Разбирая лучшие и нехорошие стороны стратегии Etherium, нереально отказать игре в том, что она, без сомнений, есть достаточно правильным подражанием Warhammer 40 000: Dogs of War, но, при всём уважении к данной игре, от стратегии в настоящем времени на космическую тематику ожидают, минимум, повторения успеха StarCraft. К сожалению, парни из Tindalos Interactive не осилили взятую на себя задачу.
Основное, что разочаровывает в игре – её синтетичность. Сколь бы гениальны не были разработчики, сколь бы броскими красками они не расписывали бы собственный проект, видно, что игру создавали под сильным влиянием уже известных брендов. А копия, ясно, хуже оригинала.
Через целый геймплей, практически просвечивает желание игроделов: «Вы видите, какую красочную и необыкновенную игру мы для вас сделали? Купите её, вам понравится, потому что ничего лучше сейчас вы просто не отыщете».
Быть может, создатель ошибается, но жанр стратегий – не та категория игр, на которую весьма уж очень сильно воздействует технологический прогресс. Читать далее
Обычно не редкость так, что инди разработчики применяют не концепцию для собственных игр. Время от времени это бывают занимательные игры, а в иных случаях нехорошая графика есть легко прикрытием недочёта финансов.
Чем же есть nGod: Heroes of Siege Loot?
Подробности об игре:
Обычная РПГ с видом сверху и громадным числом видимых пикселей. Так, предположительно, считает большая часть тех, кого не интересуют игры в данном жанре.
Но давайте однако разглядим её поближе. Начинается всё с создания персонажа, где на выбор имеется разные причёски + выбор цветов для вашего храбреца, ну и конечно же, выбор пола. Но это не самое основное, ответственнее то, что нам на выбор дают 4 расы: люди, старейшины, nightwalker’s и furLeo’s.
Помимо этого, 4 класса: скандалист (применяет мечи), охотник (лучник и т.д.), архимаг (волшебство и ещё раз волшебство) и обманщик (ловкач). В финише-финишей не следует забывать про возможность изначально прокачать одну из черт: ловкость, интеллект, сила… К примеру, ловкость увеличит скорость ваших атак, а интеллект улучшит вашу волшебство. Читать далее
В 18-м выпуске Guru Apps нас ожидает: совсем сумасшедший Jetpack Joyride, достаточно неплохой DrawRace 2 и неоднозначный God of Fight.
В 18-м выпуске Guru Apps нас ожидает: совсем сумасшедший Jetpack Joyride, достаточно неплохой DrawRace 2 и неоднозначный God of Fight. Отправились!
Jetpack Joyride
Первый раз, начав играться в Jetpack Joyride, все происходящее может показаться скучным и простым действом. Но проходит пара часов, а вы снова и снова начинаете этот "полет".
Сущность вот в чем: мы играем за бородатого парня, что, став обладателем джетпака, пробует сбежать из лаборатории, где над ним проводились испытания. Для чего, почему и кто: все эти вопросы сперва появляются, но позднее исчезают за ненадобностью, по причине того, что геймплей крошит в порошок каждые планы. Время пролетает мгновенно.
А игра нисколько не наскучивает.
Летим вперед. Чем больше прошли расстояние — тем лучше. Попутно собираем монетки, уворачиваемся от электрических блоков и лазерных установок.
Медлено забываются те времена, в то время, когда в сетевых играх жанром правил MMORPG. Лишь Его Величество Lineage и World of Warcraft отождествлялись с онлайн-играми. Все остальные жанры, типа стратегий, квестов, инди-игр и тому аналогичных, жались в чёрном углу. Что сказать, в случае если кроме того шутеры от первого лица, каковые и тогда и по сей день являются самый востребованным жанром, были на втором замысле. Если бы не Counter-Strike 1.6, про сетевые шутеры по большому счету бы не вспоминали.
