Тело Кратоса, снова обливается кровью, и мы погружаемся в прошлое анти храбреца. Спартанский генерал заключил соглашение с коварным всевышним войны и взял могучую силу, но вместо дал собственную жизнь. Утратив пролив и свободу лужу крови во имя Ареса, Кратос лишился ещё одной жизни.
Той, которая была для него серьёзной. Той, которую не вернуть. События сюжета перенесут фанатов обратно в то время, в то время, когда Кратос и пробует оборвать кровавую сообщение с всевышним войны. Спартанца, конечно же, мучают привидения прошлого, а иллюзии, которыми кормят его неприятели, только ухудшают душевное состояние анти храбреца, но, однако, он находит силы, дабы отвергнуть сладкую неправда. Без оглядки на то, что нас приветствует резкое начало игры, всё равняется создаётся чувство, что сюжет слабеет с каждым уровнем, потому что воздух хмуриться из-за нехватки кат сцен и диалогов.
Увы, обстановка не изменится в течении всей игры и только ближе к финалу мы ощутим эпичность, которая слилась вместе с катастрофой.
God Of War: Ascension потерпела некие трансформации. Читать далее
Я рад приветствовать всех фанатов прыгучести, поклонников ловкости и, конечно же, любителей балансировки, поскольку обращение сейчас отправится об игре «Aero the Acro-Bat». Сходу хотелось бы подчернуть, что в заглавии данной 16-и битной платформенной бродилки присутствует игра слов. Вправду, слово «Acro-Bat» было написано через черточку не просто так, а говорит нам сходу и о происхождении главного храбреца и о его профессии, соответственно отечественный храбрец в один момент есть и летучей мышью (Bat) и цирковым акробатом (Acrobat).
Отечественная история начинается в цирке, где власть захватили злые клоуны, которыми руководил некоторый главклоун. Летучке это не весьма понравилось, поэтому-то он и решил свергнуть новое управление. Но, дабы отыскать главклоуна отечественной мышке потребуется пройти не только через целый цирк, но так же через парк аттракционов, завод и лес.
Сами клоуны будут как правило невооружены и медлительны, чего не сообщишь о главклоуне, что равно как и доктор наук Роботник из Соника в конце каждого уровня будет атаковать нашего летуна, но любой раз начнёт надевать на себя все более идеальный роботокостюм. Читать далее
На днях завершился киберпанковый сериал HBO «Мир Дикого запада», говоривший о парке развлечений, полном роботов, где гости-люди имели возможность принимать участие в квестах, грабить и убивать. Но позже оказалось, что роботы смогут обучиться давать сдачи. Создателями и движущей силой всего этого стали Джонатан Нолан (брат Кристофера Нолана) и его супруга. Сериал обозначил множество этических задач и разобрал множество философских вопросов, касающихся того, что делает нас людьми.
Мы подобрали игры, каковые исследуют те же темы.
The Swapper
С одной стороны, это сборник головоломок. Имеется запутанные помещения-задачки, каковые мы решаем с помощью перемещения из одного тела в второе. Но с второй стороны это уникально, очень сильно, умно поданный сборник, что на собственном примере обосновывает, что возможно сделать жёсткую научную фантастику около чего угодно.
Быть может, кроме того около тетриса — было бы талант и желание.
The Swapper повествует об одиноком космонавте, застрявшем на безлюдном космическом корабле, среди инопланетных камней, начинающих оказывать влияние на него. Читать далее
Я рад приветствовать всех поклонников павильонов, фанатов распродаж и, конечно же, любителей шмоток, поскольку обращение сейчас отправится об игре Mall Tycoon 3. По жанру эту игру возможно отнести к симулятору магазина, причем не какого-нибудь небольшого хозмага либо продмага, а огромного торгового комплекса, в котором вам нужно все обустроить так, что бы клиентам было в нем комфортно.
В начале игры вам необходимо будет выстроить первый этаж вашего супермаркета, на той территории, которую вам под него отведут. оптимальнее , выстроить его, применяв всю эту территорию, т.к. в последствии вам нужно будет надстраивать и другие этажи, а вдруг все свободное место на первом этаже скоро закончится, то и вкладываться в постройку следующего этажа вам нужно так же весьма не так долго осталось ждать. По окончании постройки магазина, вам нужно будет сделать вход в него, причем для удобства визитёров вы сможете сделать пара таких дверей, каковые будут расположены с различных финишей вашего супермаркета.
Так же не следует забывать и об установке лестниц, каковые окажут помощь клиентам подниматься на верхние этажи. Читать далее
Здравствуйте читатели, с вами как неизменно МонтеКристо и намедни я забрал платину на PS 4 в игре Dust:An Elysian Tail и никак не осознаю, из-за чего нет обзоров на эту игру, из-за чего её так скоро забыли так как это шедевр, что на данный момент редко встретишь. Встречайте — Dust: An Elysian Tail.
Я сам определил об данной игре лишь сравнительно не так давно, в частности в то время, когда раздавали бесплатные игры в Playstation Plus. Думал очередная пиксельная инди игра, каковые, в случае если честно, я не весьма обожаю, но тут к моему удивлению я совершил ошибку и игра была достаточно таки прекрасная, кроме того прекрасная, но не в плане неспециализированной графики, а в плане: стилистики, дизайна уровней, персонажей, а самое основное диалогов. По окончании мин. 30-40 игра всецело захватила меня и я никак не имел возможности закончить играться в неё , а в то время, когда я отыскал первую пасхалку (коллекция), то реально улыбнулся и понял, что я в обязательном порядке заберу платину, по окончании чего напишу обзор, поскольку игра не очень рекламировалась и о ней знают мало людей, а поиграть обязан легко любой. Читать далее
Отыскать в памяти, что именно творил мой Серый Страж в Dragon Age: Origins, решительно нереально. Неспециализированный сюжет еще как-то всплывает, тем более, что инквизиция сотоварищи всегда тыкают мне в лицо драконом-архидемоном, но мелочи той жизни, думается, успели безвозвратно ускользнуть. К примеру, с кем как раз мой храбрец десять лет назад, ээ, виделся?
