Обзор Horizon: Zero Dawn. Когда природа зовет (видео)

Zero Dawn шокировала многих, в то время, в то время, когда была заявлена на E3 2014. Никто не ожидал от Guerilla Games, известной по шутерам про красноглазых националистов, качественной Action/RPG о хрупкой девушке, которая ищет личный назначение в мире, захваченном лязгающими роботами.

Обзор Horizon: Zero Dawn. Когда природа зовет (видео)

Грубо говоря мы мало приврали: у Guerilla Games уже был опыт создания игр от третьего лица. Немногие смогут вспомнить вышедшую больше двенадцати лет назад Shellshock: Nam’67, в которой игроки примеряют на себя ботинки новобранца армии США, отправленного на войну во Вьетнаме с целью донести до местных «аборигенов» всю ошибочность их убеждений. Иными словами, в Guerilla Games привычны с концепцией.

В противном случае, Zero Dawn — первый опыт студии в жанре и, нужно выделить, опыт достаточно успешный.

История берет очень интригующий и многообещающий старт, говоря о падении людской цивилизации. Громаднейшие города в руинах. Немногие из устоявших под неумолимым напором времени строения превратились в гротескные скелеты с торчащими со всех углов железными балками, испещренные широкими трещинами склепы прошлого людской величия. Густая растительность накрыла все плотным зеленым покрывалом. На улицах валяются изъеденные ржавчиной остовы машин и танков.

Последние дни человечества разумеется были не из радужных.

Лицевая анимация в игре хорошая, но временами дает сбой. Персонажи иногда начинают безумно не так долго осталось ждать дергать бровями или просто не попадать губами в звуковую дорожку.

Природа совсем отвоевала то, что по праву в собственности ей. В водоемах и журчащих речушках плещется рыба, по лесам, полям и заснеженным горным вершинам бегает зверье — зайцы, еноты, лисы и кабаны. Привычную на первый взгляд идиллию нарушают разве что многочисленные механические монстры.

Кое-какие, похожие на коней и баранов, мирно перерабатывают растительность и грунт в какую-то зеленую жижу, другие, имитируя крокодилов, притаились в воде в ожидании незадачливой жертвы, а от тяжелой поступи третьих содрогается сама земля.

Общество с туманным прошлым и неясным будущим — люди в Zero Dawn выглядят совсем неуместно и отталкивающе. Именно они, а не машины, живущие в гармонии с природой, выглядят в новом мире лишними. Одни превратились в дикарей, живущих племенами и подтирающихся страницами подорожника, другие же смогли спрятаться от непредсказуемого и ожесточённого мира машин за стенками огромных и безумно пафосных городов.

И в попытках больше выяснить о природе механических монстров отлавливают их и разбирают на запчасти, напяливая затем кое-какие подробности на головы как шапки.

Встреча с первым длинношеем надолго отпечатается в вашей памяти.

Главная героиня Элой — изгой, которого недолюбливает и сторонится все племя, считая ее проклятием и злым предзнаменованием. С самых первых кадров игроку светло показывают , что мир Zero Dawn — это ожесточённое место, в котором приходится рассчитывать только на себя. И сохранять веру, что древесных стрел в колчане хватит, чтобы пробить броню механического тираннозавра перед тем, как он втопчет тебя в землю.

Со временем Элой выяснит, из-за чего люди так деградировали, что костер они разжигают искрой от камней, но вначале ей необходимо будет выполнить продолжительный список из сюжетных и дополнительных заданий, и истребить пара сотню диких кабанов и зайцев, чтобы сшить из их шкур мешки для зажигательных бомб и колчаны для стрел.

Большинство машин имеют личные слабости. Так, роботы-стервятники опасаются огня, а перегреваясь имитируют бреющий полет, заканчивающийся громким контактом с твёрдой поверхностью.

Сценарий не скатывается до банальностей и медлительно раскрывает все подробности произошедшего апокалипсиса при помощи аудио-дневников, каковые вероятно найти в закинутых бункерах и скованных льдом научных комплексах, и голограмм в далеком почивших учёных и прошлом военных. Большинство дополнительных заданий не только оказывает помощь лучше понять мир Zero Dawn, но и по степени интересности может посоревноваться с главными. Временами игроку предлагают поучаствовать в защите маленькой деревеньки кузнецов от летающих роботов-стервятников или сыграть броскую роль в детально проработанном плане по государственному перевороту.

Не обошлось, само собой очевидно, и без открыто скучных квестов, каковые совсем никак не воздействуют на сюжетную линию и не несут всецело никакой смысловой нагрузки. Так, Элой смогут попросить найти вора, крадущего фрукты, или оказать помощь мужеложцу, которого священники не пускают глазеть на статую, созданную его любимым. Подобные задания разумеется нужны для неестественного увеличения длительности игры, потому, что сделав порядка 90 процентов всех недорогих заданий и играясь на громадной сложности, прохождение Horizon вряд ли заберёт у вас больше 60 часов.