Так как не считать же, в действительности, такие игры типа Quake Arena либо Unreal Tournament теми колоссами, которым имели возможность бы затмить ААА-проекты жанра MMORPG. Конечно, рынок не вынудил себя продолжительно ожидать. За последние десять лет показалось пара сотен новых ролевых MMO-игр.
Кто-то успел откусить кусок от пирога, кто-то нет, но факт остаётся фактом: MMORPG, в том виде, к которому мы все привыкли, неспешно плесневеют, засыхают, преобразовываясь в что-то постное и не удобоваримое. В случае если WoW катастрофически теряет поклонников, то, что тогда сказать о Lineage 2? Читать далее
Единственное, чем цепляет The Order: 1886 — это графика. Как же так вышло, что такой перспективный боевик не смог оправдать возложенных ожиданий?
В то время, в то время, когда очень хочется посмотреть какой-то фильм (да, шутки про кино на PS смогут снова стать актуальными), ты изучаешь фильмографии актёров и режиссёра, ловишь каждую новость о нем и замечаешь любой трейлер. И вот, ты идешь в кинотеатр, берёшь здоровенное вёдро и литр газировки попкорна, устраиваешься эргономичнее и начинаешь просмотр. Но, как это часто бывает, по окончании полутора часов совершённых в душном кинозале, ты приходишь к печальному осознанию того, что все самое увлекательное уже показали в трейлерах, покинув зрителя в дураках.
Та же ситуация с The Order: 1886.
Действие игры разворачивается в стимпанк-вариации викторианского Лондона. Это мрачное место, в котором обитателей систематично кушают ожесточённые когтистые твари. Оборотни и прочие монстры угрожают бедным людям.
Но не все так не хорошо, потому, что за порядком пристально бдят бравые Рыцари Круглого стола, тайного ордена, основанного небезызвестным королем Артуром. Читать далее
16 января будет год, как я на coop-land.ru сижу.
Вот, постарался написать статейку к этому дню
Недавно началась вторая стадия беты Warframe. Желаю поделиться с вами впечатлениями.
Так то хорошо: и графика, и задумка, и воздух, и помой-му различные задания, но одинаковые металлические стенки какого-нибудь корабля наскучивают. Что ж, давайте по порядку.
Внешний вид
Локации
По идее, их много, поскольку по сюжету мы сражаемся в космосе на судах (коих множество) в нашей системе. Действительно, по сути, это один корабль, лишь любой раз нам раскрываются различные двери… А так, тут царит воздух Dead Space’а — чуток страшновато, в случае если, само собой разумеется, мы ещё никого не "сагрили" либо у нас мало хп, и не знаешь какое количество их в том месте за данной дверью.
Персонажи
Дизайн каждого достаточно занимателен. Под отечественным управлением находится некоторый экзоскелет (waframe), что мы прокачиваем, пичкаем модами, а по желанию покупаем другого и реализовываем этого… Любой, конечно, владеет внешним видом и своими умениями, ну а дабы мы имели возможность что-то в них поменять, разработчики добавили изменение цвета, а вдруг раскошелиться, то и вида. Читать далее
Играем в настоящую олдскульную RPG и приходим к выводу, что раньше трава и в действительности была зеленее, а Солнце светило примечательнее
Собранная на Kickstarter сумма в четыре миллиона долларов дала благополучно закончить разработку Pillars of Eternity. Проект от Obsidian примечателен тем, что это RPG в духе ветхой школы, причем не только в плане геймплея, но и способа подачи сюжета, графики, изюминок механики. Лучшим описанием Pillars of Eternity был бы свежий мем по мотивам «Ходячих мертвецов»:
— Папа, я хочу The Witcher 3!
— The Witcher 3? В твои годы мы игрались в Baldur’s Gate! С изометрией, Карл!
