Карта территория Цитадели рейнджеров
Территория цитадели
В начале игры мы начнём на кладбище, где будут хоронить рецйнджера Эйса. Мы ещё лишь новобранцы в цитадель нас до тех пор пока что не разрешат войти, лишь по окончании того как мы поможем СХ-центру либо же Хайпулу.
примеч. к карте
Цитадель рейнджеров
Цитадель Рейнджеров
Примеч. к карте
Глава 1: «Оскорп» ваш приятель».
Прошло уже пара месяцев с того времени как «ученый-мошенник» Курт Коннорс натравил на обитателей Нью-Йорка страшного Ящера. Репутация «Оскорп» за это время всецело восстановилась, и сейчас компания воображает публике собственного нового гения – Алистера Смайта.
Вместе с отечественной подружкой Гвен следуем по Оскорп Тауэр. Проникаем в тайную лабораторию, где сталкиваемся с доктором и гибридами Алистером. В качестве наказания Гвен приобретает задание сопроводить гибрида, но неожиданно он просыпается и вырывается из капсулы. Общая паника охватила лабораторию и нас любезно попросили покинуть это место. В этом время замечаем за нашей подружкой и сотрудниками, на которую напало одно из существ.
Облачаемся в костюм Паука и приступаем к спасению. Совершаем рывок, удерживая соответствующую кнопку и быстро отпуская ее. Прыгаем через препятствия, бежим через двери с зелеными табличками.
Боевка достаточно несложная, совершаем удары и уклоняемся. Громадные пропасти преодолеваем посредством паутины. Читать далее
Внимание! Лучше бегите подальше от данной страшной игрушки, если не желаете начать пугаться собственной тени при ночном походе в туалет, вздрагивать при каждом скрипе несмазанных дверных петель и путать кошмары с действительностью. Она вправду, в действительности — Ужасная. Главного храбреца мучают сумасшедшие видения, "кошмары наяву", иногда кроме того чаще, чем он пускает в движение оружие.
Стоит ему посмотреть на веревку — мерещится висельник, в случае если кинет взор на табурет, то в голове промелькнет образ электрического стула, ванная позовёт ассоциации с трупом, купающемся в собственной крови… И без того всю игру, кошмар на кошмаре сидит и кошмаром погоняет. Не смотря на то, что, мое дело предотвратить, поступайте, как понимаете.
Итак, ваши приключения начинаются в тюремной камере. Вы — арестант по имени Торг, обвиненный в убийстве собственной детей и жены, не смотря на то, что никто точно не знает, было ли это в действительности либо нет. Но, для вас на данный момент это не верно принципиально важно, основное поскорее выбраться с острова, на котором, как вы не так долго осталось ждать определите, проводилась масса нелицеприятных опытов.
Это прохождение не претендует на полноту изложенности. К примеру, я сделал вывод, что описанию шпионских прибамбасов, оружия тут не место, но не расстраивайтесь, если вы желали видеть в прохождении и это также. В недалеком будущем мы планируем открыть на сайте "Тактико-советовательный раздел", в котором эта информация обязательно будет.
Кстати, ответственная оговорка. Данное прохождение разглядывает только "негромкий" метод, не смотря на то, что вам никто не мешает забрать дробовик и промчаться через уровень с лихим криком: "Нидзя-я-а-а-а!"
Да и еще оговорюсь, с вашего позволения. Старайтесь постоянно прятать убитых/оглушенных неприятелей в самые чёрные и неприметные уголки. В противном случае позже получите куда больше неприятностей, чем пара мин., израсходованная на прятки.
Lighthouse.
Уходим с пляжа и по горам слева поднимаемся вверх. Туннель приведет Сэма к мосту, подождите, и спустя некое время, к мосту придут двое патрульных. Один охранник перейдет через мост — самое время оглушить одиночку.
Но осмотрительнее — AI неписей намного улучшен, и второй стражник поглядит, что это такое стряслось с первым. Читать далее
Кастинг
Говорим с охранником, но он не пускает нас на кастинг, говорит, что Катя не проходит по фейс контролю. Как?! Такая красивая женщина и не проходит? Берем из инвентаря 10 рублей и пробуем дать взятку, но охранник отказывается, возможно, 10 рублей мало. Шагаем направо, навстречу к нам крадется преступник, но завидев отечественную красотку, смывается и забывает чемоданчик.
Подбираем данный чемодан, а он полон денег, отдаем его охраннику, но тот гад нас все равно не пускает! Роемся в мусорке и находим молоток. Этим молотком разбиваем витрину магазина и берем портрет Мирлин Монро. Кладем молоток обратно в мусорку и используем портрет на охранника.
Сейчас он нас нормально пропускает. Просмотрев ролик, сразу же отдираем табличку «председатель совета директоров» и пройдя чуточку вправо табличку туалета. Весим их обратно, поменяв местами.
Входим в туалет, отечественная героиня кричит во все горло: «Следующая!», в туалет заходит очередная красивая женщина, вот лишь она уже от в том направлении не выйдет. Сейчас нормально входим в кабинет к председателю совета директоров. Читать далее
Долгая автоматная очередь взорвала ночную тишину. Правильное попадание— и еще один Чужак падает на пол и медлительно умирает, издав истошный крик на прощание. Люк перезарядил оружие и с опаской двинулся дальше.
Все захвачено жестокими инопланетянами, и ему необходимо выжить в этом кошмаре…
Shadowgrounds Survivor — продолжение боевика Shadowgrounds, заметившего свет в мае 2006 года. События Survivor происходят параллельно с действием уникальной игры. Для тех, кто не игрался в первую часть, коротко излагаю сюжет. В конце XXI столетия человечество выстроило колонии на вторых планетах Нашей системы.
