Улетные обзоры

Eternity Warriors 3: Обзор игры

Компания Glu выпустила на мобильных платформах уже третьего представителя серии RPG Eternity Warriors. Принципиально важно подчернуть, что прошлые игры оказали хорошее действие на портативную часть индустрии интерактивных развлечений. Широкий спрос среди планшетов и владельцев смартфонов тому прямое подтверждение.

В этом случае поклонников ожидает обновленная графика, плавная анимация боев и переработанный многопользовательский режим. К сожалению, навязчивой «донат»-совокупности сейчас избежать не удалось, как и явных заимствований у конкурентных игр.Eternity Warriors 3: Обзор игрыодиночные квесты и Исследование мира занимают только треть занимательного времяпрепровождения в Eternity Warriors 3.Трио победителей с громадным потенциалом

В Eternity Warriors 3 увлекательная боевая часть сдобрена хорошей визуализацией умных приемов и комбо. Изучать новые возможно, «прокачивая» каждого из трех персонажей. Солдат перевоплотит игровой процесс в очень агрессивное действо, монах изумит любого неприятеля собственной потусторонней силой, а величественный волшебник испепелит кроме того самого большого соперника.

Читать далее

Периметр 2: Новая Земля: Обзор игры

Давайте сходу договоримся: "Периметр 2: Новая Почва" — игра не для всех. А также поклонники непростой для понимания первой части скорее склонны не восхищаться новшествами сиквела, а заявить K-D Lab анафему. А нужно бы как раз восхищаться, поскольку кроме того краткое описание интересных разработок, созданных специально для "Периметра 2", угрожает занять всю статью.Периметр 2: Новая Земля: Обзор игры

Запрещено экономить на обороне ядер.

Представим для начала, что "Периметр 2" — это лишь только терраформинг. Один игрок сооружает аква-ядра и пытается затопить карту водой, второй поднимает из недр морских сушу, производя гео-ядра. В итоге возьмём игру несложную, как "точки", и столь же затягивающую. На эту хорошую базу слой за слоем накладываются строительство стационарных пушек и упрочнение границы. После этого сооружаются фабрики, производится и улучшается технику, задача которой устраивать диверсии в тылу соперника. Удалось стереть с лица земли ядро — полдесятка пушек прекратили пламя, и через пара секунд на обгоревшем от взрыва месте стоит уже отечественное ядро, создаёт энергию и на глазах искривляет ландшафт в нужную сторону.

Читать далее

Прохождение игры Hitman: Blood Money

Прохождение игры  Hitman: Blood Money

Вы, предположительно, понимаете, что пройти ту либо иную миссию возможно несколькими методами. Я обрисую те, которыми пользовался Я. Все они основаны на том, дабы известность оставалась на нуле, но я НЕ обещаю рейтинг Silent Assassin, не смотря на то, что где-то он и будет.

Первая миссия. Смерть шоумена.
Это учебная миссия. Ненужно ее обрисовывать, по причине того, что игра сама направит вас в необходимое русло, если вы не понимаете, что делать, стоит лишь надавить кнопку брифинга ("B" по умолчанию).

Вторая миссия. Год сбора вина.
Итак, вы начинаете перед входом, но идти в него не нужно. Идите влево, на протяжении забора, другими словами обходите эту фазенду около. У западной стенки будет находиться разбитый грузовик (на карте будет "!"). Подождите, пока уйдет охранник, и забирайтесь на грузовик, а с него — на крышу ангара.

В крыше имеется дыра — вам в нее. Лишь стоит пригнуться, дабы не увидели. Подождите в ангаре — в том направлении обязан зайти рабочий. В то время, когда он будет завязывать шнурки, вколите ему в шею снотворное (убивать не нужно — это будет смерть невинного человека, заберут $3,000).

Читать далее

Прохождение игры Три богатыря

Прохождение игры  Три богатыря

Путь начинается у дома богатыря.

1. Доберитесь до жилища старика и приведите его к собственному дому, освобождая путь от разбойников и зверья. Атаковать врагов возможно нажимая левую кнопку мыши либо удерживая и отпуская по окончании наведения правую кнопку. Встретьтесь с Волхвом на дороге.