А по меркам больших RPG это не правильно уж и много.

Крепыш на заднем плане может использовать телекинез, чтобы швыряться валунами. В случае если делать выводы по лицу главной героини, до ближайшего укрытия она разумеется не добежит.

И раз уж мы говорим о недочётах, то нельзя не упомянуть и о совокупности морального выбора, представленной в игре. Ветвистые диалоги временами предлагают выбрать один из трех вариантов ответа, что, по логике игры, будет разъясняться железной волей и неистовством Элой, её холодным и расчётливым умом или же альтруистической, любящей всех и всяко натурой. Сложный на первый взгляд выбор редко будет иметь влияние на грядущее развитие событий: концовка в игре всего одна, независимо от принятых ответов. Складывается такое чувство, что в Guerilla хотели покинуть простор для морального вида Элой, но наровне с этим запретили игрокам перевоплотить её в редкостную сволочь.

Исходя из этого в большинстве случаев, кроме того в том случае, если игрок выбирает самые злые ответы, Элой в целом неизменно имеется милой и хорошей девушкой.

Мир игры не такой большой, как, скажем, в той же The Witcher 3: Wild Hunt (помимо этого без дополнения «Кровь и Вино»), но уж точно не менее прекрасный и увлекательный для изучений. Карта вразделена на пара регионов, любой из которых контролируется одним из немногочисленных людских племен. Восточные земли принадлежат племенам Нора, из которых происходит сама главная героиня, и именно их в первоначальный раз видит игрок.

На земле и деревьях лежат хлопья снега, а в воздухе фактически ощущается покалывающее прикосновение холодной зимы. Временами тут может идти ливневой дождь, или же все неожиданно окутывает густой туман. Засушливый и пустынный запад с время от времени бушующими песчаными бурями контролируется двумя племенами: помпезными Карджа и технарями Осерам.

Имеется и пара тропических территорий с бурной растительностью — в том месте рыскают хищные машины, похожие на пантер и могущие становиться практически невидимыми подобно инопланетному охотнику из фильма «Хищник».

Как замечательно, что это чудовище намертво вмерзло в гору.

Кстати, о машинах. Роботы превосходно приспособились к собственной среде обитания. Это скорее животные, нежели лязгающие куски железа, и они готовы ревностно оберегать личные территории от глупых двуногих дикарей с копьями и стрелами. Условно машины разбиты на пара разделов: кое-какие легко мирно пасутся на лугах, собирая травку в особенные емкости у себя на поясницах, другие тем временем защищают их от различных опасностей, в основном исходящих от людей. Собиратели редко нападают первыми, а при угрозы скорее убегут от Элой, без оглядки на то, что смогут при чего и втоптать в грунт железными копытами.

Защитники же, напротив, охотней лезут на рожон, пробуя чужака сжечь, заморозить, раскусить пополам, шарахнуть током или оглушить звуковой волной.

Нет ничего лучше, чем подмечать со стороны за сражением двух машин.

Фактически любой робот может использовать пара типов атак, начиная с сокрушительных ударов гидравлическими манипуляторами и заканчивая электростатическими разрядами, каковые одновременно наносят урон, оглушают и дезориентируют. Чем больше робот, тем больше на нем установлено оружия и тем он ужаснее. Но все машины имеют личные уязвимые точки, каковые вероятно стереть в пух и прах, забрать у них обладателей определенных типов атак.

Скажем, выведенный из строя крио-модуль у крокодила на шее заморозит его и не разрешит тому больше плеваться снежками.

Чтобы открыть больше частей карты, Элой необходимо сначала найти грациозно шагающего по округе огромного робота с длинной шеей и плоской головой, затем забраться на него и перепрограммировать его совокупность картографии. Чем-то напоминает башенки из серии Assassin’s Creed, только реализовано это увлекательнее и лучше.

Процесс уничтожения неприятелей вероятно без шуток упростить, освоив умение захватывать контроль над некоторыми типами машин. Куда несложнее дать войти в утиль целое стадо механических бизонов, если один или два сражаются на стороне Элой. Жаль только, что помимо этого будучи захваченными, роботы не покидают собственного ареала обитания.

Было бы здорово бродить по миру в сопровождении огромной зверюги, стреляющей лазерами из пасти и гениальной дробить в пыль многотонные валуны всего одним ударом хвоста.

Вследствие того что человечество только приходит в себя по окончании апокалипсиса, антигравитации, скорострельным лазерам, криогенным пушкам и электрическим сферам на пара тысяч вольт Элой может противопоставить лук, стрелы с наконечниками различной толщины, гарпун, растяжки, пара типов рогаток и что-то наподобие дробовика, стреляющего древесными кольями. Но и этого хватит, потому, что Элой в первую очередь — умелая охотница. Она может подготовиться к схватке, предварительно изучив местность, расставив ловушки и приметив сходу пара точек с высокой травой, где вероятно спрятаться при чего.

