Сплюнув у входа, входим в таверну. Снова выпивохи заняли все столики, разрази их морской сатана. «У меня в море соперников нет!» — доносится от одного из постояльцев. «Ну да, само собой разумеется…» — Мы с порога вступаем в оживленную дискуссию. Звон бьющейся посуды, крики, скрежет стали — придется ему нести ответственность за наглость. Не смотря на то, что разве драка в таверне — это без шуток для двух прожженных морских волков: английского-пирата и авантюриста испанца? Так, разогреться лишь. Разделавшись с хвастуном, мы находим нужного человека.
Его легко определить по одежке, они все так наряжаются. «У нас имеется товар… нет, власти не приобретут… да, лишь для вас… на пляже?.. будем!» Пройдемся, пожалуй, пешком, тут неподалеку. Выйдя на пляж, видим группу контрабандистов — у нас для них кое-что имеется… «Нет, это не рабы, — отвечает пират, — это информация. Интересует? Тогда слушайте…»
Новая игра
Итак, игра установлена. Пистолет за пояс, саблю в руки — и вперед, на морские просторы. Действительно, сперва нужно решить, кем мы будем играться.
Экономика железных дорог
Разбогатеть удастся, лишь выстроив громадную транспортную сеть. Сначала цепляйтесь за самые удачные возможности перевозок, применяйте не довольно много заемных средств, не берите через чур дорогие локомотивы, не стройте много сооружений обслуживания, не пробуйте соединить труднодоступные точки. Цель на начальной стадии развития: выгодно разрешить войти хотя бы дюжина поездов, каковые окажут помощь окупить работу компании.
Экономическая обстановка в стране отражается в газетах. Прогноз развития хозяйственной деятельности (упадок, кризис, процветание, бум) взаимосвязан с числом создаваемой и потребляемой продукции. Кроме этого из новостей возможно взять дополнительную данные о собственных акциях, соперниках, новых локомотивах и других случайных событиях.
Строительство дорог. В большинстве случаев, неизменно имеется два других метода достижения цели: прямой и в обход. Прямой путь — малейший, но более дорогостоящий, включает тоннели через горы, каменные и металлические мосты через реки, пересечение холмов.
Прохождение Tomb Raider: Anniversary:
Peru — Mountain Caves
Бегите мимо обвалившегося моста, забирайтесь на камень и прыгайте на стену, дабы зацепиться за щель. Потом двигайтесь вправо по стенке до конца и перепрыгивайте на каменную колонну. Оттуда прыгайте влево на площадку, встаньте наверх и запрыгивайте на выступ, позже сделайте еще один прыжок вверх — вы на площадке.
Сейчас вам необходимо перебраться на мост, для этого вам необходимо прыгнуть влево с края площадки и кинуть веревку на кольцо (Q — по умолчанию).
Выйдя к вратам, бегите наверх на протяжении левой гора, прыгайте вправо, применяя веревку. В то время, когда окажетесь на площадке, забирайтесь наверх по выступам на площадку, расположенную над вратами. В том месте необходимо надавить на кнопку, дабы открылись створы.
Добежав по тоннелю до пещеры, идите влево по лестнице, перепрыгивайте через пролом, а позже запрыгивайте на выступ, по которому необходимо двигаться влево за угол. Оттуда вы сможете попасть в верхний тоннель. По нему вы доберетесь до громадной пещеры. С края площадки прыгайте вперед и применяйте веревку, дабы зацепиться за кольцо, расположенное в потолке пещеры. Читать далее
Рассказы о загадочных ассасинах, безжалостных убийцах, от которых нет спасения, будоражили умы европейцев со временем крестовых походов. В случае если старец горы Хассан ибн Саббах, таинственный предводитель ордена, приговорил вас к смертной казни, имеете возможность быть уверены, что обречены. Ассасины отыщут собственную жертву.
Будь вы султан, известный полководец либо визирь — высокие стенки дворцов и бессчётная охрана не смогут не допустить неизбежное.
Заблудившийся путник
Изначально Assassin’s Creed должен был выйти в ноябре, но в последний момент Ubisoft сделала увлекательное заявление: мол, прежде всего они ориентируются на консоли и никто не давал слово, что на компьютерах игра выйдет в осеннюю пору. С легкой руки релиз сперва переместился на февраль, а позже и вовсе на конец марта.
Вы, быть может, слышали, что разброс оценок и мнений об Assassin’s Creed очень высок. Для того чтобы, пожалуй, не было с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. Но тогда хотя бы пресса была более либо менее единодушна, тогда как Assassin’s Creed и от журналистов приобретает оценки, варьирующиеся от 6 до 10 баллов. Читать далее
Вступление
Здравствуйте, товарищи. на данный момент я вам буду говорить про одного восточно-европейского иммигранта, кличут его Нико Белик. Вообще-то прогрессивная часть человечества, обладатели консоли в нагрузку к ПК, уже давно прошли игру GTA 4 — Grand Theft Auto IV, кое-какие несколько раз. Так оказалось, что до тех пор пока счастливчики игрались, а ПК-адепты злобно мяли булки от зависти, разработчики вовсю занимались портированием игры.
До выхода игры осталось совсем чуть-чуть, так что мы начинаем готовить детальное прохождение GTA 4 — Grand Theft Auto IV. Да, не волнуйтесь, хоть мы и пишем по консольной версии, по донесениям разведки ПК вариант ничем различаться не будет.
