Интервью с разработчиком Skyforge

Директор по формированию студии Obsidian Entertainment поведал о главных изюминках игры, и о том, из-за чего игра всем понравится

В ожидании интервью нам удалось попасть за игровые компьютеры с последней версией Skyforge. Сходу хочется заявить, что игровой клиент существенно отличался от предложенного на закрытом тесте. В игре показалось огромное количество классов. Больше всего порадовал штурмовик с огромной винтовкой в руках и возможностью трансформировать ее в мини-турель. Поразил персонаж с щупальцами около тела, похожий на «Врача Осьминога» из мультсериала «Человек Паук». Любой класс существенно отличается друг от друга.

Здорово, в то время, когда имеется возможность сыграть полностью вторым персонажем, легко переключившись на него за несколько секунд. Продолжительно поиграть, но, не удалось: подошла отечественная очередь задавать вопросы.

Интервью с разработчиком Skyforge Интервью с разработчиком Skyforge

Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста.

Меня кличут Эрик Демилт. Я занимаю позицию директора по формированию в студии Obsidian Entertainment. Мы трудимся в сотрудничестве с Allods Team.

Поведайте, как происходит сотрудничество между вашими командами?

Allods Team – это главные разработчики Skyforge. Они несут ответственность за движок игры. Моя команда в проекте лишь полтора года.

Мы сосредоточены на разработке дополнительного контента, локаций, и разнообразных вещей под уровни престижа. Мы несём ответственность за локализацию, культуризацию и помощь игры в американском регионе. Мы трудимся над тем, дабы сделать игру лучше: ликвидируем баги, придумываем компьютерных персонажей и монстров.

Многих интересует визуальный нюанс игры. Будет ли реализована ночи и смена дня, осадки в виде дождя, снега, а возможно и движущиеся тучи?

Мы определенно заметим в игре разные виды климатических зон и осадков: ливень, тропические огромные леса и острова. Но мы не планируем создавать динамически изменяющуюся погоду в игре. Дабы заметить снег, вы приходите в зону с морозным арктическим климатом.

Другими словами любая игровая локация будет иметь предопределённый климат, что не изменяется в пределах одной территории.

Отечественная команда не сфокусирована на реализации динамической ночи и смены дня. Мы сконцентрированы на предоставлении хорошего освещения в отечественной игре. на данный момент это выглядит весьма сильно.

Мы не желаем, дабы какая-то ночь портила эту красоту и делала текстуры чернее. У нас кроме того имеется особый живописец, что несёт ответственность за верный свет в каждой территории.

Интервью с разработчиком Skyforge

Как разнообразными будут фауна и флора? Будет ли уничтожаемое окружение?

Окружение в игре статично. Имеется пара движущихся элементов, например, перемещающиеся платформы, но, по большей части, оно не двигается. Это игра не про разрушение объектов окружения.

Это выглядит здорово, но не про нас.

Будет ли в игре прохождение одних и тех же локаций по многу раз?

Мы планируем использовать локации по нескольку раз. Они будут усложнятся в зависимости от уровня престижа.

Будет ли неспециализированная сюжетная линия? Как игрок сможет оказать влияние на сюжет?

Да, игрок воздействует на сюжет. Будет и неспециализированная сюжетная линия. Она измеряется конечным числом часов. в течении всей игры персонажей ведут по сюжетной линии, где рассказываются главные моменты вселенной Skyforge. Мы заботимся о том, дабы игрок не пропускал главные сценарные задания по сюжету. Игроку нет необходимости доходить к особому персонажу чтобы получить задание.

Достаточно попасть в определенную территорию — задание покажется в перечне самостоятельно. Одним из таких заданий есть выбор стартового класса. Пока не выберешь класс, запрещено из «инстанса» и отправиться дальше. Сюжетная линия воздействует на судьбу Элиона, мира, в котором обитают все обитатели игры.

Мы, юные всевышние, становимся всё посильнее и прикладываем руку к тому, дабы спасти осиротевшую планету, оставшуюся без всевышнего, отражаем вторжения, выручаем мир.

