Burnout Paradise – город-мечта, город-эдем.
Hi to all, это Okokok-man и сейчас обращение отправится о моих любимых гонках, каковые я считаю самым смаком, самым сочным куском игровой индустрии в жанре гонок. Burnout Paradise – The Ultimate Box. Снова напомню, что все, что написано ниже есть сугубо личным и субъективным мнением.
Отправились!
Paradise City – город, о котором грезит любой гонщик, без людей, лишь сильно крашенные и тюнингованные тачки (мотоциклы также), напряженные экстремальные гонки, и уничтоженные и искореженные груды металла, каковые раньше также были обычными машинами. Это вам не просто город, по которому гонять, это целая куча различных соревнований – Погоня, Охота, Экстрим, Гонка, кроме этого имеется маленькие мини-соревнования, типа самого продолжительного полета, самый продолжительный дрифт, соревнования в парковке и еще большое количество чего. (для мотоциклов лишь заезды на время). Все эти четыре режима вам не разрешат соскучиться, тем более если вы станете играться в онлайне.
Хорошего времени дней жителям Gamebomb
Возможно никто не будет со мной спорить, в случае если я сообщу что Resistance 2 была весьма не сильный выдуманной игрой, которую по всей видимости делали из под палки и с неохотой. Но возможно взяв по голове еще большей палкой, разработчики собрались с мыслями и сделали Resistance 3 на голову лучше предыдущей части. И графику подтянули, и видеоролики, и сюжет, и перестрелки сделали более захватывающими, к тому же прикрутили помощь PS Move (мелочь а приятно).
В общем игра оказалось добротной, занимательной и где-то кроме того неповторимой, но давайте по порядку.
Со времени второй части прошло уже четыре года (тем кто в танке, в конце второй части главного храбреца убивает Джо Капелли, что и есть главным храбрецом в Resistance 3), у Джо появился сын от его новоиспеченной жены. Помой-му тишь да гладь (не считая само собой разумеется общего апокалипсиса, но это мелочи), но не тут то было. По возвращении с одной из напряженных набегов, Джозеф видит, что к нему приперся ветхий доктор наук (привычный нам еще из второй части), что кстати притащил с собой целую орду Химер. Читать далее
Давным В далеком прошлом древние демоны освободились из оков и попали в мир смертных. Демоны опустошали почвы людей и человечество было на грани. В данный чёрный период люди объеденились около культа волшебников, чтобы заточить демонов обратно. Души демонов заточили в кристаллы и запрятали в разных уголках мира. Душа одного из великих демонов Дьябло запрятали в одном из соборов культа волшебников.
Со временем культ распался, церковь превратилась в руины.
Во времена, в то время, когда этими почвами правил король Леорик Дух Дьябло затаоченный в кристалле начал понемногу влиять на умы людей и основной жертвой стал Король, что начал видеть везде врагов и революционеров. Обезумевшего короля было нужно убить, но кроме того по окончании смерти он не успокоился и стал королем мертвых.
Епископ Лазар решил высвободить Дьябло, для этого он решил вонзить кристалл в голову принца. Лазар для исполнения собственных замыслов заманил в ловушку людей королевства и убил фактически всех. В эти непростые времена К себе возвратился человек, что в далеком прошлом покинул эти земли, этим человеком и станете вы. Читать далее
Ругать Never Alone так же тяжело, как и хвалить. Решив продемонстрировать миру фольклор и быт северных народов, авторы совершили громадную неточность при выборе формы воплощения собственного плана. Будь она короткометражным мультипликационным фильмом образовательного характера, ее ожидал бы успех. Стань она веб-проектом со встроенной энциклопедией, никто бы и слова нехорошего не сообщил.
Но в отечественном мире это – не сильный платформер верхом на сильном сеттинге.
История полностью основывается на эскимосских поверьях и сама оформлена как одна из аналогичных преданий. В ее центре – маленькая Нуна, которая покидает родную деревню, дабы отыскать источник терзающей ее племя метели. К ее походу скоро присоединяется забавный песец, и вместе с ним отважная девочка погружается в завораживающий мир Арктики.
Отдельной похвалы заслуживает работа с антуражем. До тех пор пока храбрецы под голос рассказчика преодолевают бескрайние снега, около оживают образы из народных преданий и мелькают фантастические существа. Воздух комфортного волшебства, будучи смешанной со свистом полярных ветров и сдобренной миловидной картиной, как будто бы выходит приятным холодком за тут и – пределы экрана же заставляет бежать за теплым одеялом. Читать далее
Всем, Привет! Сейчас я бы желал поведать вам о превосходной игре называющиеся Star Wars: Battlefront. Когда вышла игра Star wars: Battlefront она сходу понравилась огромной аудитории игроков.
А Фанаты Star Wars по большому счету посчитали её лучшей игрой по вселенной Звездных Войн.
Сюжет в игре связан, конечно же, с сюжетом фильмов Star wars. Мы сможем отыграть битвы, как и уникальной трилогии фильма, так и трилогии-приквела. Мы поучаствуем в самых известных битвах Войны клонов, конечно постараемся побороться с Галактической Империей. Играться нам представится и за светлую сторону, и за чёрную сторону.
Думаю, так возможно выразится.
Игровой процесс
Игровой процесс пребывает в следующем. Начиная бой, отечественной основной задачей делается: полный захват всех контрольных точек и полное уничтожение неприятеля на карте. На каждой захваченной точке мы сможем оказаться по окончании смерти игрока.
