Игровые статьи

Обзор Star Conflict: Season 2. Бои дредноутов

Дредноуты явились следующей ступенью режима захвата территорий, приход которой был очевиден с происхождением в игре «открытого космоса». Так ли они зрелищны, как о них говорят, вы выясните из данной статье.

Этого события любители сессионных боев в космосе ожидали фактически три года. Разработчики из компании StarGem Inc. выпустили для Star Conflict обновление, главной изюминкой которого стали битвы дредноутов. Победа в таких сражениях достигается кропотливым трудом, но и приз громадна.

направляться подчернуть, что битвы за сектора существовали и ранее, без оглядки на то, что и проходили в режиме «Захват маяков» между участниками корпораций. С происхождением в игре «открытого космоса» стало ясно, что этим битвам требуются изменении.

Обзор Star Conflict: Season 2. Бои дредноутов Два мегакорабля схлестнулись между собой

на данный момент начать бой за локацию может та корпорация, которая владеет огромным космическим кораблем — дредноутом. Все битвы разделены на технологические уровни, чтобы максимально сгладить баланс и предоставит шанс для развития судов в будущем. Дело в том, что совсем новенький дредноут, вышедший с верфи, имеет базовый уровень, а для его повышения требуются как время, так и громадные ресурсы. Читать далее

Тайны Секретного мира

Тайны Секретного мира
Знакомство № 1

Многим ценителям и почитателям жанра MMO-игр известна студия Funcom, в особенности она известна по собственному весьма амбициозному и очень масштабному проекту Age of Conan. Частенько игровые продукты этих разработчиков недооценивают, многие решения у них уникальны, несложны и приятны для игрока, а миры, выстроенные геймдизайнерами, аутентичные, очень атмосферные и затягивающие.

Увы, Конан не произвел знаменательного фурора в мире онлайн игр, не стал хорошим соперником титанам индустрии, но собственную армию фанатов купил. То ли денег не хватило, то ли реклама не достаточно эффектная, либо же разработчиков — сообщить тяжело. Не обращая внимания на прошлые неудачи собственных проектов и негодование игроков Funcom берет реванш, и уже в этом случае она учла недочёты и свои ошибки, фатальные дыры и маркетинговые ходы в программном коде и готова представить нам The Secret World.

Знакомство номер № 2

Первое, что хочется отметить – это очередной успех живописцев и гемдизайнеров. Весомым качеством The Secret World возможно назвать ее оригинальность. Читать далее

Обзор Civilization 6

Возможно тяжело отыскать человека, что не слышал про серию игр «Цивилизация». У игры высокий уровень вхождения, не совсем понятный геймплей, но кроме того разбираться с ним весьма интересно и спустя несколько часов игрока не оторвать. Возможно на этом и строится интерес, что поддерживается из серии к серии.

Цивилизация напоминает шахматную доску со стратегией и своими правилами. От каждого хода зависит судьба страны.[/alert]

В случае если в шахматах имеется две противоборствующие стороны, то в цивилизации их намного больше со собственными историческими личностями, каковые отличаются как внешним видом, фоновой музыкой, так и особенными зданиями и формой правления и армейскими единицами. Серия Цивилизации насчитывает легко неимоверное количество дополнений к каждой части игры уже в течении 25 лет и последняя засветилась под порядковым номером 6.

Обзор Civilization 6

Из основных изюминок новой части это удаление дорог. Строить их привычным путём запрещено, да и необходимости нет. Данную функцию на себя забрали торговые маршруты.

Читать далее

Chaos Ride — экстремально быстрые гонки от первого лица

Chaos Ride - экстремально быстрые гонки от первого лица
Футуристическая гонка, где нам предстоит ездить но мотоциклах по "туннелям", каковые проходят в мире. Присутствует как одиночная игра и split-screen, так и мультиплеер.

Подробности об игре:
Chaos Ride, в первую очередь, — аркада, исходя из этого не ожидайте чего-то хоть каплю реалистичного, встречайте неистовые скорости до 675 миль в час.

Разработки развились до того, что гонки превратились в безумно-стремительное зрелище. Гонщики применяют собственные парящие мотоциклы для скоростного проезда по трубчатым магнитным туннелям. Их природа устроена так, что транспортные средства набирают всё громадную скорость, проходя по верной траектории.

