Маразм (другого слова я не нахожу) американских представителей на Ближнем Востоке доходит до того, что портреты Усамы бин Ладена с подписью "25 млн. долларов за его голову" размещаются на спичечных коробках. Ливанские дети благополучно делают из этих коробков кораблики, а взрослые смеются: "За отечественного Усаму — всего 25 миллионов? Мало будет! Вера — не продается!" Среди шведскоязычных военных распространяют брошюру по рукопашному бою, где в качестве оппонента бравому воину-скандинаву выступает фаворит Аль-Каиды… Продолжать, думаю, не требуется. А сейчас представьте команду-разработчика третьего сорта, которой внесли предложение создать игру про доблестных американских бойцов отряда, занимающегося поиском/обезвреживанием зарубежного издателя и террористов того же сорта.
Представили?
Боинги посыпались с неба… Аль-Каида виновата…
Джейк Сивер, начальник отряда стремительного реагирования при Комитете по Поиску Террористов и Предотвращению Преступности (вот над заглавием поработали, так поработали) — ваш протагонист. Читать далее
Орки — это громадные зеленокожие дуболомы с очень низким людоедскими замашками и уровнем интеллекта. По крайней мере, в таком ракурсе их в большинстве случаев рисует устоявшийся фэнтези-канон, прежде всего — видеоигровой. Разработчики из Cyanide Studio и Spiders постарались переосмыслить данный стандарт и посвятили собственный новое творение освободительной борьбе несчастных угнетенных орков против ожесточённых завоевателей.
В роли ожесточённых завоевателей выступают люди.
Необыкновенная концепция мира еще на стадии анонса привлекла к игре повышенное внимание многих любителей RPG по большому счету и орков в частности. Наконец стало возмможно посрамить дерзкий расистски-шовинистический оркицид, заполонивший медиапространство!Большое количество занимательного возможно сделать с человеком в режиме невидимости… Но фантазии разработчиков хватило лишь на очевидное «убить».Дамоклов кнут
При ближайшем рассмотрении обнаруживается, что роскошная заявка на обустройство новой уникальной игровой вселенной осталась всего лишь заявкой, должной реализации не взявшей. Читать далее
ИСТОРИЯ 1: Громадная КАРТИНА
Для начала советую пройти обучение. Согласна, что для квестов это что-то новенькое, но вещь нужная. В противном случае вам будет сложно пройти игру.
Итак, в тяжёлых случаях вы имеете возможность связаться с Келли по устройству «сообщение», время от времени пригодится что-то сфотографировать посредством кнопки «фото», и записать странные звуки кнопкой «запись».
В начале игры вы выясняетесь в закинутом городе, наименование которого только бог ведает. Пройдитесь по улицам города. Возможно наблюдать и трогать все предметы, где активизируется курсор в виде глаза. Но как правило на улице (в отличие от театра) это безтолку.
Тут возможно поживиться лишь двумя вправду нужными вещами-в кассе театра вам выдаст билетик (по всей видимости, лишний нашёлся) скелет. А в мусорном баке у столовой вы отыщете сломанный зонтик. Состойтесь в арку в сторону показывающейся решётки. Наверху находится лестница, но она через чур высоко и просто так вам до неё не дотянуться. Зонтик даст собственный последний долг в данной жизни и лестница у ваших ног.
Были времена, в то время, когда для Warcraft люди в мире намерено брали отпуска. И обращение не про World of Warcraft. Точно кто-то из вас еще не забывает ветхую двухмерную стратегию компании Blizzard.
Сейчас жанр не пользуется популярностью и находится в забвении. Но попытки возвратиться к нему предпринимаются. К примеру, мобильный проект Warlords RTS в классическом сеттинге с орками и гоблинами выглядит узнаваемо и весьма ярко.
Студия Armor Games предлагает отыскать в памяти прежние времена и снова проникнуться классикой с хорошим визуальным сопровождением.Кто заявил, что один в поле не солдат?Полководцы-толкиенисты
Перед нами фэнтези-рассказ о сказочном царстве-стране, захваченном силами тьмы. В отличие от старого детища Blizzard, где конфликт людей и орков выражался в нескончаемых баталиях, в Warlords RTS мы ведем собственные войска посредством полководца. На выбор предлагаются персонажи с неповторимыми навыками: наемник, волшебник, королевский солдат либо охотник. Для каждого храбреца предусмотрен собственный комплект ролевых черт, вещей (доспехи, оружие, кольца и талисманы) и заклинаний.
In Fear I Trust имела возможность стать одной из лучших «мобильных» разработок от отечественных соотечественников. Эта игра, непременно, превосходно выглядит и весьма убедительно звучит. Будучи хоррором, она может мастерски пугать и верно применять элементарную внезапность. Но знакомство с наглядной стороной In Fear I Trust в обязательном порядке будет омрачено стороной технической.
Простите, но игра очевидно глючит. И это, да, весьма жалко. Расстраиваться будем ближе к вердикту, а до тех пор пока прибережем нервы для изучения пугающих материалов.Чтение дневников и других записок — необходимый пункт программы.Опасаться имеется обстоятельства
Играться необходимо будет за, представьте себе, Николая. Коммунистический гражданин, жертва непонятного опыта. У Коли частичная амнезия, и это весьма неординарный прием, с положенной долей сарказма отметим мы. Храбрец просыпается на весьма неуютной кушетке, приходит в себя и отправляется на поиски правды.
В помощь добропорядочному занятию придет ретрозрение — это основной прием разработчиков, благодаря которому In Fear I Trust сумела самоутвердиться на рынке в качестве хорошего представителя жанра «ужастиков», пускай и с техническими недочетами. Читать далее
Жизнь в замке.