По окончании захвата всех точек и удерживании их от натиска неприятеля в течении двадцати секунд, мы побеждаем раунд. Ну не думайте что всё так легко и просто. Читать далее
Кое-какие игры западают игроку в душу и их ты не забываешь неизменно, кое-какие тебе , кое-какие не нравятся, но имеется ещё и тебе, мимо которых ты проходишь. Скажем, имеется большое количество качественных игр, чьи студии-разработчики закрылись по причине того, что их игру легко не увидели. Вот исходя из этого Ubisoft и проводит такие масштабные пиар-компании. А у мелких студий на них нет денег.
К примеру, Digital Happiness — это такая индонезийская студия-разработчик. Она не сделала ничего до того, пока не представили миру игру DreadOut. Игра очевидно оправдала ожидания разработчиков по продажам, поскольку вряд ли кто-то имел возможность угадать успех индонезийской игры.
Но, как по мне, игру всё равняется обошли вниманием. Она хорошая, вправду хорошая. Давайте посмотрим, что вышло сделать у разработчиков из Digital Happiness и у издателей из PT Digital Semantika Indonesia.
Про сюжет очень сообщить запрещено, он весьма маленький и местами запутанный. Несколько школьников со своей учительницей отправляются в какую-то деревню. Читать далее
Многие, кому по долгу работы приходится писать статьи, уж весьма не обожают вступительный абзац. Не редкость, столько времени за ним совершишь, и без того крутишь, и эдак, и переписываешь раз за разом — а все не то. Но на этот раз меня эта участь миновала. Так как чуть меньше года назад, именно рецензией на прошлую игру серии — Pro Evolution Soccer 2009 — я и «начинал» на сайте PlayGround.ru в качестве автора.
Вот и поразмыслил — отчего же не отыскать в памяти о таком приятном событии?.. Ну что ж, прониклись, разрешили войти слезу? А сейчас — в бой. Прошедший год был богатым на урожай для поклонников футбольных симуляторов: в кои-то веки поклонники РС как игровой платформы взяли сходу два конкурентоспособных продукта. Пускай серия FIFA, взявшая с выходом «09» второе дыхание, все еще уступала главному сопернику, но в первый раз за продолжительное время она включилась в чемпионскую гонку. У большинства поклонников виртуального футбола показалась надежда на восстановление некогда великой серии, но новая FIFA 10 их разочаровала. Читать далее
«Дело не в смерти, а в том, чему она учит»
Как многие из вас знают, игра Dark Souls отличается от других экшн\рпг не только чрезмерной сложностью, но и собственной гнетущей воздухом. Комбинация первого со вторым уже стала визиткой игры. В сиквеле разработчики покинули все то, что так полюбилось фанатам серии и доработали это все, поменяв наряду с этим неприятелей и место действия.
Собственный путь Проклятый начинает в изорванном плаще, невооружённый и обезображенный в темноте Междумирья. Дорога приведет храбреца к лачуге, в которой обитают три сестры – хранительницы огня, с чьей помощью вы создадите собственного персонажа: выберите имя, класс и внешность. Перечень изначально дешёвых классов мало преобразился с времен первой части.
В Dark Souls 2 это солдат, рыцарь, мечник, клирик, волшебник, странник, разбойник и полюбившийся многим бедный. Выбор класса мало на что воздействует, не считая комплекта стартовых экипировки и параметров. В игре нет конкретных рамок для развития персонажа: возможно из клирика сделать мечника с двумя саблями, а из волшебника – рыцаря с двуручным клинком. Читать далее
Хорошего времени дней дорогие приятели, меня кличут Гриша и сейчас я вам поведую о игре называющиеся Limbo. Проект весьма нестандартный и исходя из этого я разрешу себе сделать вступление больше чем в большинстве случаев. Смотря на таковой необыкновенный проект на ум приходит одна идея, что в данной игре запрятан второй суть, что создатели желают донести до нас какую-то серьёзную идея. Сейчас я попытаюсь не только поделиться своим мнением, но и проанализировать эту игру, поведать вам, как я её осознал.
Итак приступим.
По официальной версии игра выглядит так, малоизвестный мальчик проснулся в чёрном месте, напоминающем лес, и ищет собственную сестру. Но в случае если копнуть глубже, то можно понять, что это не просто мальчик, не просто лес, не просто сестра к которой мы идём, не просто игра. Это как картина, суть, что живописец желает донести, не всегда понятен людям. Так же и Limbo, кто не осознал сущность, не зацепился за верный суть, для того данный продукт будет простой игрой с необыкновенной стилистикой. Но кто осознал, для того эта игра уже не будет казаться серой, она заиграет вторыми красками, которых простому, да и просто второму человеку не заметить, для каждого она неповторима.
Unreal Tournament 3 – Unreal же значит нереальный? Все верно назвали.
Здравствуй, жители сайта gamebomb.ru! Эта моя первая статья-обзор и в ней я желал бы поведать о игре, с которой и сейчас я сравниваю все остальные шутеры от первого лица. Для начала сообщу, что все, что написано ниже есть сугубо личным и субьективным мнением.
Отправились…
Итак, начнем с того, что это не очевидный шутер. Так как это целый новый мир (прекрасно прорисованный мир), фантастическое будущее. В то время, в частности 2007 год движок Unreal Engine 3 был весьма оптимален.
На нем до сих пор делают игры с хорошей графикой. И эта не исключение. Кроме этого хотелось бы подчернуть, что движок поддерживает качественную физику, а персонажи, техника и окружающий мир при хороших затратах процессора все равно выглядят лучше, чем возможно было бы представить.
Что тут возможно сообщить, в случае если при игре в онлайн вы имеете возможность практически попросить одного участника команды (либо группу) легко напросто "сгонять за кофейком с пончиками". Читать далее