Интервью с разработчиком Skyforge

Будут ли повторяемые массовые события?

Да, к примеру, вторжения. Такие события легко искать посредством информатория. Так мы назвали совокупность перемещения и быстрого поиска к заданиям. В нем возможно заметить все дешёвые задания PvE либо PvP направленности.

Все задачи комфортно фильтровать по типу либо по призу. Так как ситуация в мире всегда изменяется, то и динамические задания все время обновляются.

Будут ли рейдовые боссы в свободном доступе?

Нет, мы думаем, что совокупность «инстансов» предпочтительна.

В чем отличие начального PvE от высокоуровнего PvE?

На этапах закрытого теста был ограничен контент и уровень престижа. О чем я могу сообщить прямо на данный момент, так это вторжения. Это вид высокоуровнего PvE контента (один из многих, что вас ожидает). Это события, где армии враждебного всевышнего прорываются в ваш мир. Убивая их, вы собираете особые материалы.

Они являются главными для открытия следующей стадии события. Когда вы собрали необходимое количество материалов, откроется доступ на вражеский корабль для главного сражения. Собрав еще больше материалов, возможно попасть на другую планету, где существуют неповторимые предметы, каковые нереально дотянуться на Элионе. Пройти вторжения быть может, в случае если взять нужный уровень престижа.

Они достаточно сложные, и потребуется форма всевышнего для успешного участия в событии.

Интервью с разработчиком Skyforge

Звучит через чур сложно для рядового игрока. Могу ли я не принимать участие во вторжениях, в случае если мне занимательны лишь простые монстры?

Вторжения происходят в инстансах. Мы сделали так, по причине того, что вторжения считаются высокоуровневым контентом. В случае если мы бы покинули их в реальности, к примеру, в центре карты, низкоуровневые персонажи не имели возможность нормально развиваться из-за обилия показавшихся монстров, каковые разламывают ноги за несколько секунд. Так, в случае если вам не нравится играться в группе – возможно убивать время одному.

Благо, что возможности для этого будут.

Мы услышали мало о форме всевышнего. Что это такое?

Мы желаем, дабы игроки почувствовали себя сильно. Для применения формы всевышнего вы должны скопить достаточное количество особого ресурса. Дабы его накопить, нужно взять последователей, каковые совершают деяния. Руководя ими, вы имеете возможность копить ресурс – веру, что потом тратится на форму всевышнего. В режиме всевышнего вы очень сильны.

Если вы привыкли к определенному классу и вам нравятся его умения, то не опасайтесь — в форме всевышнего они останутся совершенно верно такими же. Но умения станут намного посильнее. Визуально персонаж делается больше: у него появляются светящиеся тату на руках, отрастают волосы.

Но, определить персонажа так же, как и прежде возможно.

Разумный вопрос, а возможно ли пользоваться формой всевышнего в PvP?

Да. Форма всевышнего создавалась а также для применения на PvP аренах.

Не будет ли для того чтобы, что все игроки начнут сохранять форму всевышнего для PvP? Ожидаете ли вы команды, складывающиеся из персонажей в форме всевышнего?

Да, такое вероятно.

Имеется ли предел развития храбреца? Продолжительно ли его достигать?

Да, в атласе умений возможно выучить все, но это займет весьма продолжительное время!

Имеется ли отличие между PvE и PvP умениями?

Да, имеется определенные навыки, ориентированные на PvE и на PvP.

Интервью с разработчиком Skyforge

Поведайте про скорость развития персонажа. Возможно ли полноценно развить пара классов до максимума на одном храбрец?

При переключении на другого персонажа по окончании развития главного возможно положить оставшиеся кристаллы в второй класс, что будет приемлемо для игры в группе.

Будут ли равные условия в PvP для различных классов?

Не легко делать выводы о балансе по результатам закрытого тестирования. К примеру, в соревнованиях между стрелком и солдатам у нас была совершенная обстановка, в то время, когда в конце оба убивали друг друга фактически в один момент. Мы попытаемся привести все классы к балансу.

Какие конкретно виды PvP активности ожидают игроков? Будет ли разнообразие PvP арен?

