История развития видеоигр по конструктору LEGO: пробы пера, взлеты и падения

В Россию в первоначальный раз приезжает обширно узнаваемая выставка LEGO: она будет проходить с 23 февраля по 22 марта в «Экспоцентре» (г. Москва). К этому событию мы решили поведать вам об истории игр по мотивам сверхпопулярного конструктора.

LEGO — такая же знакомая с детства вещь, как конфеты, прятки во дворе и отцовский ремень. В отличие от последнего, конструктор из Дании хотел забрать любой ребёнок.

В чём событие такой популярности? Блоггеры Tumblr через сопоставление с Playmobil, германским соперником, выделили сильные стороны продукции. Список кратко показывает, за что мы любим культовый конструктор.

Мир LEGO приятно изучить всей семьёй. Игрушка не только обладает образцовым качеством, но и испытывает детей сборкой. Фантазия ребёнка снабжает нескончаемую реиграбельность.

Первый раз — первая неудача

В игровую индустрию Датчане пришли поздно — в 1995 году. Но первая приставочная программа вышла не раньше 1999 года. Поздновато, неправда ли?

LEGO так не вычисляет.

История развития видеоигр по конструктору LEGO: пробы пера, взлеты и падения Поклонники конструктора вывели главные изюминки бренда. По часовой стрелке: ориентация на всю семью, изучение, созидание, вызов игроку, нескончаемая реиграбельность, уровень качества, конструкция.

А какой у вас список?

Только-только первые издатели начали приобретать на картриджах для Atari 2600, как всё накрылось медным тазом. В первой половине 80-ых годов XX века игровой бизнес закончился, не успев начаться. Со стороны LEGO было бы опрометчиво вкладываться в ненадёжный рынок.

По иронии, игровое направление в будущем спасёт компанию от провала.

Но во второй половине 90-х ситуация изменяется: набирают популярность обучающие программы для PC. LEGO, как один из главных детских брендов, решает двигаться в этом направлении. А тут и Sega создаёт Pico — лэптоп для самых небольших.

Идеальное стечение событий!

Так на свет показалась Lego Fun to Build. Только назвать результат нужным или весёлым для детей вероятно с натяжкой. От конструктора в Fun to Build был только сеттинг. С экранов PC на ребятню замечали любимые пластмассовые человечки из различных вселенных: от средневековья, современного города и до космоса. Разработчики использовали цифровые копии настоящих моделек, что тогда пользовались популярностью.

Единственное, что было сделано верно.

Sega Pico был увлекательным девайсом: основное устройство ввода – тачпад со стилусом. Так как дети обожают рисовать!

В остальном программа не использовала никого из баз LEGO. Проект сложно назвать домашним: только трёхлетний ребёнок имел возможность в это играться с удовольствием. Дети и взрослые, привычные хотя бы с NES, будут держаться на расстоянии пушечного выстрела от такой халтуры. В Fun to Build строить что-либо было совсем не весело.

Сборка моделек никак не воссоздавала обращение с конструктором: блоки состыковались не логически, а в строгом порядке. Помимо этого Super Mario Bros. 3 для Денди намного лучше испытывала память в мини-игре с карточками.

Отличие между «Марио» и дебютом LEGO — семь лет!

Остальные элементы Fun to Build — плагиат игровых механик десятилетней давности. Сворованный у Марио лабиринт — это ещё цветочки. Разработчики встроили гонки и арканоид, привычные читателям по китайским «Тетрисам». Это уровень качества не LEGO, а его тайваньских клонов.

Стыдно такое создавать, в то время, в то время, когда к выходу готовились PS One и Nintendo 64.

Убогости дебюту LEGO додают входящие в обиход CD-диски. Благодаря последним, геймеры наслаждались музыкой и роликами киношного качества.

Лучше дайте работу экспертам

Fun to Build была первым затхлым комом. Неудивительно, что нигде, не считая Японии, проект не с далека. Корпорация сделала важный вывод: она ничего не знает о видеоигровом бизнесе.

Значит, нужно найти людей, каковые в нём разбираются.

