Trails of Cold Steel II выйдет уже совсем не так долго осталось ждать, европейский релиз намечен на 11 ноября, а про первую часть мы так и не написали, исправляемся.
Trails of Cold Steel, вышедшая в прошлом январе на PS3 и Vita – это масштабная RPG, чьи события происходят в Эребонии, процветающей стране, которая испытывает значительные неприятности. Вы играетесь за группу элитных студентов, каковые разъезжают по эребонийским деревням и городам, сражаясь с монстрами, решая неприятности и изучая незатухающую классовую борьбу, угрожающую порвать страну на части. Уйма городов для изучения, безумное количество персонажей для долгих бесед и целая туча побочных квестов, разрешающих мало отвлечься на пути к основной цели.
Иначе говоря это большая игра, которую сделали еще больше. Сценаристам в Falcom необходимо напомнить, что краткость — сестра таланта. Десятки часов игрового времени — далеко не предел.
Но, обожать Trails of Cold Steel имеется за что. проработка персонажей и Сценарная работа высшего класса, всецело соответствующая стандартам издателя XSEED и их RPG-серии Trails of the Sky. Читать далее
В случае если у вас имеется либо когда-нибудь была Xbox 360, то вы совершенно верно игрались в какую-нибудь из частей сериала Gears of War. Легко должны были; «эпиковский» шутер от третьего лица — один из флагманских тайтлов консоли наровне с Halo. Главные игровые линейки приставок новых поколений заменили собой популярных везде и везде (а когда-то и на домашних консолях) маскотов.
Xbox 360 – это Gears of War, а Gears of War — это Xbox 360.
Теоритически, выхода третьей части сериала должны были ожидать по большому счету все обладатели коробочки от Микрософт. Нас должен был ожидать фирменный геймплей, ветхие привычные храбрецы, очередная порция истории выживания человечества в условия очередного космического постапокалипсиса, обещанный ураганный мультиплеер и по большому счету праздник судьбы для любого увлекающегося играми человека. И Epic нам его доставили.
Вернее, доставили на рынок как раз тот продукт, что и задумывали выпустить.
Мы снова смотрим за Маркусом Фениксом и его братьями по оружию. Со времен последний встречи геймеров с бравыми вояками ситуация на Земле (какой бы Серой ее не называли сценаристы) стала в неспециализированном-то лишь хуже: в локустовских и ламбертских последовательностях пополнения, с выживанием оставшиеся люди справляются кое-как, а Феникс страдает от опытного недуга видеоигровых персонажей, ночных кошмаров. Читать далее
Не знаю как другие, но в играх (особенно РПГ) я больше всего ценю желание отыграть собственную роль от начала до конца, в соответствии с выбранным либо созданным персонажем. Это желание складывается из многих факторов: разные методы прохождения, глубина созданного мира, проработка персонажей, взаимоотношения с ними, история. Многие же игры заточены на прохождение из точки А в точку Б, методы смогут быть, само собой разумеется, различные, но сама цель не игра, в частности итог. В то время, когда я игрался в Fallout 3 было все равно какое оружие у моего альтер-эго в руках , мне было принципиально важно что оно убивает неприятелей и все.
Какой суть отыграть роль снайпера, в случае если вселенная игры будет реагировать на меня так же как на берсерка с топором в руках? Само собой разумеется, имеется Skyrim, но из-за чего все различие между рыцарем и вором заключаются во фразах кинутых неписями? главы и Короли гильдий будут давать однообразные задания что аргонианину, что человеку… это не совсем честно по отношению к игрокам, это скрытая свобода выбора пронизывает фактически все игры, но это не относится к той игре о которой отправится обращение. Читать далее
Доступ к бете Wasteland 2 был дорог, зараза. Не по консольному дорог, само собой разумеется, но платить тыщщу рублей за — пускай нас об этом и честно давали предупреждение — недоделанную игру жаба не то, что лично меня, кроме того моего начальника душила. А на заре собственного Раннего Доступа эта красота была еще меньше доделана и стоила все 1,600.