На карте он будет указан серой точкой.

Соберите все нужные ингредиенты для чудесного оружия. Для этого посетите три потаенных места и соберите в том месте предметы. На карте вы сможете легко их найти.

Отдайте все предметы Волхву и отправляйтесь дальше.

Поговорите около дороги с торговцем и помогите собрать его охрану и убить разбойников. На карте посетите все указанные места, отыщите двух охранников и возвращайтесь к торговцу. Идите к распутью и разберитесь с разбойниками.

Подберите лук. Это возможно сделать, подойдя к предмету и надавив G. Разобравшись со всем, идите потом по дороге, как указано на карте.

2. В следующем туре вы имеете возможность играться за двух храбрецов, переключаясь на того, кто вам нужен сейчас. Ваша задача добраться до кузнеца. Читать далее

Holy Shield: Journey to Hell: Обзор игры

Чтобы выдать ладную порцию текста по поводу долгостроя Journey to Hell, вовсе не обязательно владеть культурным багажом невообразимых размеров. Игрались в Painkiller? А в какой-нибудь зомби-экшен?

Вот видите! Всего-то и необходимо было!

Непослушные адские кнопки

Из-за чего Painkiller? О, все предельно легко. Забегаете вы, значит, на какой-нибудь просторный дворик, непоследовательно обставленный ветхими автомобилями, бочками, банками. Везде мусор, обрывки ветхих газет… Внезапно еле приметный и полностью ненавязчивый музыкальный мотивчик сменяется бодрыми гитарными запилами, отовсюду в вашу сторону начинают выдвигаться какие-то страшилы, норовящие укусить за бок. Все вероятные выходы с арены блокируются (на их месте появляются расписные печати).

Казалось бы, прекрасно — подарите лишь нам бойкий геймплей.Holy Shield: Journey to Hell: Обзор игрыГромадный увалень — не неприятность. Как в него попасть раза два — вот что будет вас тревожить.А что получается при с Journey to Hell? Неторопливый главный герой (женщина либо лысый мужик на выбор) расчехляет собственные «пушки» и начинает унылую пальбу по мишеням, пробуя хотя бы время от времени не промахиваться. Читать далее

Обзор игры Mad Ugly Dirty Television

В потоке релизов M.U.D. TV несправедливо осталась в давящей тени вторых, более дорого-, но не обязательно -стоящих игр, каковые уже воспринимаются как обыденное и должное, но не всегда захватывающее и поразительное. Так уж сложилось, что тайкуны — очень узконаправленный жанр.

Обзор игры  Mad Ugly Dirty Television

Посредством лаборатории для изучений возможно обустроить такую студию новостей, которая прочищала бы мозги обывателям не хуже этилового спирта.

В эфире M.U.D. TV!

Обратите на данный момент внимание на наименование этого восхитительного симулятора Константина Эрнста: M.U.D. расшифровывается как Mad Ugly Dirty — «Безбашенное. Ужасное. Нечистое». Как раз такое телевидение нам и направляться делать.

Другими словами об амбициях начальника Первого канала необходимо поскорее забыть, а в качестве духовных и единственно верных ориентиров избрать нынешние ТНТ и НТВ.

По ходу игры мы далеко не один раз убедимся в том, что в Kalypso сумели найти ту узкую условную линию, за которой уже начинается дисбаланс между интересностью геймплея и легкостью освоения базовых правил, и умудрились эту еле заметную линии не переступить. Читать далее

Обзор игры Elven Legacy: Siege

Повальная интеллектуальная деградация компьютерных игр удручает. Некогда важные высоколобые серии в угоду рыночным тенденциям меняют ориентиры и преобразовываются в рассадники пышных тщетных зрелищ, прямого безыскусного геймплея. Время от времени это хорошо, время от времени кроме того очень увлекательно, но через чур уж масштабно сие явление. Ком продуктов-клонов, казуальных, пропитанных штампами и избитыми приемами, неуклонно возрастает, придавливая под собой все больше любимых франчайзов.

И потому особенно ценишь, в то время, когда на свет появляются проекты, подобные "Кодексу войны". Умные, увлекательные и упрямые.Обзор игры  Elven Legacy: Siege

Иногда в битвах появляются забавные либо зрелищные моменты.