Автострады не прямые, поскольку тут имеется езда по стенкам, резкие спуски вниз либо, напротив, въезд в гору, другими словами вверх и другое. Но это только разнообразит зрелище, поскольку ваша основная задача — набирать скорость и не врезаться во неприятелей, потому что в случае если влететь в соперника, то вы оба взорвётесь.

Графика:
Из-за адски стремительных скоростей она уходит на второй план. Вы просто не успеете разглядеть ничего, но в случае если просмотреть в более-менее замедленном действии, то многие моменты кажутся весьма прекрасными, а кое-какие — не совсем, но все ровно приемлемо. Читать далее

История развития видеоигр по конструктору LEGO: пробы пера, взлеты и падения

В Россию в первоначальный раз приезжает обширно узнаваемая выставка LEGO: она будет проходить с 23 февраля по 22 марта в «Экспоцентре» (г. Москва). К этому событию мы решили поведать вам об истории игр по мотивам сверхпопулярного конструктора.

LEGO — такая же знакомая с детства вещь, как конфеты, прятки во дворе и отцовский ремень. В отличие от последнего, конструктор из Дании хотел забрать любой ребёнок.

В чём событие такой популярности? Блоггеры Tumblr через сопоставление с Playmobil, германским соперником, выделили сильные стороны продукции. Список кратко показывает, за что мы любим культовый конструктор.

Мир LEGO приятно изучить всей семьёй. Игрушка не только обладает образцовым качеством, но и испытывает детей сборкой. Фантазия ребёнка снабжает нескончаемую реиграбельность.

Первый раз — первая неудача

В игровую индустрию Датчане пришли поздно — в 1995 году. Но первая приставочная программа вышла не раньше 1999 года. Поздновато, неправда ли?

LEGO так не вычисляет.

История развития видеоигр по конструктору LEGO: пробы пера, взлеты и падения Поклонники конструктора вывели главные изюминки бренда. Читать далее

Е3 2016: Ярмарка тщеславия. Радость и разочарование

Е3 2016: Ярмарка тщеславия. Радость и разочарование

В городе Лос-Анджелес, что известен на протяжении и поперёк всем тем, кто увлекался голливудскими боевиками 80-90-х годов, произошло основное мероприятие года в мире видеоигровой индустрии. Именуется оно Electronic Entertainment Expo, либо, для тех, кто не обожает долгих слов, легко Е3.

Не обращая внимания на ажиотажную накачку, чем-то особенным эта выставка не запомнилась, и какой-то глубочайший след в геймерской памяти она вряд ли покинет. По крайней мере, прошлогодняя Е3 2015 прошла существенно бодрее. Тогда нам продемонстрировали и новый Doom, и For Honor, и извлекли из чулана The Last Guardian. на данный момент же, помой-му, жаловаться на малое количество ААА-проектов не приходится, но всё сломало отсутствие таковой простой вещи как сюрприз. 80% всего, что нам продемонстрировали, мы уже или видели, или слышали, или .

Разведка простых любителей и журналистов игровых сенсаций сработала на превосходно, в то время, как кроме того самые крутые компании одна за одной теряли эксклюзивное право на владение новостями.

Electronic Arts. Читать далее

Морские битвы в War Thunder будут проходить по выходным. Новые подробности и расписание сражений

Морские битвы в War Thunder будут проходить по выходным. Новые подробности и расписание сражений
Бронекатера, сторожевики, фрегаты, линкоры и эскадренные миноносцы готовы схлестнуться в морском сражении и проверить на прочность нервы и броню. Готовимся к бета-тестированию флота.

ВМС являются одной из вершин равностороннего треугольника Почва-Воздух-Вода и логичной частью военного MMO шутера. В War Thunder суда занимают особенное место, поскольку их разработка началась задолго до появления танков! Но размеры, боевая мощь и скорость морского судна ставят перед разработчиками непростую задачу – дать игрокам возможность поучаствовать в настоящих морских сражениях, время от времени долгой в пара дней, наряду с этим не теряя в реализме.

