничную палату.
После этого дождитесь доктора, дабы поболтать с ним. Разговор закончится утратой 500$, каковые вы заплатите за лечение Сандерс.
Потом выходите на улицу и двигайтесь к дому наоборот. На крыльце строения вас окликнет местный обитатель, что скажет, что скоро должны показаться остальные мучители. Итогом вашего беседы станет создание народного ополчения, которое окажет помощь вам отбить атаку малоизвестного соперника.
По окончании боя вам необходимо забрать рацию, которую мучители оставили в маленьком леске, и отнести ее в дом, дабы выйти на сообщение с центром. Читать далее
Grom – игра весьма необычная. Сравнить ее возможно разве что с RPG/Adventure 1999 года Silver. Думаете, через чур неотёсанное сравнение? Как бы не так: обе игры – линейны, как долгий оцинкованный лист, композициями гамесы также очень похожи (в плане развития храбреца и всей его партии – совершенно верно такая же нескончаемая чехарда с переменой кадров) и обе являются чертовски продолжительными, но наряду с этим не теряют собственной харизматичности. Единственное, что может отпугнуть игроков от Grom’а, – огромное количество боев, понатыканных помой-му и к месту, но сильно раздражающих из-за собственной сложности (очень, в то время, когда вы, раненый и с ножом в руках, бредете по пустыне в город Упши закупать аптечки и патроны, а на вас по дороге пара раз нападают здоровые и вооруженные огнестрельным оружием бандюги…
Ощущения незабываемые – кнопки F2/F3 нажимаются с промежутками в пара секунд). Но все же игра стоит того, дабы ее пройти, поскольку более качественных диалогов, отрисованных задников (в некоторых местах – к сожалению, далеко не везде), прекрасной озвучки я пока не видел. Читать далее
Управление
Стандартная point-&-click адвенчура. Управление осуществляется посредством мыши.
Сутки 1
Moon Focus
Цель и правила (если они имеется): Быть может, Нельсон сможет разглядеть на Луне какие-то неповторимые подробности? Вращайте кольца подзорной трубы , пока каждое кольцо не будет зафиксировано, наряду с этим знаки в столбцах не должны повторяться.
Как функционировать: Чтобы вращать кольца, наведите курсор мыши на зеленый выступ на каждом кольце. Зажмите левую кнопку мыши и передвигайте саму мышь по часовой стрелке. Вращайте кольца , пока знаки в шести столбцах не станут различными.
Ответ: Поговорите с агентом Джимом на все темы. В то время, когда выберете строчок «Нарушение» (Trespassing), то начнется головоломка.
Monosaki Puzzle #320
Цель и правила (если они имеется): Возможно ли решить головоломку «Четыре Дракона», созданную puzzle-мастером Ханжи Моносаки? Какой следующий номер в данной последовательности?
Как функционировать: Перед Вами последовательность из четырех чисел. По окончании того, как додумаетесь о верном ответе, введите это число при помощи клавиш в нижней части экрана и надавите «Подтвердить» (Submit). Читать далее
Глава 1
Следуем за Гермионой и Роном к двери. Входим и оказываемся в тоннеле. Скрываемся от охраны за цементными блоками.
Пристально наблюдаем за тем, как Гермиона открывает дверь и, снова появлявшись в туннеле, нормально бежим вперед. На повороте случится маленькая стычка, по окончании чего предстоит замечать еще одну сцену распахивания дверей. Прямо по курсу — еще одна драка, в этом случае уже с несколькими соперниками.
Тут нас научат защитному заклинанию. Лицезреем, как сообщники Гарри пересекают каменный мост и сворачиваем налево, на другой мост. Тут занимаем позицию и защищаем друзей от атакующих их охранников, по окончании чего решительно сваливаемся к ним на голову. Следующим в перечне приключений будет захват маленького зала, куда Пожиратели и охранники смерти будут прибывать через маленькую шахту справа. Пробившись к двери, занимаем оборонительную позицию и яростно околдовываем всех желающих добраться до Гермионы. Когда дверь распахнется, входим вовнутрь и готовимся к очередной схватке.
За поворотом налево включаем щит и расправляемся со «снайперами», находящимися где-то наверху. Читать далее
Акара – пополняет здоровье и ману.
Реализовывает предметы.
Чарси – чинит предметы.
Реализовывает оружие и броню.
Кейн – опознает предметы.
Гхид – играется в азартные игры.
Реализовывает оружие и броню.
Реализовывает ключи.
Кашиа – нанимает наемников.
Варрив – по большей части не делает ничего до конца первого акта.
Он есть тем человеком, что отправит тебя к Дюту Нолену (часть 2).
Квест 1. Логово Сатаны
1: В начале игры поговорите с Варривом.
2: Потом поговорите с Акарой. Она даст тебе первое задание.
3: Выйдите из города в сторону глуши и вы войдете в Кровавую Пустошь.
4: Вы имеете возможность пройти через Флавий, но не рядом с ним. Логово сатаны безо всяких
границ.
5: Войдите в логово сатаны. Убейте всех.
6: Тут будет неповторимый монстр.
7: В то время, когда вы убьете определенное количество монстров, у вас покажется книга квеста,
показывающая какое количество монстров еще нужно убить.
