Нельзя сказать, что на рынке видеоразвлечений на данный момент засилье тактических шутеров. Кроме того напротив — нас совсем не балуют подобными играми. Куда удачнее склепать очередной «коридорный» боевик с минимальной свободой выбора, но под завязку набитый красочными сценами. Игрокам нравится, издатель гребет деньги лопатой, все довольны. Не считая, пожалуй, тех, кому по душе более осмысленные боевые действия, с тщательной командной работой и проработкой плана. Возжелавшим «тактикула» приходится ограничиваться проверенными временем «старичками» — сериями SWAT, Rainbow 6 и Ghost Recon.
Негусто, но лучше, чем ничего. Но, и они неспешно скатываются в зрелищности разгула и пучину спецэффектов в ущерб тактической составляющей. Не обольщайтесь, Ghost Recon: Future Soldier — не исключение.
Унылая война
Сюжеты от Тома Клэнси (Tom Clancy), пускай и с традиционно хорошей проработкой технической составляющей, ни при каких обстоятельствах не славились избыточной правдоподобностью. Любимый прием — намешать в кучу «русскую угрозу», террористов, выручающих мир хороших парней из Техаса и взять на выходе очередной бестселлер. Говорим «Клэнси» — подразумеваем «клюква». Но, что касается игр, то продукты под вывеской Tom Clancy’s не было возможности назвать хорошей землёй для этого плодородного сейчас растения. Нет, стереотипов и нелепостей в лучших традициях жанра хватало, но на фоне соседей, возделывающих целые ягодные плантации, они пара терялись. Ну вправду, поразмыслишь — американские спецназовцы штурмуют Красную площадь и чуть ли не в одиночку решают финал войны.
Что тут для того чтобы? В Call of Duty мы и не такое видели и к вольностям в отношении реалистичности происходящего уже привыкли; подобными перлами на данный момент никого не поразишь.«Видишь суслика? И я не вижу.
А он имеется».Вот и в GRFS сюжет выдержан в умеренно клюквенном стиле. Бравые парни из суперэлитного отряда в очередной раз выручают мир, с легкостью делая каждые задания, что дает им умное управление. Уникального мало, но мы-то знаем, что кроме того подобные истории возможно поведать весьма интересно. Но не в этом случае: с первых же мин. в глаза кидается отсутствие новизны, какого-либо собственного стиля в мелочах. Игрока встречают дубовые персонажи, которым не хочется волноваться, однообразные диалоги, брифинги перед заданием с нарочито бодрым голосом начальника и тому подобные отличительные изюминки среднестатистического современного шутера. Все это мы уже видели, и неоднократно.
Что неприятели, что товарищи по оружию не запоминаются совсем — первые играют роль безликой массовки, мишеней в тире, вторые — совершенно верно такие же болванчики, лишь на отечественной стороне. Очередной рассказ о приключениях отряда «Призрак» не вызывает каких-либо чувств, не считая разве что скуки — на фоне Spec Ops: The Line это заметно особенно ярко.
отряд специального назначения для детского сада
Прекрасно, сюжет был сборищем штампов, к тому же и очень неосторожно слепленным. Но не только на нем обязан держаться боевик. Экшен, перестрелки, постоянное напряжение… Стоп, перед нами же продолжение серии тактических шутеров. Нам бы заданий занимательнее да тяжелее, выполнить каковые возможно различными методами, по максимуму применяя разные варианты действия на поле боя.
Тороплюсь «обрадовать» — в Future Soldier этого нет.
Начнем с того, что это никак не тактика. В действительности перед нами простой боевик — тактической составляющей тут ни на грош. В случае если в прошлых частях нам необходимо было достигнуть некой глобальной цели на громадной и открытой карте, самостоятельно определяя метод исполнения задания, то сейчас все сводится к ответу маленьких локальных задач, каковые последовательно дают нам авторы.
Появляется чувство, что с тобой сюсюкаются и водят за ручку — добеги до поворота, сейчас убей вот этого соперника, а сейчас пройди вон в ту точку… Раньше было в противном случае: вот цель, а как ты до нее доберешься, как будешь вести войну — вырезая всех подряд либо ползком, не вызывая подозрений, — дело твое. GRFS же держит в строгих рамках — шагнуть в сторону невозможно. Содействуют этому и локации, воображающие собой обычный коридор с маленькими ответвлениями. На первый взгляд они выглядят большими, но в действительности оказывается, что это иллюзия — в случае если в Advanced Warfighter без периодического просмотра карты возможно было с легкостью заблудиться, то тут кроме того при всем жажде нельзя пойти не в том направлении.