Французский издатель компьютерного софта Mindscape взял на себя распространение и разработку Lego Island. Игру выпустили во второй половине 90-ых годов двадцатого века для Windows 95. Проект стал коммерческим успехом: целой позитив в рецензиях подкрепился тиражом около миллиона реализованных копий.

В чём же событие успеха?

Так и происходит, в то время, в то время, когда доверяешь работу компетентным людям и делаешь верную ставку на технологии. Именно с версии 95 года начался привычный для нас Windows: с меню «Пуск», панелью и рабочим задач столом. Исходя из этого дети, которых приводил в кошмар интерфейс DOS, имели возможность без проблем запустить Lego Island.

«Остров» стал первой компьютерной игрой для многих геймеров, что показались в 90-е. Неудивительно, что комментариях на YouTube ей признаются в любви.

Один пользователь помимо этого воссоздал карту в Minecraft.

К тому же это первенствовала полноценная игра по лицензии LEGO, которая использовала копии наборов и настоящих фигурок. Более того, сначала «Остров» с головой погружал в мир любимого конструктора. Детальки были интерактивные, а не только добротно прорисованные!

Программа осуществляла мечту ребятни: больше LEGO! Столько наборов имели возможность купить чаду лишь самые зажиточные родители. А «Остров» давал возможность пользователю жить в этом изобилии. Дети оценили путешествие от первого лица пешком и на транспорте.

Более того, произведение разыгрывало родные к судьбе обстановки: работа в автомастерской, доставка пиццы, поимка преступника. Погружая пользователя в мир произведения с обилием бытовых обстановок, Mindscape первая воплотила мантру «изучение» конструктора.

Создатели помимо этого предвосхитили LEGO Star Wars, преподнося все сцены с иронией и юмором. Вправду, местные шутки покажутся глупыми помимо этого первокласснику. Пластмассовые «Звёздные Войны» существенно лучше забавляли.

Причём без единой реплики: в перемещение шли только образы.

Видеовставки Lego Island — сборник плохих атрибутов продуктов для детей. Дебильные мультяшные звуки, кривляющиеся актёры — Pixar, приди да порядок наведи!

Без оглядки на то, что главным недочётом стал бедный на разнообразие игровой процесс. Единственное, чем мы тут занимаемся, это развоз. Да, гонять по трёхмерному миру от первого лица в 97 году было очень сильно.

Но это и близко не нужно по гениальности с концепцией LEGO: всего шесть его подробностей размером 2х4 вероятно сложить 915 103 765-ю разными способами!

Конвейер запущен

Успех Mindscape заставил датчан присмотреться к игровой индустрии. Но для чего дробить сокровища с посторонней компанией, в то время, в то время, когда вероятно самому стать издателем? Так показалось Lego Media International — подразделение, которое курирует производство и выпуск развлекательных приложений.

Не не смотря на то, что никому зла, эти люди убьют интерес к проектам по собственной интеллектуальной собственности.

Правообладатели сотрудничали с второсортными (в лучшем случае) студиями. Львиная часть разработчиков делала только игры по лицензиям. Встретившись с ними портфолио, геймеры-эстеты хватались за голову.

Для лоботрясов это было золотое время: криво скопируй центральную механику из шедевра, и будет тебе прибыль. Жертвами плагиаторов стали Mario Kart, Dungeon Keeper, Battle Chess и многие другие.

Нет ничего предосудительного в заимствовании чужих идей, если воплощаешь их творчески. Так, например, Blizzard стала мастодонтом индустрии.

Разработчики допустили простую для тех лет неточность: дети не такие умные, как взрослые? Значит, малышне вероятно скармливать примитивные поделки сомнительного качества! Все проекты до 2005 года имеют лишь стиль конструктора. Но это не LEGO-игры. Исключение — серия Creator. Без оглядки на то, что в них пребывало строительство, это была чересчур плоская трактовка концепции конструктора.

Франшиза «Создатель» предлагала примитивные редакторы уровней в обличии игры.

Проекты Lego Media International не достигли двух главных целей. Будучи клонами, программы не соответствовали высочайшей планке качества бренда. Также ни один из сериалов того времени не вылился в франшизу, которую вероятно тиражировать масштабами желанных детьми коробочек.