8: Легко убейте всех и возвращайтесь к Акаре. (Получите 1 очко к умениям)
? Неизменно убивайте Шаманов первыми, потому, что они воскрешают остальных.
Квест 2: Похороны сестер
1: Поболтай с Кашей. Читать далее
пояснения и Вступление:
Начнем с того, что у кого-то русская версия, у кого-то британская, у меня лично британская, исходя из этого перевести имена я могу не корректно, исходя из этого ориентируйтесь больше на прохождение британской версии. Потом, хотелось бы подчернуть, что тут написано не только как открыть персонажей, но и как открыть уровни, галереи и костюмы.
Примечания:
— открытие персонажа пишется в удобной для меня форме: Битва, силы (сценарий), что требуется
— открытие персонажа может осуществляться и в свободном режиме, так что не психуйте, в случае если Диао Чан не смогла убить Цао Рен, Цао Пи, Жен Джи и Ксу Жу за 15 мин.
— как вы уже увидели выше, имена персонажей пишутся курсивным выделенным шрифтом Verdana стиля Заголовок 4
— персонажи стоят по порядку, как в Лагере либо Свободном режиме при выборе игрока
— * отмечены персонажи, за которых возможно пройти режим Мусоу, + — лишь игроки режима Вызова и свободного режима
— в случае если пишется «достигнуть Х цели», то необходимо достигнуть каждые Х цели, а не как раз цель №Х, след-тельно, в случае если пишется «Достигнуть Цель №Х», то необходимо достигнуть Цель №Х, а не каждые Х цели!!! Читать далее
Всё управление — мышкой. Убрать/продемонстрировать инвентарь — пробелом. Применять предмет Мужиком — ткнуть им в Мужика.
На вторых объектах подобно.
Акт 1. Бабка-красавица
Ткните в ведёрко — получите банку рыбконсервов. Прихватите ломик. На следующем экране вытащите из банки рыбку и дайте её Ш. Вам обломится пивко.
Выпейте его. Спуститесь к бабе, стирающей бельё, после этого налево. Подберите камень и рогатину. Применяйте пустую бутылку на островок слева.
Рогатиной дотянитесь два предмета одежды. Один предмет дайте бабе, шляпу покиньте. Заберите мыло. Идите вправо, закиньте шляпу на дальние кусты, камнем разбудите волка.
Чудесной палкой из мыла сделайте яблоко. На следующем экране вольмите ступу, разверните к себе избушку, войдите в том направлении, вручите старухе молодильное яблоко, заберите метлу. Поставьте ступу в самом правом углу избы, влезьте в неё и стартуйте посредством метлы.
Акт 2. У кого-то Новый год, а у нас — вот…
Подберите метлу. На следующем экране постучите в окно. Стучите, пока Мужик не начнёт водички просить (быть может, нужно будет погулять по вторым экранам, дабы пробудить "жажду"). Читать далее
Один орк прекрасно! Что лучше один орк? Два орк! Два орк больше, чем один… это куда радостнее!
Аарргх!
Чомпо, философ из Dung Heap
Орки — весьма обаятельная раса. В том месте, где возможно выбрать орков, в особенности в случае если присутствует отыгрыш роли, ваш покорный слуга в обязательном порядке делается громадным, зеленым и клыкастым. Исходя из этого в то время, когда в «Марше разрушения» орков заявили основной игровой расой, я был рад, но и насторожился. С одной стороны, мы наконец-то сможем повести в бой орды красивых зеленокожих вояк, но с другой — не станет ли и без того достаточно несложная игра еще легче? В Heroes of Might and Magic V орки усилили игру и сделали игровой процесс более разнообразным и продуманным. А что же внесут они в Warhammer?
Смогут ли приблизить игру к Dark Omen и расширить значение тактики?
Тур на вепре
«Марш разрушения» не вносит трансформации в базы игры. Имеется так же, как и прежде два режима: глобальный и тактический. В первом мы идем по карте от миссии к миссии, пополняем отряды, улучшаем их. Данный режим нельзя сравнивать с тем, что имеется в серии Total War.
Один орк прекрасно! Что лучше один орк? Два орк! Два орк больше, чем один… это куда радостнее!
Аарргх!
Чомпо, философ из Dung Heap
Орки — весьма обаятельная раса. В том месте, где возможно выбрать орков, в особенности в случае если присутствует отыгрыш роли, ваш покорный слуга в обязательном порядке делается громадным, зеленым и клыкастым. Исходя из этого в то время, когда в «Марше разрушения» орков заявили основной игровой расой, я был рад, но и насторожился. С одной стороны, мы наконец-то сможем повести в бой орды красивых зеленокожих вояк, но с другой — не станет ли и без того достаточно несложная игра еще легче?
В Heroes of Might and Magic V орки усилили игру и сделали игровой процесс более разнообразным и продуманным. А что же внесут они в Warhammer? Смогут ли приблизить игру к Dark Omen и расширить значение тактики?
Тур на вепре
«Марш разрушения» не вносит трансформации в базы игры. Имеется так же, как и прежде два режима: глобальный и тактический. В первом мы идем по карте от миссии к миссии, пополняем отряды, улучшаем их. Данный режим нельзя сравнивать с тем, что имеется в серии Total War. Читать далее