Костюмы некоторых персонажей весьма эпатажны.

В игре также представлено ветвистое древо умений, разрешающее развивать Элой по одному из трех направлений, включающих скрытность, стойкости и повышение урона, и умение найти больше нужного в тушках выведенных из строя роботов и убитых зайцев.

Шкуры и кости убитых животных, кстати, вероятно использовать для углубления карманов Элой, что разрешает ей таскать с собой больше стрел в колчанах и зажигательных бомб в подсумках. Также в Zero Dawn представлена возможность всячески модифицировать оружие и броню, вставляя в слоты различные улучшения наподобие увеличения урона или сопротивляемости различными стихиям. Количество недорогих слотов зависит от качества выбранного предмета экипировки.

Прямое попадание из ракетной установки не нанесет этому монстру ответственного урона, но заманит его в ловушку.

Что же касается технического исполнения, то, как и прошлые игры студии, Horizon: Zero Dawn выполнена на громаднейшем уровне. Частенько вы станете медлительно поворачивать правый стик, пробуя в подробностях разглядеть великолепие окружающего и всю красоту мира, в котором каждая, помимо этого самая маленькая и незаметная на первый взгляд подробность сделана с трепетной любовью. Будь то выжженные солнцем пустыни Карджа, заснеженные земли племени Нора или затерянные во времени и скованные льдами комплексы «древних» — каждая локация прекрасна по-своему.

Иногда помимо этого не хочется пользоваться возможностью стремительного путешествия, отдавая предпочтение продолжительной и увлекательной прогулке по прекрасной местности, нежели очевидному экрану загрузки.

Эту летающую бестию вероятно по праву вычислять одним из самых сложных соперников в игре. Как вероятно отказать себе в удовольствии попозировать на фоне чтобы трофея?

Игра выглядит великолепно как на PS4, так и на PS4 Pro. Какие-либо большие различия наподобие дальности прорисовки и сглаживания будут заметны только на 4K-телевизоре. Независимо от выбранной версии, игра держит стабильные 30 кадров в секунду, лишь время от времени роняя это значение до 28-29 — да да и то лишь в весьма напряженных сценах, демонстрирующих разрушение объектов и множество эффектов наподобие взрывов и электрических дуг от энергетических сфер.

Сравнение графики на PS4, PS4 Pro и PS4 Pro в 4K-разрешении

В Guerilla пошли на огромный риск, пробуя отойти от привычного для студии жанра, и этот риск был полностью оправдан. У студии выяснилось создать красивый мир, полный тайн и загадок, и написать занимательный сценарий с неожиданными поворотами, что нарочито оставляет пара вопросов без ответов и открытыми для интерпретации. Но этого было бы мало, не дополни Guerilla это увлекательным игровым процессом, в котором помимо этого самый маленький недочёт легко перевешивается массой преимуществ.

И возможностью приручить механического тираннозавра.

9.5 Horizon: Zero Dawn — одна из лучших и самых красивых игр этого поколения, которая легко обязана быть в коллекции каждого обладателя PS4.

Horizon: Zero Dawn. В то время, в то время, когда природа кличет #ОБЗОР


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные именно для Вас:

  • Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution: Обзор игры

    C Dawn of War 2 началась моя работа на StopGame.ru. В то время к статьям за чемь дней выяснилось столько комментариев, сколько сейчас за час; тогда не было «первонахов», вследствие того что всего «нахов»…

  • Превью к Horizon: Zero Dawn. Что будет в игре?

    Horizon: Zero Dawn на сегодня имеется одной из самых интригующих игр современности. Нет, обязательно, какие-нибудь The Elder Scrolls 6, S.T.A.L.K.E.R 2 или Half-Life 3 полностью…

  • Обзор игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising

    Dawn of War 2 забыли не так долго осталось ждать. Игра держалась на плаву первые месяца два, а позднее интерес начал падать. Проблем хватало. В сетевом режиме все жили от одной «имбы» к второй. То тираниды захватывали…

  • Обзор Forza Horizon 3. Гоночных дел глава

    Один… Мир около тебя как будто бы бы замирает… Стоп, так рецензию на Forza мы уже начинали. Не отправится. Forza Horizon 3 — это примечательный, занимательный и захватывающий гоночный фестиваль, что вы забудете…

  • Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising: Обзор игры

    Dawn of War 2 забыли не так долго осталось ждать. Игра держалась на плаву первые месяца два, а позднее интерес начал падать. Проблем хватало. В сетевом режиме все жили от одной «имбы» к второй. То тираниды захватывали…