Кузен
По окончании вступительного ролика, в котором вас познакомят с протагонистом – Нико и его родственничком – Романом, вы получите собственное первое задание. По сути это ознакомительная миссия, она весьма несложная. Всё что вам необходимо – доставить Романа Белика к себе. Для начала освойтесь мало с управлением, а после этого приступайте к исполнению миссии. Читать далее
Пара оговорок
Checkpoint – места, где игрой машинально фиксируется прогресс прохождения. В прохождении демонов именуем собственными именами на родном английском, а воинами и т.п. в том месте где это вероятно и ясно. Использование всевозможных Trainers с бессмертиями и т.п. в прохождении, может привести к при фиксации Чекпоинтов игрой и игра будет "вылетать" (в частности при прохождении опробований в Аду).
Закройте Trainers, пройдите место по-честному и включите снова или не активируйте их до прохождения "вылетающего" места.
Уровень 1: Hellblazer
Наблюдаем вступительный ролик, всецело повторяющий начало одноименного фильма. Константин, неосторожно покуривая, изгоняет демона из дамы в зеркало, которое выбрасывает в окно. Игра начинается в апартаментах Бимана (Beeman’s apartment) в роли Джона. Биман информирует, что необходимо по-стремительному смотаться в Преисподняя и отыскать в том месте кусок святого шотгана (Holy Shotgun) – это оружие выглядит и действует кроме этого как в фильме "От заката до восхода солнца" т.е.
Прошло два года, и они возвратились. С постаревшими лицами и похорошевшим игровым процессом. Получили новых товарищей, заручились помощью военной техники, авиации и выучили новые трюки. Война все кроме этого раздирает Закистан на части, тираны не желают успокоиться — а над мирным населением навис геноцид.
Уникальная тактика 2004 года взяла хорошее продолжение. Разработчики вывели игру на новый уровень — как количественно, так и как следует. Что же она может предложить игрокам? Широкие тактические возможности, сложные уровни, занимательный игровой процесс. Играться — не легко, но весьма интересно.
У вас, надеюсь, уже созрели вопросы: «Что этакого придумали разработчики? Чем порадовали, чего добавили?». Тогда перейдем к делу.
Дело было где-то на Ближнем Востоке, в загадочной стране Закистан…
управление и Концепция игры
Что такое Full Spectrum Warrior? Тактическая стратегия непрямого контроля. Вы имеете возможность отдавать распоряжения: куда двигаться и стрелять.
Бойцы делают их по мере возможностей. Тут не нужна стремительная реакция. Читать далее
Мортадело и Филемон, Фут и Филь, Клевер и Смарт, Флип и Флоп, Антирикс и Симфоникс — все это имена одних и тех же храбрецов популярных в Европе комиксов, повествующих о захватывающих дух приключениях двух безбашенных детективов. Про них снимают художественные фильмы, анимационные сериалы что год кряду крутят на наибольших европейских развлекательных каналах, майки и кружки с их лицами распродаются, как тёплые пирожки, а люди, придумавшие забавных агентов, уже давно стали миллионерами. Наконец-то самые забавные детективы Европы добрались и до России. В переводе от компании “1С” храбрецы испанской компьютерной игры сохранили собственные изначальные имена: Мортадело и Филемон.
Что, в неспециализированном-то, не так уж и принципиально важно. Поразмыслишь, “snowball.ru” не смогла придумать что-нибудь уникальнее. Не редкость.
Сейчас мы поболтаем с вами о первой игре долгого сериала — “Агенты 008: Банда Корвино”. Для дебюта локализаторы выбрали далеко не самую успешную игру серии. К сожалению, как “Банда Корвино” ни пробует притвориться качественным квестом, получается у нее это не хорошо.
Прохождение написано для уникальной, немецкоязычной версии игры от компании «dtp Entertainment». Уровень сложности – обычный.
Глава 1. Лаборатория
По окончании просмотра вступительного видеоролика подходим к операционному столу в центре зала. Нажимаем на педаль тормоза и видим, как тормозные опоры операционного стола поднимаются наверх. Опускаем рычаг, расположенный на панели управления, рядом с операционным столом. Сейчас, в то время, когда стол расположен перпендикулярно двери, через которую в конце вступительного видеоролика прошла ужасная леди, щелкаем по столу и отечественная героиня перемещает его к двери.
Наблюдаем видеоролик, по окончании которого забираем из рук ужасной леди трость, просунутую между дверьми. Возвращаемся к тому месту, где ранее был операционный стол. Идем в нижнюю часть экрана и осматриваем панель управления с разными рычагами, прибором и кнопками для измерения энергии. Обращаем внимание, что в середине панели управления находится какое-то необычное отверстие в виде креста. Читать далее
Волшебство либо разработка? Что вы предпочтете: подобраться к сопернику на расстояние выстрела и, чувствуя в руке приятную холодную тяжесть пистолета, разрешить войти ему пулю в лоб… либо же, окинув мерзавца презрительным взором, от души колдануть в него огненным шаром замечательнее? Природа либо прогресс?
Что милее вашему сердцу: шипение парового котла либо шелест листвы вековых дубов? От вашего выбора будет зависеть, какую дорожку вы протопчете себе в мире Нельве…
Управление
Управление в Silverfall достаточно простое и, как на данный момент принято сказать, интуитивное. Все главные действия совершаются посредством левой кнопки мышки: передвижение, выбор объекта нападения, фактически атака (но же не волшебная), сотрудничество с другими персонажами. Ну и предметы мы с пола подбираем также посредством нее.
Правой же кнопкой мышки мы плюемся в соперника всяческими чудесными сюрпризами, и лечим себя и воскрешаем союзников. Клавиши Ctrl и Alt подсвечивают все, что в определенном радиусе от нас возможно, необходимо и не требуется подобрать. Читать далее