День Сурка и видеоигры — что у них общего?

Изучаем феномен петли времени и его авторитет на развитие игр.

Эффект «Дня Сурка» — основывается на фильме «Сутки Сурка», где сыграл Билл Мюррей. есть частным случаем временной петли. Сущность его в том, что какое-то воздействие либо последствия этого действия на следующий сутки «стираются».

К примеру, в случае если день назад Коля случайно обидел Глашу, а сейчас она ведет себя будто бы ничего не случилось, Коля испытает эффект «Дня Сурка» (да, мы понимаем, что для того чтобы не бывает, это пример — прим.ред.).

— Urban Dictionary, 2007

Второго февраля в Северной Америке отмечается Сутки Сурка, и к временным петлям сам по себе он не имеет никакого отношения. Не смотря на то, что, символизирует собой процесс циклический, повторяющийся каждую зиму: по поведению сурка этим утром определяют погоду на ближайшие несколько месяцев. В случае если зверек не видит собственную тень, вылезая из норы (погодка выдалась пасмурная), тогда весна будет ранняя. В случае если же сутки солнечный, мелкий метеоролог пугается собственной долгой тени и удирает обратно в норку.

Таковой плохой символ предсказывает еще шесть недель жёсткой зимы.

День Сурка и видеоигры — что у них общего? Ажиотаж около знаменитости невиданный!

В фильме, где основной осью сюжета выступал научно-фантастический прием с нескончаемым повторением одних и тех же событий, все именно происходило в Сутки Сурка. Ведущий прогноза погоды Фил, гениально сыгранный Биллом Мюрреем, прибывает в известный пенсильванский город, где обживает богатую нору его тезка — Панксатонский Фил, самый первый официальный сурок-метеоролог. В том месте храбрецу Мюррея предстоит в прямом эфире запечатлеть основное пророчество зимы, но, очевидно одновременно что-то отправится не так, и бедолага окажется закрытым в ненавистного праздника.

Что бы протагонист не предпринимал, включая суицид, каждое утро он возвращается на исходную, наряду с этим сохраняя все воспоминания и накопленный опыт. Так, фильм «Сутки Сурка» предсказал (либо посоветовал), как будет трудиться совокупность чек-поинтов в играх. А вдруг наблюдать глобальнее — то и структуру многих жанров игр в целом: ты можешь попытаться все механики, какие конкретно отыщешь, пока не откроешь верную, ведущую к успеху.

Рекурсия, еще один пример нескончаемой петли

Не напрасно картина Гарольда Рамиса многими именуется интерпретацией сансары — главного понятия индийской философии, смерти и круговорота рождения. Считается, что все мы находимся в нескончаемом цикле перерождений, пока не достигнем «просветления». А в играх мы, как и храбрец Билла Мюррея, в большинстве случаев, стремимся стать бодхисаттвами — существами, достигшими нирваны, другими словами порвавшими данный порочный круг, действуя во благо всех существ.

Притом, возможно совершить нескончаемое число попыток, изучить полностью целый игровой мир и спасти каждого падающего с дерева ребенка, но игра закончится лишь по исполнении главного квеста — в «Дне Сурка» главным боссом (уж простите за очевидный спойлер) была любовь.

В некоторых играх эффект «Дня сурка» происходит непроизвольно, в особенности в громадных песочницах. И как бы не развивались игры технически, пока что у многих NPC в аналогичных проектах неизменно одинаковые циклы, одинаковая одежда, одинаковый быт, более того, кроме того фразы одинаковые. (Здравствуй, сын!) Но, имеется и обратные примеры — к примеру, игра Garbage Day, вышедшая в ранний доступ Стима десять или одинадцать месяцев назад.

В Garbage Day за гусями возможно не только замечать. Либо это лебеди?

В данной песочнице сансара интерпретируется полностью наизнанку, что играется жанру лишь на пользу: «Мы знаем, что это игра, исходя из этого твори что желаешь, ты все равно проснешься у себя в кровати. Have fun!» Причем, род занятий тут может варьироваться от полностью ненужных (наподобие просмотра ТВ), до еще более ненужных (наподобие похода на работу). Не смотря на то, что, наследие Postal ни за что не забыто — побыть изощренным маньяком также возможно.

И разгадка, выводящая из петли, очевидно, на месте.

Выстраивая игры подобным образом, в то время, когда у игрока имеется возможность опробовать различные подходы, не волнуясь о последствиях, но выясняя и учитывая их, разработчики не только наполняют собственные миры большей вариативностью, экономя пространство, но и оказывают помощь тому, кто играется, держать эмоциональную расстояние с происходящим. И в случае если Ваас из Far Cry 3 сумасшествие определял зацикленными действиями с надеждой на другой итог, то при с эффектом «Дня Сурка», зациклено только время, а вот пространство главному храбрецу под силу прогнуть под себя.

P.S. В Москве сейчас солнечно и морозно, так что отечественный сурок (либо еж) уже давно забрался поглубже в норку — по всей видимости, придется еще померзнуть. А какие конкретно метеорологические сводки у вас?

Обзор Garbage Day — Сутки сурка


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Сутки Победы 3: Обзор игры

    Любители зубодробительных стратегий во всем мире ликуют – вышла Hearts of Iron 3. Радоваться возможно было заблаговременно, кроме того не знакомясь с игрой. Так как Paradox не имеет возможности подвести… Но почему-то по окончании…

  • Играем за галлов в Травиане прекрасно и верно – как не слиться в первые дни игры?

    Привет всем, кто обожает онлайн-игры, средневековую историю, и Астерикса и Обеликса, потому что сейчас отечественная статья особая: это гайд обо всем вышеперечисленном в игре Травиан – гайд, галлы в…

  • gamescom 2013 – сутки второй

    Предлагаем вашему вниманию 102 фотографии с выставки, и краткий рассказ о мероприятиях, каковые нам удалось посетить сейчас. Игровая выставка в Кёльне открылась ещё день назад (бизнес-день),…

  • Игры, каковые нас учат и 5 Окон Овертона

    За последние лет пятнадцать, игровая индустрия целиком и полностью поменяла собственное лицо. И пускай вас не вводит в заблуждение живущие переиздание хитов и многолетние франшизы прежних времён. Всё это…

  • Пароград – самая современная браузерная MMORPG на сегодня

    Все заядлые игроки привыкли к тому, что браузерные игры – удел офисных сотрудников, поскольку ни один обычный игрок, сидя дома, просто не сможет вытерпеть неизменно прокликивание какого-либо…