"Кодекс войны" — серия пошаговых вагеймов не для всех. Она эксплуатирует такое дикое и изощренное на первый взгляд развлечение, как "save/load". Создал тактическую схему, воплотил – антагонисты истребили полвойска. Скрепя зубами загружаешь прошлый движение, пробуешь снова. Не работает.

И опять курсор тянется к плашке "Загрузить". Читать далее

Lara Croft GO: Обзор игры

Актуально для платформы: iOS

Слово GO в заглавии сейчас, наверное, свидетельствует отдельный поджанр. По окончании успеха красивой Hitman GO Square Enix Montreal сообразила, что схожая механика в полной мере подойдёт и для второй хитовой серии. Думается, как раз так и показалась на свет Lara Croft GO.

Lara Croft GO: Обзор игрыВсех убивать совсем необязательно, а время от времени и просто запрещено — посредством огня возможно вынудить неприятеля отойти и тем самым активировать нужную кнопку.Сообщи клонам «нет»!

И сходу хочется обратить внимание на то, что разработчики не стали копировать геймплей игры про лысого убийцу, поскольку этого для Лары было бы не хватает, дабы покорить мобильную платформу. Так что могу обрадовать — приключения оказались и правда захватывающими, разнообразными и увлекательными.

Это и головоломка, и стратегия в один момент, причём геймплей тут пошаговый, а это значит, что те самые шаги следует сделать с опаской, выверенно и не спешить в принятии ответов. Фактически, ни на одном уровне и нет цели успеть что-то сделать, пока тикает таймер; разве что кое-где нужно будет уворачиваться от атаки «босса», но вы скоро сообразите, что к чему. Читать далее

Прохождение игры RHEM

Прохождение игры  RHEM

Начальный ролик.
Вы оказываетесь в ЖД машине, которая провозит вас по разным пейзажам и, наконец, привозит в Рем. За окном ЖД автомобили видны клеточки. Разверните налево и выходите из автомобиля. Идите в walkway (см.

Карту — красная линия).

[img]http://stopgame.ru/images/games/rem_01.jpg[/img]

Надавите красную кнопку и входите. Идите до конца коридора. Заметите еще одну дверь с красной кнопкой, надавите и выйдите наружу. Идите до конца, спуститесь по лестнице вниз (слева от вас), идите по мосту и посмотрите вниз, потом пути нет, внизу вода.

Запомните это место, позднее понадобится.
Возвратитесь назад в walkway. Войдите и спускайтесь вниз по металлической лестнице. Посмотрите назад кругом и заметите еще двери с красной крышкой.

Выходите наружу (в игре все двери с красной кнопкой раскрываются нажатием на нее).
Разверните направо (См. карту — голубая линия) и идите прямо пока не заметите лестницу. Не поднимайтесь по лестнице, а пройдите прямо до стенки и разверните налево и заметите коридор под лестницей (дорога и этот проход на карте не указаны). Читать далее

Borderlands: Zombie Island of Dr. Ned: Обзор игры

«Ох, мать, я дома», – почему-то как раз такое избитое выражение пришло в голову, в то время, когда я снова был на Пандоре. По окончании финиша и второго прохождения на пятидесятом уровне в игру возвращаться смысла уже не было. Два персонажа полностью развиты, остальных я через чур прекрасно знал – ими сражались товарищи.

Делать было нечего… пока не отправился слух, что в пустынном мире вечного солнца наступила ночь и на свет луны потянулись зомби. А это значит, что нужно передернуть затвор фиолетовой винтовки, надеть щиты, почистить револьвер и снова окунуться в воздух манчкинизма, акварельности и юмора.

Да, вы все верно осознали, сейчас мы поболтаем о первом дополнении к Borderlands называющиеся The Zombie Island of Dr. Ned. Изначально DLC планировалось выпустить лишь на консоли, о PC молчали, и мы кроме того успели поверить, что компьютерная Пандора будет самой маленькой из всех.

Но в Gearbox Software таки смилостивились и разрешили нам взглянуть на феерию ужаса и кошмара, творящихся на новых локациях. Читать далее