В итоге боевые действия преобразовываются в однообразные перебежки от одной точки до второй, иногда прерываемые «увлекательными» сценами типа «отбейтесь от толпы неприятелей» (не достаточно лишь фашистской формы и станкового пулемёта на соперниках — была бы классика жанра) либо «а вот тут нужно убить всех негромко».Раненого бойца может выручить лишь напарник. отряд специального назначения собственных не бросает!По большому счету, игра довольно часто заигрывает со «стелсом». У «призраков» хорошая экипировка (о которой мы еще поболтаем), которая разрешает становиться фактически невидимыми для окружающих. Обычно приходится подкрадываться к цели под самым носом у неприятелей, не опасаясь, что тебя найдут. Но, и тут все доходит до вздора — по окончании зрения у соперников так узкое, что они не подмечают спецназовца, даже в том случае, если тот без включенной маскировки вовсю топчется практически на расстоянии вытянутой руки.
Фарс да и лишь.
В действительности, возможно не заморачиваться со скрытным прохождением. В игре нет мест, каковые возможно пройти вторым методом, нежели просто-напросто перебив всех в пределах досягаемости. И сделать это весьма легко — не считая неприятностей со зрением, у неприятелей ужасная стрелковая подготовка. Что-то противопоставить вооруженным по окончательному слову бронетехники спецназовцам они не в состоянии. У последних все преимущества — и невидимость, и магнитный сенсор, разрешающий наблюдать через стенки, и точное оружие. На стороне неприятеля лишь численное превосходство, но и оно не имеет возможности компенсировать потрясающую тупость компьютерных соперников.
Хоть какую-то опасность являются пулеметчики, но и эта неприятность решается легко — достаточно отыскать укрытие, где возможно шепетильно прицелиться. Остальных же возможно «выносить» чуть ли не на бегу. Время от времени так и приходится делать — игра отбирает управление перемещением, персонаж сам бежит напролом, а игрок обязан своевременно отстреливать появляющихся со всех сторон воинов соперника. По всей видимости, согласно точки зрения создателей GRFS, подобные сцены должны были продемонстрировать эпичность происходящего, на деле же оказался какой-то отвратительно посредственный тир. В том же направлении особые сценки с замедлением времени при штурме помещений, в то время, когда нужно выбить дверь либо окно (все по скриптам, само собой) и убить всех, находящихся в. Никакого сравнения с подобными зачистками из Call of Duty это убожество не выдерживает; я уже не говорю о Max Payne 3, где для того чтобы хватало с лихвой.
Нужно дать должное — все же главные храбрецы выглядят весьма сильно. Хоть на данный момент агитку делай для американских военкоматов.По большому счету, возможно смело отбросить все претензии к отсутствию хоть каких-то возможностей для разных ответов тактических задач, фактически, вследствие того что таких задач перед игроком и не ставится. Из управления командой осталась лишь возможность указать соратникам цели и отдать приказ открыть огонь.
Все. Но кроме того в случае если оценивать игру как легко боевик, то результаты будут неутешительными. Думать не нужно, а того экшена, что обязан впечатлять в аналогичных играх, не отмечается.
Как и при с сюжетом, все сухо, скучно и однообразно.
«Оружие обожает ласку — смазку и чистку!»
Снова отыщу в памяти Advanced Warfighter. Брифинг, выбор оружия и постановка задачи на грядущую миссию. Дешёвых «стволов» не так много, но все они заметно отличаются друг от друга, исходя из этого приходится продолжительно выбирать, что забрать с собой в бой — снайперскую винтовку либо тяжелый пулемет. В Future Soldier данный элемент геймплея также присутствует и, на первый взгляд, он выполнен кроме того лучше, чем в прошлых частях серии (в отличие от всего остального). Мы не просто выбираем какую-то «пушку», но кроме того вольны модернизировать ее как душе угодно: поменять ствол, ДТК, прицел, приклад, — практически для каждой подробности существует выбор из нескольких вариантов.