Безумству фанатов поем мы песню.
Ну да что сделать, кикстартер имеется кикстартер. Сейчас но и игра помой-му готова, и деньги за нее просят человеческие.
Итак, вам очень рады в Wasteland 2, сиквел идейного вдохновителя культовой игры Fallout, ставший фоллаутовским же идейным приемником. Третья и дальше части выкупленной в свое время Bethesda серии — это здорово, но хардкорные фанаты-то знают, что самое оно — это в то время, когда изометрия, броски виртуальных костей и бетонно пошаговые битвы. Мы желали таковой игры — мы наконец-то ее взяли.
По сценарию WL2 игрок берет под собственный начало квартет новобранцев местных рейнджеров, сил сравнительного хороша и сравнительной справедливости. Рекрутам очень сильно повезло: именно к их вступительным экзаменам на местах начала завариваться важная каша. Читать далее
Да, да, снова Wadjet Eye со собственными пиксельными игрушечками. Имеете возможность не притворяться, что вам это не весьма интересно – мы-то видим, сколько часов вы накрутили в Blackwell с отечественного последнего беседы! Квесты обожают все, от мелка до громадна, нечего тут стыдиться.
Чего? Так и не поиграли, рассказываете, ни в одну Blackwell? А также Kathy Rain не запускали?
Ну, хорошо уж… Давайте попытаемся еще разок. Вот вам Shardlight. Она, само собой разумеется, не шедевр, но внезапно хоть она заинтересует.
На этот раз показать умение и смекалку елозить курсором предлагают в достаточно безрадостном антураже. В случае если правильнее, в постапокалиптической антиутопии, появившейся в следствии разрушительной войны. По окончании того, как сверхдержавы наигрались в снежки ядерными бомбами, выживших возглавили уроженцы министерств, назвавшие себя Аристократией и прибравшие к рукам контроль над наиболее значимым ресурсом – вакциной от «зеленого легкого», недуга, свирепствующего в руинах ветхого мира.
Для простых людей единственный метод взять лекарство – учавствовать в регулярной правительственной лотерее. Читать далее
Всем привет! Сейчас я поведаю вам об одной небезызвестной игре, как Penumbra: Overture. Достаточно необычно, что на эту игру не написано ни одного обзора, но да хорошо.
Приступим конкретно к игре.
Сюжет игры начинается с того, что тридцатилетнему Филиппу Лафреска (то бишь отечественному главному храбрецу) приходит письмо от его покойного отца Говорда, в котором папа говорит, что с ним произошло и требует ни при каких обстоятельствах не пробовать отыскать его. Конечно, Филлип не имеет возможности сдержать собственное любопытство и отправляется за разгадкой аж в далёкую Гренландию, где его папа и трудился. По окончании продолжительных странствий под сильнейшей бурей он всё таки находит вход в шахты. Провалившись вниз, Филиппу нет пути назад, и сейчас ему предстоит идти лишь вперёд.
Тут то и начинается самое занимательное.
Не смотря на то, что в конечном итоге, как такового сюжета в Penumbra фактически нет. Всю игру мы будем ходить в гордом одиночестве, ограничиваясь только маленькими записками, из которых мало что возможно подчерпнуть о том, что происходило в этом всевышним забытым месте. Читать далее
Я прошёл Dirt Showdown и осознал, что это хорошая игра и про неё стоит написать обзор. Игра создана в духе свирепых гонок с красочными авариями, кучей подвохов и бешеными трамплинами на треках. В игре имеется не сильный и сильные места и по сей день я поведаю о них и всем втором, что впечатлило меня.
В Dirt Showdown хорошая графика. Она, конечно же не идеал но все же преимуществ в ней больше чем проколов. Отлично проработанные треки и разрушения, это не все её преимущества. А вот прокол игры это её меню и загрузка треков, автомобили в том месте проработаны нормально, но вот всё другое отставляет хотеть лучшего.