В отечественных замыслах добавить больше видов PvP контента, основываясь на прогрессе игроков в уровне престижа. Сначала вас ожидают сражения стена на стенку. Потом мы, быть может, добавим арены в виде захвата флага, контроля главных точек, и сопровождения одного создания до точки либо кроме того массовые матчи на 100 участников.

Вас ожидают как простое PvP, так и рейтинговое PvP с особой статистикой.

Будут ли локации с PvP-активностью, либо вы желаете поделить PvP и PvE активность?

Нет. Открытый мир с PvE – это радостно. Здорово, в то время, когда вы убиваете всех монстров.

Но мы желаем оградить игроков от агрессии со стороны вторых игроков. В случае если вам нравится PvP – сходите на арену.

Как будет смотреться гильдейская совокупность? Будут ли бонусы для гильдий?

Мы будем всячески поддерживать гильдии. У нас уже имеется социальный портал, встроенный в игру, что упрощает сотрудничества на форуме, пока вы находитесь в игре.

Всех тревожит вопрос монетизации. Как это будет смотреться в игре? Будет ли «донат» оказывать влияние на баланс?

Мы пока не можем об этом совершенно верно сообщить. У нас определенно будет игровой магазин, но его наполнение еще на стадии дискуссии.

Как вы видите развитие Skyforge? Как довольно часто планируются обновления?

По большому счету, ММО — это не таковой жанр, в котором ты можешь выпустить коробку с игрой и забыть о ее доработке. В первую очередь, мы делаем сервис. Неизменно приобретая отзывы, мы считаем, что возможно улучшить в отечественной игре. В текущих замыслах добавить новые классы, смоделировать дополнительный контент для высокоуровневых персонажей, придумать новые виды вторжений.

У нас будет постоянный диалог с сообществом. По их отзывам мы осознаем, что они желают заметить в игре. Структура Skyforge легко снабжает возможность расширения. Атлас развития подразумевает простое ветвление и увеличение.

Имеется возможность додавать разные планеты, придумывать необыкновенные суда армий вторжения, разнообразных вражеских всевышних и другое. У нас наметился замысел развития на пара лет вперед.

Благодарю громадное за ответы. Увидимся в игре!

Интервью с разработчиком Skyforge P.S. На эту игру возлагают громадные надежды. В Skyforge воплощены идеи, каковые плавали на поверхности много лет, но так и не были воплощены в действительность по тем либо иным обстоятельствам. Многих игроков тревожит вопрос монетизации, на что ответа до тех пор пока нет.

Но сама концепция развития храбреца не предполагает важных усилений за счет приобретений из игрового магазина.

Skyforge: чем поразит? Интервью с разработчиком (Игромир 2014)


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Интервью с разработчиком Marvel Heroes

    О супергероях, балансе, F2P и белках. О супергероях, балансе, F2P и белках. Мы пообщались с главой студии Gazillion Дэвидом Бревиком (David Brevik) и определили большое количество занимательного об известной…

  • Интервью с разработчиком Far Cry 4

    О сексуальной ориентации Пагана Мина, слонах, охоте и высоких скоростях Far Cry 4 показался нам самым перспективным шутером выставки «Игромир 2014». Тут имеется все то, за то мы полюбили Far Cry…

  • Интервью с разработчиком The Witcher 3. Об страсти и успехах.

    Мы пообщались с очень увлеченным собственной работой геймплей-дизайнером третьего «Ведьмака» и определили массу увлекательных подробностей о разработке, известных девушках Геральта, Сапковском и, наконец,…

  • Skyforge: тяжело быть всевышним

    Первый взор на божественную форму, два новых класса и радостную оборону фермы с неожиданным финалом Skyforge: тяжело быть всевышним Мы продолжаем узнавать все новые подробности об одном из основных…

  • КРИ’12: Интервью с создателями EVE Online

    В первоначальный сутки КРИ’12 нас ожидал настоящий сюрприз. Интервью с разработчиками EVE Online – пожалуй, один из самых запоминающихся моментов выставки. Причем, самих разработчиков на конференции не…