Не все из них дешёвы сходу, но с прохождением кампании раскрываются все новые и новые элементы. Доходить к модернизации оружия необходимо с умом — чёрта оружия изменяются в зависимости от того, из каких частей оно собрано сейчас. Казалось бы, подобный подход к выбору снаряжения обязан очень сильно оказывать влияние на геймплей, но на деле… Я не смог подметить практически никакой отличия в стрельбе из одного оружия различных модификаций. Если не считать очевидных трансформаций, каковые дает наличие либо отсутствие глушителя либо снайперского прицела, все эти «повышение устойчивости», «прочие колебания» и уменьшение отдачи черт в одну либо другую сторону фактически не воздействуют на стиль игры и существуют лишь «на бумаге».
«Оружейка» оказалась куда красивее, чем в прошлых частях. Жаль, что польза от модификации оружия не столь очевидна.Но выглядит процесс модернизации очень хорошо — возможно кроме того устройство каждой отдельной модели изучать на наглядном примере. И все же — все трансформации носят скорее косметический темперамент и фактически ненужны.
Налюбоваться разобранным автоматом, поменять пара подробностей для максимально пафосного вида — вот и все, на что годится «оружейка» «призраков».
Вторая обширно разрекламированная изюминка GRFS — небольшой дрон-беспилотник, которым возможно разведывать местность, — был не в состоянии добавить в игру что-то увлекательное. Ну, летаем, разведываем… а суть какой? Все равно в итоге все сводится к двум вариантам — или к полному уничтожению всех неприятелей в округе, или (что реже) к скрытному проходу мимо часовых, причем отыскать надёжный путь обычно возможно и без помощи робота.Режим невидимости в действии. Но, и без него обнаружение «призраков» — та еще задачка для неприятеля.***Результат неутешителен — тактики тут не отыскать, а для боевика не достаточно зрелищности и разнообразия действия.
Сетевая игра, рассказываете? По-моему, отстреливать далеко не самых умных соперников одинаково скучно что в «сингле», что в кооперативном режиме. Мультиплеер так же пролетает — до заточенных лишь под многопользовательский режим игр ему на большом растоянии.
При всем жажде наскрести хоть какое количество-нибудь значимых плюсов не получается. Кроме того графика и та подвела. Не считая превосходно нарисованных костюмов главных героев отыскать в памяти нечего — если не начать вспоминать недочёты графического движка, само собой разумеется, которых тут хватает с лихвой.
Безрадосно, но Future Soldier была очень унылой поделкой на изрядно надоевшую тему «американский отрядом специального назначения против всех злодеев мира». Превосходно подходит для тех, кто желает сделать вид, словно бы играется в «настоящий тактический шутер» (которым тут и не пахнет, очевидно), не затрудняя себя излишним продумыванием каждого действия. Всем остальным возможно проходить мимо — ничего не утратите.
Плюсы: увлекательная мысль модификаций оружия.
Минусы: никакой сюжет; требовательная к ресурсам, но совсем невыразительная графика; отсутствие свободы выбора; через чур легкое прохождение кампании.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter: Обзор игры
Ghost Recon: Advanced Warfighter, что по заказу Ubisoft разрабатывала студия Grin, показался на первый взгляд игрой столь ладной, проработанной и перспективной, что десятки репортеров с игровых…
Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2: Обзор игры
По окончании того, как команда «призраков» под руководством капитана Митчелла спасла американских президентов и Мексики в Tom Clancys Ghost Recon: Advanced Warfighter, ничего хорошего в мире не произошло….
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier: Превью игры
Тактические шутеры сейчас не в моде. Позабытый тренд. Никому больше не весьма интересно планировать в течение целой 60 секунд настоящего времени наглую набег на базу неприятеля, растасовывая указания среди…
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: Превью по бета-версии игры
Чуть успело завершиться закрытое тестирование боевика For Honor, как Ubisoft расщедрилась на новый бета-тест уже другого собственного проекта, релиз которого намечен на начало марта. Tom Clancy’s…
GRO — первый опыт Ubisoft на ниве условно бесплатных тактических шутеров. Сейчас это достаточно популярный жанр. Смогли ли Ubisoft сделать что-то уникальное, определите из отечественного…