У самого конструктора имеется неповторимая изюминка: не существует ненужных подробностей. Неизменно найдётся энтузиаст, что испытывает недостаток в элементе из какого-нибудь ветхого набора. Благодаря такой универсальности и совместимости, LEGO жалко выбрасывать.

В отличие от её цифровых воплощений тех лет.

У конструктора имеется мега-хардкорные адепты. В ненужной обычным людям подробности они видят величайшую сокровище.

Датчане потеряли интерес к игровой индустрии и закрыли издательский бизнес в 2003 году. Но с отчислениями по лицензии европейцы расставаться не спешили. ЕА и THQ продолжили фрик-парад в цифровом эквиваленте.

Но Lego Interactive покинула хорошее наследие: на момент закрытия, в том месте клепали будущий хит и мессию кубических игр: LEGO Star Wars. Оказавшись на улице, команда основала студию Giant Interactive Entertainment. Новоявленную компанию отметил зажиточный разработчик из Англии — Traveller’s Tales.

Последние приютят разработчиков «Звёздных Войн» — так начнётся эра.

Да придёт спаситель!

Все мы знаем, что дальше Traveller’s Tales запустят мега-популярную, сверхприбыльную серию игр. Но имеется два сторонних произведения, каковые заложили фундамент успеха британцев.

Какое отношение к нашей теме имеют «Хроники Нарнии»?

Игра по ней подчистую содрана с пластмассовых «Звёздных Войн». Без контекста конструктора механика не впечатляет.

Island Xtreme Stunts — третий проект в серии «Остров Лего». «Экстремальные Трюки» в первоначальный раз показали привычное на данный момент управление пластмассовым человечком. Фиксированная камера от третьего лица, свободное перемещение по миру, где при помощи прыжков мы находим коллекционные предметы. Эти особенности талантливо воплотят авторы «Лего Звёздных Войн».

Traveller’s Tales не первая придумала создавать виртуальные LEGO-версии популярных вселенных. Золотую жилу открыла Lego Creator: Harry Potter. Она же предвосхитила мелкие и немые юмористические сцены-зарисовки из далёкой-далёкой галактики.

Вправду, ролики в «Гарри Поттере» не связаны между собой сюжетом: это были разрозненные миниатюры про учёбу в Хогвартсе.

Traveller’s Tales не изобрела велосипед и не первенствовала в космосе в контексте LEGO приложений. Но именно она на новом уровне качества раскрыла чужую лицензию, используя пластмассовых человечков. Этому успеху предшествовали много лет работы в безвестности.

Серия Creator проигрывает собственному настоящему аналогу помимо этого во внешнем виде. Неумело сфотографированный набор выглядит красноречивее цифровой копии.

Студия с 1989 года создаёт игры по мотивам полнометражных фильмов и анимации. Трудился коллектив не хуже и не лучше остальных экспертов данной области. Прошедшая будущее стала фундаментом успеха в начале нового миллениума: вначале компания откроет издательский бизнес.

Её помимо этого купит Warner Bros за неразглашённую сумму. Прекрасно для разработчиков средней руки?

Целый этот рок-н-ролл начался с несложной особенности LEGO. Разнообразие тематических наборов — главная событие успеха конструктора у взрослых. Целые поколения выросли на «Бэтмене», «Симпсонах» и других долгоиграющих франшизах.

Исходя из этого наборы по ним приводят к ностальгии у мужчин, и те с наслаждением расстаются с деньгами.

Traveller’s Tales максимизировала этот принцип: разработчики не просто использовали декорации из мира Джорджа Лукаса. Создатели бережно воспроизводили сцены, воздушное пространство новой трилогии. Композиторы помимо этого использовали музыку из приквелов.

В релизную версию не вошли разве что композиции «Мести Ситхов».

10*[«Лего Звёздные Войны» феерически заканчивалась: пользователи, что ранее действовали сообща, сражаются между собой в известной сцене из третьего эпизода.]

Не забыли британцы и про то, что дети через тематические LEGO наборы познают культовые киноленты и плоды популярной культуры. Знакомство происходит в искажённой пост-модернистской форме. Такой подход учит детей, что любое произведение вероятно переделывать, трактовать неожиданными способами.