События игры происходят на Ганимеде — спутнике Юпитера. В один не весьма прекрасный день на планету нападают полчища враждебных инопланетян. Последствия глобальные — сообщение с Почвой утрачена, колонии на Ганимеде кроме этого не смогут поддерживать сообщение между собой, а планету оккупировали жестокие инопланетяне.
Вот такая малоприятная картина. В Shadowgrounds Survivor вам предстоит играться за трех персонажей — трех выживших, каковые пробуют связаться с Почвой и попросить о помощи, а после этого покинуть Ганимед. Читать далее
Глава 1. "Проклятье, где же я ?"
Вы в образе Валанис появились в песчаной пустыни, где растут одни кактусы, об каковые свободно возможно сломать одежду. И радостно тут возможно лишь зайцам, играющим в оленя. Не взяв ответа на собственный зов Валанис отправляется на поиски Розеллы. В начале игры она имеет лишь гребень принцессы, что при применении на Валанис приводит ее в нарушение. Подберем оторвавшийся кусок платья с кактуса. Не обращайте внимания на зайца, он неоднократно будет обескураживать высоковоспитанную Валанис.
Ознакомимся с местностью: идем на лево к статуе сидящего всевышнего. Посмотрите в бассейн, напоминающий колодец и заодно попытайтесь воду — соленая, не правда ли. Подберем кристаллики и палку соли, поблескивающие на краю бассейна. Помните осмотреть все ваши находки, наводя их на глаз с права от инвентаря на панели и поворачивая их, надавив на клавишу мыши и перемещая ее в один момент по столу.
Не редкость так, что в недоступных первому взору местах находятся нужные подробности, каковые возможно выделить раздельно в инвентарь. Читать далее
Привет всем поклонникам игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Маска предателя). Надеюсь, это прохождение окажет помощь вам пройти все сложности, каковые видятся в игре. Удачи.
Глава 1
Курган
Мрачно, холодно и сыро, боль поселилась в теле и не желает его покидать. Перед вами поднимаются варианты действий: осмотреться около, отыскать в памяти, как вы появлялись тут, либо подняться. Вы вспоминаете последнюю битву с Королем Теней, которая закончилась победой, не забывайте, как стенки крепости начали рушиться и … дальше ничего. До вас долетают звуки шагов, и вот в помещение появляется красная волшебница Тэя, которую кличут Сафия. Вы имеете возможность расширить влияние на нее, в случае если упомянете в беседе о том кто она, само собой разумеется, воспользовавшись Знанием. Сафия высвободит вас от оков и поведает о том, что за вами ее отправила директриса Академии волшебница Нефрис, чтобы сопроводить в Мулсантур.
Если вы похвалите ее гомункула Каджи, то кроме этого увеличите влияние. Дотроньтесь до колонны. На вас нахлынут видения. Имеете возможность побродить по пещерам и приобрести опыт, а после этого выбраться на следующий уровень, где вас будет ожидать дух волчицы, которую вы поглотите. Читать далее
Внимание! Этот материал содержит СПОЙЛЕРЫ.
Акт I.
Пролог.
На протяжении кат-сцены замечаем Прайса, что всеми силами пробует как возможно скорее доставить нас к местному доктору. Мы ранены и притом весьма без шуток. Так закончилась Modern Warfare 2, ликвидацией Шепарда, и сейчас нас ожидают новые приключения.
Тёмный вторник.
17 августа, 10:18.
Сержант Дерек «Фрост» Вестбрук.
Отряд «Дельта».
Манхэттен, Нью-Йорк.
Играем за Дерека «Фроста». Выбираемся из подбитого вертолета и отправляемся через улицы Нью-Йорка к фондовой бирже. Используем всю мощь отечественного оружия, как главного, так и дополнительного. Скрываемся за укрытиями, в особенности в то время, когда покажется БТР.
Убиваем неприятеля за пулеметом и на перекрестке встречаем союзников. Поворачиваем направо и движемся вперед. Справа будет проход в строение, именно рядом с красным факелом, исходя из этого на улице задерживаться не следует так как неприятелей будет нескончаемое количество. У главного оружие имеется двойной прицел. Так надавив кнопку «3» мы приобретаем дальний обзор соответственно для правильных выстрелов.
В "какое количество the Matrix" возможно выбрать одного из двух главных героев и благополучно дотопать им до финальной погони в ховеркрафте по канализационным трубам настоящего мира. Данное прохождение написано для Призрака, плюс по тексту будут ремарки довольно глобальных отличий при выборе Найоби. Каких-то особых советов тут возможно и не давать, никаких особенных заморочек увидено не было. Основное, как неизменно — скоро бегайте и совершенно верно стреляйте, не забывая собирать гранаты и патроны. Разумно и экономно расходуйте "фокус", по причине того, что он очень понадобится для важных стычек сходу с кучей соперников, а таких мест в игре много, уже не говоря об боссах и агентах.
Вначале имеете возможность потренироваться делать разные ударчики, бегать и прыгать со стенку и т.п. Если вы внезапно где-то запутаетесь, то попытайтесь почитать подсказки (Tips) и просмотреть текущие задания (Objectives), большая часть вопросов тогда смогут отпасть.
I. THE POST OFFICE
1. Closing Time
Пройдите через вестибюль, охранников пока не трогайте и надавите кнопку у лифта. Читать далее