Механика и геймплей морского модуля так отличаются от хорошего, что авторам было нужно создавать полностью новые локации, строить модели по иным физическим правилам, и вдобавок им нужно будет научить игру взаимодействовать между родами армий. В самое ближайшее время игроки оценят новые плоды работы разработчиков и «порулят» бронекатером проекта 1124 вооруженным легендарной «Катюшей», и торпедным катером РТ-109. Читать далее

Обзор Horizon: Zero Dawn. Когда природа зовет (видео)

Zero Dawn шокировала многих, в то время, в то время, когда была заявлена на E3 2014. Никто не ожидал от Guerilla Games, известной по шутерам про красноглазых националистов, качественной Action/RPG о хрупкой девушке, которая ищет личный назначение в мире, захваченном лязгающими роботами.

Обзор Horizon: Zero Dawn. Когда природа зовет (видео)

Грубо говоря мы мало приврали: у Guerilla Games уже был опыт создания игр от третьего лица. Немногие смогут вспомнить вышедшую больше двенадцати лет назад Shellshock: Nam’67, в которой игроки примеряют на себя ботинки новобранца армии США, отправленного на войну во Вьетнаме с целью донести до местных «аборигенов» всю ошибочность их убеждений. Иными словами, в Guerilla Games привычны с концепцией.

В противном случае, Zero Dawn — первый опыт студии в жанре и, нужно выделить, опыт достаточно успешный.

История берет очень интригующий и многообещающий старт, говоря о падении людской цивилизации. Громаднейшие города в руинах. Немногие из устоявших под неумолимым напором времени строения превратились в гротескные скелеты с торчащими со всех углов железными балками, испещренные широкими трещинами склепы прошлого людской величия. Читать далее

Превью Anno 2205. Sci-Fi по-немецки. Эксклюзив

В этом будущем, думается, не достаточно только Тома Круза. Футуристические города, полеты на Луну и возможность объединить целый личный прогресс в единую экосистему — все это ожидает нас в новой части Anno. Превью Anno 2205. Sci-Fi по-немецки. Эксклюзив Превью Anno 2205. Sci-Fi по-германски.

Эксклюзив Превью Anno 2205.

Sci-Fi по-германски. Эксклюзив

Майнц — старый и комфортный германский город рядом от Франкфурта. Его история уходит корнями еще в античность, в то время, в то время, когда тут, 20 с лишним столетий назад, показался форпост древних римлян именующиеся Могонциак. Тут помимо этого установлен внушительный монумент известному полководцу Друзу, пасынку самого легендарного Августа. сейчас же это небольшой и достаточно негромкий город с обилием аккуратных домиков и узких средневековых улочек. Именно тут, в самом его центре, расположилась студия Blue Byte Mainz Studio.

Студия, отвечающая за серию Anno.

В определенный момент Blue Byte Mainz стала частью Ubisoft, исходя из этого мы ко мне попали именно благодаря русскому представительству французского гиганта. Прежде всего нам внесли предложение мелкую экскурсию по офису. Читать далее

Derayenic — новая игра в жанре кооперативного хоррора-выживания

Чуть более семи дней назад в Steam Greenlight засветился новый проект Derayenic.

Выживание в кооперативе, исполнение заданий, уровни и навыки. Сможет ли проект оказать хорошее сопротивление Left 4 Dead либо Killing Floor?

Выжившим предстоит принимать участие в разных сценариях (заданиях), бороться за время.
Кооператив для 4-х игроков — как база геймплея, потом игрокам предоставят громадной арсенал оружия, включающий все от ветхих пистолетов до АК-47, громадный комплект оружия ближнего боя и различные цели для исполнения, ну и кучу жутковатых неприятелей, очевидно.

Подобно ближайшему сопернику сценарии будут начинаться любой раз по-различному, рандомный расчет и AI Director (виртуальный режиссер) будут оказывать влияние на миссии и окружение в зависимости от их навыков и удачи игроков.
Другими словами сами задания, как и их процесс исполнения будут полностью случайными, кое-какие дороги будут то открыты, то закрыты.

Хвалятся разработчики и сбалансированной совокупностью уровней, разрешающей выбирать каждые 3 способности и в следствии приобретать более 2000 неповторимых комбинаций навыков. Читать далее