Traveller’s Tales пересказывает историю «Звёздных Войн» в виде комических зарисовок. Это первая LEGO-игра, где юмор не ведет к тошноте. Всё в меру: продолжительность сцен, уровень ненавязчивой глупости, несерьёзности.

Заставками прошлых игр по датскому конструктору хотелось лишь подтереться.

Первая и неповторимая

До Star Wars ни одна игра не соединяла в себе столько баз конструктора. Спойлер: таких проектов не будет и по окончании. Создать в мире игр что-то так комплексное, но простое и элегантное как LEGO, смогут единицы из единиц.

В качестве строительного материала вероятно использовать что угодно.

Кое-какие энтузиасты делают скульптуры из мясопродуктов. Но LEGO не просто инструмент: это воплощение творческих порывов души.

Лего — это золотая, помимо этого платиновая по изобретательности, цельности и универсальности идея. Это вселенная подробностей: от несложных до изящнейше-редчайших. В совокупности собственной они умнейшим образом сочетаются между собой, образуя время от времени немыслимые совокупности.

Датчане создали неповторимый продукт для детей, где сочетается гений инженерной мысли и нескончаемое творчество.

Как как раз пластиковые дройды с джедаями смогут отдалённо сравниться с таким гигантом? Так как это несложный приключенческий боевик! Сатана кроется в мелочах.

Тут нужно много и частенько сражаться, приобретая валюту. Персонаж теряет её, погибая. В второй игре неудача откидывает пользователя назад на десять мин.. Traveller’s Tales сделала смерть протеже безболезненной для ребёнка.

Чтобы осилить приложение целиком и полностью, нужно сохранить условленное количество мелочи на всех уровнях. Неаккуратно бьёшься — теряешь мелочь. Ребёнку непросто выживать в одиночку, но ещё сложнее решать загадки.

Смерти в LEGO Star Wars стилистически полная противоположность тому, что мы видим в Dark Souls. Без оглядки на то, что схожесть присутствует: персонаж делается беднее.

Тут подключается родитель, брат или сестра. Старшему интересно помогать чаду: вероятно почувствовать себя легендарным Оби-Ваном! Учавствовать в событиях любимой придуманной вселенной! Да и головоломки несложные: понял одну — выяснил все. Многие из них требуют командного сотрудничества: ребёнок будет помогать, следуя указаниям родителя.

В совокупности паззлы и битвы уравновешивают друг друга. Исходя из этого и стар и млад играются увлечённо: ориентация на семью в действии.

Опробование тут не ограничивается боями: настоящая сложность содержится в повторном изучении уровней. В том месте вы находите то, что не подмечали раньше, используете ранее полученные знания. Наровне с этим стараетесь донести как вероятно больше монет, потому, что за них вероятно открыть новых персонажей.

Да линия с ними, пластмассовыми человечками: валюта разблокирует миссию с Дартом Вейдером!

За внутриигровые деньги пользователь открывал персонажей далёкой-далёкой галактики. Для фаната кино-саги собрать все фигурки — дело чести.

Возвращение на исходную, второй взгляд на пройденное заставляет вспомнить сборку LEGO. В нём главное опробование также начинается, в то время, в то время, когда меняешь уже готовую конструкцию на собственное усмотрение. Traveller’s Tales первой достойно воплотила мантру челленджа в Лего-приложениях.

Вдобавок к изучению вселенной Лукаса, большой уровень качества продукта.

Иронично, что «Звёздные ее» Войны и последователи от британской студии спасли корпорацию всея Дании от финансового провала в середине нулевых. Проекты Traveller’s Tales подстегнули продажи пылящихся в магазинах наборов.

попытки и Продолжительный застой выйти из него

Для чего ограничиваться сагой о Скайуокерах? Имеется ещё столько увлекательных франшиз! Traveller’s Tales, опьянённые деньгами, создавали один продукт за вторым, не пробуя развивать придуманную механику.

За 12 лет производства игр они внедрили всего три важных новшества.

Возвращаясь к неправильному воплощению идей: поточное производство — это замечательно! Но, не все стороны изобретения Генри Форда замечательно ложатся в плоскость мастерства.