Исходя из этого если хотите всецело прочувствовать всю соль ролевых игр девяностых и начала нулевых годов, лучше свежего проекта Obsidian ничего не найдёте. Главный герой узнается очередным избранным. Ему предстоит много чего остановить и спасти мир, что и без вмешательства тёмных сил катится в тартарары. Везде убийства и грабежи, крестьяне и рабочие стонут под гнетом местных хозяев, людей вешают на потеху публики – тут такое в порядке вещей.
Пузырь, что лопнул: десять самых оверхайпнутых игр на ПК. Независимо от достигнутого успеха, уровень качества этих проектов не соответствовало поднятой около них шумихи.
Хайп (либо шумиха) в далеком прошлом уже стал частью жизненного цикла любой более-менее большой игры. На определенном этапе разработки проект, еще далекий от завершения, начинает потребовать внимания подобно развратным тинейджерам. Любой предзаказ как пирсинг в брови, любой новый трейлер подобен боевому раскрасу на лице.
Но, как старшеклассницы, не все игры одинаково красивы. Кое-какие красивы сами по себе и все эти ухищрения им без необходимости, а другие жить без них не смогут. Приведенный ниже перечень включает в себя проекты, каковые для привлечения внимания игроков разве что голышом на столе не сплясали.
Потому, что до официального запуска No Man’s Sky еще осталось мало времени, давайте разберемся, кто из этих громких имен был хорош собственного хайпа.
Роскошная была мысль. Мрачный FPS в прекраснейшем сеттинге; атмосферные трейлеры живописали нам полутемные, заполненные паром коридоры, по которым скользили хищные тени ксеноморфов. Читать далее
Долгожданная новая серия самого популярного гоночного сериала. Любителей скорости порадуют новыми возможности геймплея, множеством и реалистичным управлением сетевых режимов.
Автомобильный спорт сам по себе весьма страшен – только что объявленный DiRT 4 призван разрешить почувствовать игрокам эту опасность, в частности смесь страха, возбуждения и выделяемого адреналина. Для этого в игре имеется узкие автострады, обрывы , отсутствие правил и тяжёлое покрытие, регулирующих отношения с соперником по расстоянию.
DiRT 4 – это эволюционное продолжение прошлой части игры, созданное на современном инструментарии. И тут игроку с педалями и рулём предоставлены самые продвинутые разработки – совокупности помощи при торможении, заносах, разгонах и т. д. Особенное внимание уделено верному вождению, сейчас это необходимое условие, поскольку от ваших действий будет зависеть износ узлов.
Основная направленность игры – раллийные заезды. Этапы будут проходить в Австралии, США, Испании, Швеции и Уэльсе. Игроки смогут подробно настраивать условия заездов – доступны для выбора динамическая погода, время гонки, длительность, уровень качества покрытия а также случайные события.
Мы побывали на пресс-показе мультфильма о отечественных питомцах. Они были столь милы и забавны, что в редакции завелся шпиц. Не задавайте вопросы.
«Тайная будущее домашних животных» не пробует стянуть кусок пирога у «Зверополиса», хоть пушистые милахи и приводят к такому ощущению. Студия Illumination Entertainment выбрала второй источник энтузиазма — «Историю игрушек». Сюжетные параллели с ней проскальзывают в мультфильме режиссера Криса Рено, но «Тайная будущее» несравнима с шедевром Pixar.
Оба проекта относятся к мультипликационному «бадди-муви», но в том месте, где Disney продемонстрировала изобретательность, Illumination Entertainment предалась лени.
Интересно, а что если кинуть в Хлою сосиской, то она упадет на пол или её притянет магнитное поле этого усатого планетоида?
Сюжетным локомотивом, источником эмоций и основой конфликта в «бадди-муви» оказывают помощь пикировки и постепенное выстраивание взаимоотношений между главными храбрецами. В трейлерах «Тайной судьбе» авторы создали иллюзию, что выполнили программу-минимум. Пресс-показ развеял туман песьей войны. Читать далее