Определяемся с полом отечественного персонажа – это будет принц. Наблюдаем вступительный ролик. Проснувшись, следуем за Джаспером и выбираем костюм. Отправляемся к Элизе по отмеченному следу.
в течении игры нам предстоит всегда делать выбор, это заметно по диалогам. Целуем Элизу. Она говорит, что многие обиженны отечественным братцем.
Ходя слухи, что он приказал казнить рабочих на заводе. Зажав соответствующую кнопку, берем Элизу за руку и совместно направляемся в дворцовую кухню. И, конечно же, мы можем пойти нескольким дорогами — хорошим либо не совсем. Выбираем первый вариант и общаемся со слугами. Появляется Уолтер, следуем за ним на тренировку.
По дороге встречаем Ласло, что желает, дабы мы подписали петицию. С наслаждением соглашаемся. Хватаем клинок со стойки и начинаем бой с Уолтером.
Проводим маленькие серии ударов, зажав эту же кнопку, блокируем удары соперника. Блокировка + отклонение в сторону неприятеля разрешает совершить суперудар. Разломав клинок Уолтера, появляется Элиза и информирует о демонстрациях.
Разработчики трудились над L.A. Noire весьма долго и весьма настойчиво. Team Bondi объявила проект еще в 2004-м году, только спустя семь лет игра заметила свет.
Само собой, все это время наблюдателей тревожил только один вопрос — не растеряет ли L.A. Noire собственные амбиции на пути к релизу, не прекратят ли быть актуальными обещанные новшества и, что самое основное, не оставит ли Rockstar Games вера в успех? Ничего страшного не произошло — L.A.
Noire красива, и, уж простите, возражения не принимаются.
Минутка ликбеза, либо «Кради, убивай!»
Само слово «нуар» — французское, а значений у него легко масса. Это и «тёмный», и «нечистый», и «незаконный» — в общем, собирательный образ чего-то негативного, без ярких красок и надежды. Фактически, вот приблизительно такие настроения и царили В США точно по окончании Второй мировой войны.
Окончанию долгого кошмара и победе над нацистами граждане были весьма кроме того рады, но так как сейчас предстояло самое тяжёлое — постараться вернуть уничтоженное и наладить мирную судьбу. Читать далее
Dark Sector — тот ещё долгострой с забавной историей. Его разработка началась в конце прошлого века, начальная концепция — сетевой шутер с ролевыми элементами. Но проект погиб и появился во второй раз. В этом случае игра вспоминала как научно-фантастический экшен от третьего лица. Воздействие должно было случиться на краю нашей системы, а тело главного храбреца планировалось напичкать кибер-имплантатами, благодаря которым возможно руководить временем и пространством. Но и эта мысль была не реализована.
Только с третей попытки авторы сумели дотащить тайтл до финальной черты.
Весной 2008-го года продукт показался на полках магазинов для консолей Xbox 360 и PS3. Практически год спустя Dark Sector портировали на PC, причём — в кои-то веки — эксклюзивно для России! За это канадской студии Digital Extremes низкий поклон.
Но, однако, любопытно, на что рассчитывали девелоперы? Получить на карамельку? (см. врезку).
Такая красота тут видится раз в сто лет.
События разворачиваются на постсоветском пространстве, в вымышленной стране именуемой Ласрия. Читать далее
Концепция Singularity, как это часто бывает, смотрелась интригующе: разработчики собирались дать игрокам чудо-прибор, могущий руководить временем. И обращение шла вовсе не о очевидном замедлении, а о возможности старить до состояния трухи и молодить до первозданного вида объекты а также живых существ. На словах все было здорово и ново, но жёсткая действительность продемонстрировала, что все мало… не так.
Вам очень рады!
Псевдоисторическая справка
Клюквенную кашку в начале Холодной войны заварил СССР, откопав на каком-то загадочном острове новый элемент — Е99. Находка угрожала обеспечить Альянсу немыслимый прорыв чуть ли не во серьёзное превосходство и всех отраслях над США с их жалким ядерным оружием. Конечно, совсем не так долго осталось ждать дело пошло не по замыслу, и безалаберные russian работяги Каторги-12 (как раз так именовалось красивое место, где изучили Е99) все поломали, взорвали и стёрли с лица земли, а правительство СССР быстренько свернуло лавочку.
Все было негромко и мирно, пока американские спутники в 2010 году не зафиксировали радиоактивный выброс среди Охотского моря. Читать далее
Анимационная серия Young Justice от DC Comics, стартовавшая в 1998-м году, расширяла вселенную популярных комиксов и говорила о юных годах многих известных супергероев: кроме того будучи тинейджерами, те попортили много нервов мировому злу. В 2011-м канал Cartoon Network начал снимать одноименный мультсериал по мотивам: тут супергерои, объединившись в команду (она так и именуется: The Team), сражаются с разнообразными суперзлодеями в мире Почва-16. И вот сравнительно не так давно как раз по мультсериалу вышла игра Young Justice: Legacy.
Действительно, в отличие от уникальных сериалов, она чуть ли заслуживает продолжения.
К каждому «боссу», конечно, нужно будет искать собственный подход.
Нелестные сравнения
Young Justice: Legacy — из тех игр, в отношении которых мнения опытных критиков и многих геймеров кардинально расходятся. По причине того, что с позиций современных стандартов и трендов она выглядит примитивной и архаичной. Особенно в сравнении с другими action/RPG про супергероев — недавней Marvel Heroes либо стареньким Marvel Ultimate Alliance и Freedom Force проект уступает по многим параметрам. Читать далее