В Индиане Джонс добавили разделение экрана. Сиквел «Бэтмена» внёс в серию полноценный открытый мир. А в LEGO Dimensions через USB-устройство вероятно отправить в виртуальный мир купленную фигурку.

Так разработчики воплотили концепцию датского конструктора как коллекционного экспоната, а не игрушки.

Остальные новшества — чисто стилистические. Персонажи Индианы Джонса обзавелись фобиями: кошмар отдельных вещей обездвиживал персонажей. В «Гарри Поттере» добавили совокупность и комплект заклинаний зельеварения.

А в LEGO City Undercover, как и направляться из заглавия, храбрец-милицейский примеряет разные личины: взломщика замков, к примеру.

На этом заметные перемены за более чем двадцать выпусков заканчиваются. Продуктивности британцев может позавидовать помимо этого ЕА Спорт. Traveller’s Tales замечательно воплощали изюминке чужих вселенных, но как разработчики Лего-игр они выступили значительно хуже: что по поводу невоплощённых идей в программах нескончаемой реиграбельности и созидания?

Мы можем всегда жаловаться на появлявшийся конвейер. Но у каждого найдётся произведение, которое он хотел бы подметить в интерпретации Traveller’s Tales.

Всё не прекрасно?

Творцы с туманного Альбиона пробуют исправить положение при помощи Lego Worlds. О качестве проекта до выхода в марте делать выводы не легко. Но клиенты ранней версии уже жалуются, что в «Мирах» нечем заняться.

Возводить пластмассовые замки в живую занимательнее, чем в царстве бинарного кода.

Надежда лишь на сомнительную Lego Worlds? Нет. Многие позабыли, что конструктор когда-то был вторым. Никаких многостраничных управлений: только коробки со случайными цветными кирпичиками. Не существовало как верного, так и неверного применения.

Лишь воображение придавало подробностям форму.

Чтобы типа конструктор вероятно приобрести и сейчас. Но это лишь капля в океане продуктов по мультимейдийным вселенным.

Хорошая метафора для игр и сопряжённого с ними творчества, не правда ли? Из несложных знаков вырастают богатейшие на подробности миры.

Творение датчан когда-то учило нас не концентрироваться на материальной стороне мира. Конструктор призывал сбежать из действительности и дать волю внутренней энергии, эмоциям.

«Лего Звёздные Войны» феерически заканчивалась: пользователи, что ранее действовали сообща, сражаются между собой в известной сцене из третьего эпизода. P.S. Простите за банальность, но в контексте игр в далеком прошлом имеется воплощение баз LEGO.

Геймдев, моддерство, косплей, фанфики, концепт-арты – этим вероятно заниматься, как по инструкции, так и без неё.

Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные именно для Вас:

  • Обзор игры LEGO The Hobbit

    Поток LEGO-игр, думается, несобирается иссякать никогда. В то время, когда «разделанной» узнается одна культовая серия, неутомимая Traveller’s Tales тут же находит себе что-нибудь новенькое: по окончании…

  • LEGO The Hobbit: Обзор игры

    Поток LEGO-игр, думается, несобирается иссякать никогда. В то время, когда «разделанной» узнается одна культовая серия, неутомимая Traveller’s Tales тут же находит себе что-нибудь новенькое: по окончании…

  • Обзор Lego Star Wars: The Force Awakens. Чуи, мы не в том направлении свернули

    Играем в новую часть серии LEGO и пробуем разобраться в собственных чувствах по этому поводу. И мы совсем не уверены, что это именно та игра, которую вы ищете. Уже много лет TT Games делают игры…

  • LEGO Universe: Превью игры

    Обожали ли вы в юные годы конструктор так, как обожала его я? Собирали ли часами какой-нибудь набор Юный механик советского производства, разламывая пальцы, чтобы закрутить очередную гаечку в непонятную…

  • Обзор игры LEGO Star Wars: The Force Awakens

    Около десяти лет назад студия Traveller’s Tales внесла предложение аудитории все шесть частей «Звёздных войн» в формате игр из конструктора LEGO. Затем — проект по мотивам «Войны клонов», а после этого…