Обстановку ухудшает еще да и то событие, что уникальное ферелденское приключение было пройдено минимум раза три, и я совсем совершенно верно не забываю, что Страж как минимум по разу гулял и с Лелианой (через «е» ее прямо в русскоязычном переводе пишет, ничего не знаю), и с Морриган. И еще наподобие с кем-то как-то раз. Какой как раз вариант амурной и остальных историй был импортирован в Inquision? Что сейчас делать с этим перепутанным багажом? Еще я то ли подписывал дьявольскую сделку с Морриган, то ли нет.
Я не забываю про эту развилку, но не помню, куда развернул.
События второй части вспоминаются легче. Тем более, что в том месте все было более-менее прямолинейно и скоро. Читать далее
В 2009 вышла превосходная игра Batman: Arkham Asylum, ничего хорошего я от неё не ожидал, поскольку хороших игр про супергероев мало. Но я всё-таки её приобрел… и был удивлён. Хороший сюжет, хорошая боевая совокупность и геймплей по большому счету, приличная графика и т.д.
По окончании данной игры номером один в моём перечне любимых супергеровев стал бэтмен.
Через некое время была объявлена Batman: Arkham City. Я слышал, что в игре будет довольно много супергероев и суперзлодеев, и считал, что ничего хорошего из этого не выйдет, но у Rocksteday оказалось в полной мере логично растолковать из-за чего в игре столько храбрецов. К тому же я считал, что игра окажется "той же хренью", но и этого не случилось… наподобие.
Глава горадминистрации Готэма — Квинси Шарп, занимавший ранее пост директора психотерапевтической поликлиники, создаёт в городе особый район, обнесённый огромной стеной, называющиеся Arkham City, куда помещает всех психов и злодеев из поликлиники Аркхем. Начальником этого района делается Хьюго Стрендж — давешний неприятель бэтмена. Читать далее
Самый ответственный (и быть может, единственно ответственный) момент в ArmA III – эта игра будет тем, что вы сами из неё сделаете. Либо кроме того так: она будет тем, чем её для вас сделают другие люди. ArmA – это комплект инструментов. Совокупность редактирования и скриптинга, составляющая основную часть игры и открывающая доступ к поведению компьютерных танков и пехоты, ко всем вертолётам, дронам и всяческим боевым гаджетам – это собственного рода вызывающий большие сомнения шедевр моментального моддинга, служащий фабрикой, в которой, эмм… фабрикуются гениальные идеи. Как и при с прошлыми играми, студия Bohemia сотворила огромную игровую площадку, но сама практически ничего с ней и не сделала – быть может, такое чувство появляется из-за долгого тестирования однообразного содержимого в альфе и бете. И получается, что составляющие элементы, кирпичики ArmA III – это одно.
А скромный комплект обучающих миссий, кооперативных сценариев, опробований и обещанная кампания – это уже второе.
И по поводу кампании я как-то совсем не осознал. ArmA II вышла в марте 2009, а это значит (кроме того учитывая, что Bohemia занималась и другими проектами), что на разработку ArmA III ушло целых четыре года, плюс-минус пакет расширений. Читать далее
Честно сообщить, как подлинный фанат готики я пробовал сообщить себе, что АрканиА это готика, соответственно она хороша, но с каждым шагом это послание себе все больше преобразовывался в ветер и в итоге он осталось в небытия… По окончании я игрался последнюю часть как в какую то не успешную РПГ, желал пройти ее не как готику, а как отдельную игру, но напоминания о прошлых преданиях возрастало с каждой минутой прохождения, все больше…
Что сообщить о графике ?! Ну, если сравнивать с 3-ю частью она отправился на пользу, хоть и не относится к готики. Тип графики мне не пришолся по нраву, он похож на Ведьмак 2. Но к ней я привыкал в этот самый момент я понял подлинное разочарование игры — движок. В первые 60 секунд игры я уже желал было прыгнуть со скалы в воду и что ?! Передо мной стояла некая преграда, где позже я ее ещё нашёл и в подъемах в горов.
Запрещено больше упасть с уступов. В случае если попытаться, возможно разве что лишь израсходовать пара очков здоровья. Ну а сейчас о хорошем: мне весьма понравилось то, что в первые, в серии готики доспехи, оружие и щиты стало не просто текстурами. Читать далее
Всем здравствуй, сейчас обращение отправится об игре Dungeon Hunter: Alliance. По жанру эту игру возможно отнести к линейной фэнтези рпг, т.к. ее воздействие разворачивается всего в одной деревеньке, из которой вы и станете входить в разные места, а в том месте убивать боссов и врагов и возвращаться снова в нее, для продажи вещей, каковые вы добудете с поверженных неприятелей. Хотелось бы подчернуть, что никаких текстовых квестов, над которыми вам нужно ломать голову не будет, т.к. это простое путешествие, в котором вы легко должны станете перебить всех ваших неприятелей, будь то орки, преступники либо всевозможные волшебные существа.
Отечественная история начинается в склепе, где к одному из саркофагов подлетает фея и каким то немыслимым методом оживляет лежащего в том месте мертвеца. Потом фея говорит ему, что миру угрожает беда и лишь он (мертвец) может спасти его. Как и в любой рпг, отечественный мертвец, что по совместительству есть и главным храбрецом игры, может пробудиться к судьбе волшебником, лучником либо солдатом, конечно по вашему выбору. Читать далее