Вся игра в остальном оформлена превосходно.
В то время, когда разрушаются автомобили все подробности остаются на треке и тормозят автомобили, в то время, когда они на них наезжают. На первый взор треки проработаны легко супер кроме того придраться не к чему, но в то время, когда посредством трамплина пробуешь выпрыгнуть с трека что-то не видимое преграждает дорогу. В некоторых местах на вид полностью ровные ограждения а прикасание останавливают машину ка словно бы врезался в что то не видимое.
Основная заминка при попытке обобщить впечатления от The Phantom Pain содержится в том, что коротко это сделать весьма тяжело. Запрещено отмазаться неспециализированной формулировкой с потреблением слов «шедевр», «мастерство» либо, в том месте, «кодзимагений», как раньше, потому что на этот раз не все так конкретно и просто. Хотя бы по одной причине – MGS V невыносимо огромна.
Как в хорошем, так и в нехорошем смысле.
Казалось бы, разве может хорошей игры быть большое количество? При с игрой, которая взрастила целое поколение ценителей стелса, картонных коробок и диалогов длительностью более чем часа, необъятные масштабы очередного витка серии по большому счету должны восприниматься как манна небесная. Представить лишь, Metal Gear Solid в открытом мире.
Со всеми ее сложносочиненными бреднями на фоне настоящих исторических распрей, с милитаристской драмой и фирменным пафосом. С огромными шагающими роботами, в финише-то финишей!
Два гвоздя местной программы. Один в ладошке у другого.
Ощущения от выхода на громадные просторы сначала вправду весьма крутые. Читать далее
Здравствуйте, глубокоуважаемые пользователи сайта Gamebomb! Данный обзор я решил написать в то время, когда определил о разработке второй части игры. Более того, её разрабатывает известная студия Crytek, и я думаю вторая часть уж совершенно верно будет успешней первой.
Сюжет повествует нам о том, как вся Корея объединилась, собрала начала и силы атаку на Америку. При чём они не просто напали, а взорвали ядерный заряд. Жестоко, но действенно.
Город Монтроз, 2027 год.Главным храбрецом игры есть Роберт Джейкобс, бывший армейский лётчик. Он живёт судьбой простого гражданина и ничего не имеет возможности сделать с корейцами, хоть и весьма их ненавидит. В очередное утро он просыпается от стуков в дверь. В то время, когда же он подошёл к двери, в том направлении ворвались трое корейцев и прижали его к стенке.
Основной из них говорит ему какую-то дрябедень по окончании чего его оглушают, и выкидывают из квартиры, по окончании чего сажают в автобус к остальным пилотам. Всех их куда-то везут, а по пути мы замечаем за всем кошмаром корейской оккупации. Читать далее
Я рад приветствовать всех фанатов тактических миссий, поклонников спуска на парашюте и, конечно же, любителей незаметного передвижения, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Metal Gear». В данном 8-ми битном экшене с открытым миром, одному зеленому новичку нужно будет спасать мир от террористов, вооруженных супер тайным и весьма переядерным оружием, которым они угрожают стереть с лица земли все, что только возможно.
Отечественная история начинается в самолете, с которого спрыгнуло ровно 4 человека, по крайней мере, делать выводы возможно только по тем 4-м парашютам, каковые раскрылись рядом с металлической птицей. Не как мы знаем, что случилось дальше, но из всего этого 4-х десантникого отряда, что был отправлен стереть с лица земли оружие террористов (кодовое имя «железные принадлежности») выжил лишь только зеленый новичок, исходя из этого этому молодому пареньку нужно будет сделать все, дабы отобрать у неприятелей страны их «принадлежности». Того салагу-спасителя, как вы уже додумались, кликали Солид Снейк. Читать далее